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巨人网络(002558)股票综合信息查询

 
沪深个股板块DDE历史数据查询:    
 
◆最新指标 (2023年11月回购后)◆
每股收益(元)        :0.5497
目前流通(万股)     :197354.24
每股净资产(元)      :6.4250
总 股 本(万股)     :197354.24
每股公积金(元)      :3.2896
营业收入(万元)     :226725.48
每股未分配利润(元)  :3.2544
营收同比(%)        :44.18
每股经营现金流(元)  :0.4056i
净利润(万元)       :108482.16
净利率(%)           :48.03
净利润同比(%)      :39.87
毛利率(%)           :89.53
净资产收益率(%)    :8.74
◆上期主要指标◆◇2023中期◇
每股收益(元)        :0.3600
扣非每股收益(元)  :0.3448
每股净资产(元)      :6.2884
扣非净利润(万元)  :69138.15
每股公积金(元)      :3.2258
营收同比(%)       :35.68
每股未分配利润(元)  :3.1159
净利润同比(%)     :32.95
每股经营现金流(元)  :0.2678
净资产收益率(%)   :5.36
毛利率(%)           :89.49
净利率(%)         :46.13
◆ 公司概要 ◆

证监会行业:

行业:

信息传输、软件和信息技术服务业->互联网和相关服务

互联网

入选理由:公司定位为一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,2023年上半年内,公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。经过十余年的发展和沉淀,公司确立了聚焦精品、玩家至上、注重长留等研发理念,在电脑端网络游戏和移动端网络游戏市场均推出了多款游戏精品大作,特别在MMORPG和多人休闲竞技领域建立了良好的竞争优势。公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。公司的网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费模式;产品运营模式则包括自主运营、授权运营及联合运营三种模式。

所属
地域:

主营业务:
题材概念: 手游
入选理由:“征途”在电脑端网络游戏时代以自研自发为主,主要包括4个产品:《征途》、《征途2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》;在移动端网络游戏时代,“征途”系列做了新的尝试和突破,自研自发和与渠道合作共举,主要产品包括由腾讯独家代理的《征途》手游、自研自发的《征途2》手游,以及于2023年3月正式上线的《原始征途》手游等。“征途”IP是国战类MMORPG网游最知名品牌之一,《征途》电脑端网络游戏划时代开启了道具付费模式先河。
深证成指
入选理由:公司为深圳证券交易所挂牌上市的所有股票中具有市场代表性的500家上市公司之一。
网络游戏
入选理由:《球球大作战》是公司自研自发的多人休闲竞技类移动端网络游戏,是行业知名的优质IP。《球球大作战》具有黏性高、年轻化、男女性别比例相对均衡、强社交属性等特点,并开创了新的移动电竞品类。
增持回购
入选理由:公司公告股东有增持或者回购行为
融资融券
入选理由:公司是融资融券标的个股
人工智能
入选理由:2024年2月20日公司在互动平台披露:公司已正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,是游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。 此外,公司层面的AIGC生产能力已初步建立,实现“iMagine - AI绘画云平台”、“CodeBrain - 代码生成助手”、“百灵 - AI语音生成” 等平台化基础技术能力构建。巨人网络作为最早完成大语言模型备案的游戏公司之一,同样在积极布局多模态大模型领域,聚焦游戏垂类创作场景,重点对AI视频生成、3D模型生成算法的稳定性、可控性进行深入研究与探索。
IP概念
入选理由:“征途”在电脑端网络游戏时代以自研自发为主,主要包括4个产品:《征途》、《征途2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》;在移动端网络游戏时代,“征途”系列做了新的尝试和突破,自研自发和与渠道合作共举,主要产品包括由腾讯独家代理的《征途》手游、自研自发的《征途2》手游,以及于2023年3月正式上线的《原始征途》手游等。“征途”IP是国战类MMORPG网游最知名品牌之一,《征途》电脑端网络游戏划时代开启了道具付费模式先河。
电子竞技
入选理由:公司定位为一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,2023年上半年内,公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。经过十余年的发展和沉淀,公司确立了聚焦精品、玩家至上、注重长留等研发理念,在电脑端网络游戏和移动端网络游戏市场均推出了多款游戏精品大作,特别在MMORPG和多人休闲竞技领域建立了良好的竞争优势。公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。公司的网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费模式;产品运营模式则包括自主运营、授权运营及联合运营三种模式。
蚂蚁金服概念
入选理由:2023年1月9日公司在互动平台披露,2018年6月,公司的参股子公司上海巨堃网络科技有限公司通过其子公司北京盈溢互联网科技有限公司以人民币499,999,978.80元购买杭州君瀚股权投资合伙企业(有限合伙)出让的浙江蚂蚁小微金融服务集团股份有限公司14,172,335股股份。
网络营销
入选理由:2022年1月,公司与关联方黄金搭档于2022年1月11日签订《战略合作框架协议》,双方将在消费品数字营销领域展开战略合作,合作期限为自公司股东大会审批通过之日起一年,合作费用总金额不超过人民币2,000万元。双方协商一致,同意在消费品数字营销服务领域开展深度合作,合作内容包括但不限于基于黄金搭档在消费品上的产品优势及巨人网络在互联网及大数据上的技术优势,双方同意建立战略合作伙伴关系,联合制定数字营销方案;黄金搭档同意将相关产品的数字营销业务委托于巨人网络,并通过巨人网络数字服务能力进行营销投放等。
华为概念
入选理由:2022年4月12日公司在互动平台披露:公司与华为在鸿蒙生态及分布式、HMS生态等方面展开深入交流与合作,双方将建立生态联合创新实验室,围绕华为智能硬件布局和巨人网络游戏与应用,面向全场景打通进行战略和前瞻性合作。公司与华为的业务合作在正常进行中,该合作涉及公司长期技术研发和创新,会在多款游戏中实现技术成果的落地,希望能够提升游戏开发效率与产品体验。2022年4月21日公司在互动平台披露:公司与华为的业务合作在正常进行中,该合作涉及公司长期技术研发和创新,会在多款游戏中实现技术成果的落地,希望能够提升游戏开发效率与产品体验。
百度概念
入选理由:2023年2月21日上证报中国证券网讯:记者从巨人网络确认,公司将接入百度人工智能新产品“文心一言”,成为首批生态合作伙伴,将获得优先集成类ChatGPT能力,共同打造游戏行业联合解决方案。2023年3月27日上证报中国证券网讯:3月27日,巨人网络与百度人工智能(AI)技术的合作首出成果,推出第一个由国产AI打造的手游形象“太空鲨”。在此次巨人网络与百度人工智能联合的产品化成果中,双方基于百度的技术支持,在巨人网络旗下《太空行动》中推出由国产AI打造的手游形象“太空鲨”。百度“涂鸦一格”微信小程序已启动AI形象创作活动,由该形象衍生的身份套装将在游戏内上线。
云游戏
入选理由:2021年12月13日公司在互动平台披露,公司持有北京海誉动想科技股份有限公司(下称“海马云”)14.81%的股权,据海马云公司官网显示,海马云拥有云游戏领域最大的边缘计算网络,覆盖全国26个省级行政区,部署超30个边缘计算节点,为95%的用户提供省内服务。
华为鸿蒙
入选理由:2022年4月12日公司在互动平台披露:公司与华为在鸿蒙生态及分布式、HMS生态等方面展开深入交流与合作,双方将建立生态联合创新实验室,围绕华为智能硬件布局和巨人网络游戏与应用,面向全场景打通进行战略和前瞻性合作。公司与华为的业务合作在正常进行中,该合作涉及公司长期技术研发和创新,会在多款游戏中实现技术成果的落地,希望能够提升游戏开发效率与产品体验。2022年4月21日公司在互动平台披露:公司与华为的业务合作在正常进行中,该合作涉及公司长期技术研发和创新,会在多款游戏中实现技术成果的落地,希望能够提升游戏开发效率与产品体验。
元宇宙概念
入选理由:2023年2月7日公司在互动平台披露,公司将元宇宙游戏确定为长期布局的方向之一,我们认为游戏会是元宇宙最重要的应用场景和入口。公司已组建了单独的技术产品团队,耐心探索发展路径,扎实推进产品研发。
AIGC概念
入选理由:2024年2月20日公司在互动平台披露:公司已正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,是游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。 此外,公司层面的AIGC生产能力已初步建立,实现“iMagine - AI绘画云平台”、“CodeBrain - 代码生成助手”、“百灵 - AI语音生成” 等平台化基础技术能力构建。巨人网络作为最早完成大语言模型备案的游戏公司之一,同样在积极布局多模态大模型领域,聚焦游戏垂类创作场景,重点对AI视频生成、3D模型生成算法的稳定性、可控性进行深入研究与探索。
文心一言概念
入选理由:2023年2月21日上证报中国证券网讯:记者从巨人网络确认,公司将接入百度人工智能新产品“文心一言”,成为首批生态合作伙伴,将获得优先集成类ChatGPT能力,共同打造游戏行业联合解决方案。2023年3月27日上证报中国证券网讯:3月27日,巨人网络与百度人工智能(AI)技术的合作首出成果,推出第一个由国产AI打造的手游形象“太空鲨”。在此次巨人网络与百度人工智能联合的产品化成果中,双方基于百度的技术支持,在巨人网络旗下《太空行动》中推出由国产AI打造的手游形象“太空鲨”。百度“涂鸦一格”微信小程序已启动AI形象创作活动,由该形象衍生的身份套装将在游戏内上线。
AI模型
入选理由:2024年2月20日公司在互动平台披露:公司已正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,是游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。 此外,公司层面的AIGC生产能力已初步建立,实现“iMagine - AI绘画云平台”、“CodeBrain - 代码生成助手”、“百灵 - AI语音生成” 等平台化基础技术能力构建。巨人网络作为最早完成大语言模型备案的游戏公司之一,同样在积极布局多模态大模型领域,聚焦游戏垂类创作场景,重点对AI视频生成、3D模型生成算法的稳定性、可控性进行深入研究与探索。
风格概念: 中盘
入选理由:以总市值为参考标准,公司满足市值介于大盘股与小盘股之间
◆控盘情况◆
 
2023-09-30
2023-06-30
2023-03-31
2022-12-31
股东人数    (户)
85450
78634
65278
62272
人均持流通股(股)
23463.3
25497.1
30713.8
32196.4
人均持流通股
(去十大流通股东)
10930.4
12053.0
13395.8
12617.7
点评:
2023年三季报披露,前十大股东持有107104.70万股,较上期增加1376.55万股,占总股本比53.42%,主力控盘强度较高。
截止2023年三季报合计64家机构,持有112744.32万股,占流通股比56.23%;其中55家公募基金,合计持有7836.44万股,占流通股比3.91%。
股东户数85450户,上期为78634户,变动幅度为8.6680%
由于不同基金 、上市公司报表公布时间各有不同,在基金、上市公司报表披露期间,数据会有所变动。基金在一、三季报不披露全部持仓,因此中报/年报统计更为准确。
◆概念题材◆

点击下列板块名称,查看个股与板块相关性


【综合性互联网企业】公司定位为一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,2023年上半年内,公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。经过十余年的发展和沉淀,公司确立了聚焦精品、玩家至上、注重长留等研发理念,在电脑端网络游戏和移动端网络游戏市场均推出了多款游戏精品大作,特别在MMORPG和多人休闲竞技领域建立了良好的竞争优势。公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。公司的网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费模式;产品运营模式则包括自主运营、授权运营及联合运营三种模式。
更新时间:2024-02-22 10:54:15
【AI大模型GiantGPT】2024年2月20日公司在互动平台披露:公司已正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,是游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。 此外,公司层面的AIGC生产能力已初步建立,实现“iMagine - AI绘画云平台”、“CodeBrain - 代码生成助手”、“百灵 - AI语音生成” 等平台化基础技术能力构建。巨人网络作为最早完成大语言模型备案的游戏公司之一,同样在积极布局多模态大模型领域,聚焦游戏垂类创作场景,重点对AI视频生成、3D模型生成算法的稳定性、可控性进行深入研究与探索。
更新时间:2024-02-22 10:54:14
【拟回购股份】2023年12月,回购价格为不超过人民币20元/股(含),回购总额为不超过人民币2亿元(含)且不低于人民币1亿元(含)。若以回购金额上限2亿元、回购价格上限20元/股测算,预计回购股份数量约为10,000,000股,约占公司目前已发行总股本的0.51%;若以回购金额下限人民币1亿元、回购价格上限20元/股测算,预计回购股份数量约为5,000,000股,约占公司目前已发行总股本的0.25%。具体回购股份的数量以回购期满时公司实际回购的股份数量为准。回购期限为自公司董事会审议通过本次回购方案之日起12个月。
更新时间:2023-12-26 08:21:46
【与华为展开交流与合作】2022年4月12日公司在互动平台披露:公司与华为在鸿蒙生态及分布式、HMS生态等方面展开深入交流与合作,双方将建立生态联合创新实验室,围绕华为智能硬件布局和巨人网络游戏与应用,面向全场景打通进行战略和前瞻性合作。公司与华为的业务合作在正常进行中,该合作涉及公司长期技术研发和创新,会在多款游戏中实现技术成果的落地,希望能够提升游戏开发效率与产品体验。2022年4月21日公司在互动平台披露:公司与华为的业务合作在正常进行中,该合作涉及公司长期技术研发和创新,会在多款游戏中实现技术成果的落地,希望能够提升游戏开发效率与产品体验。
更新时间:2023-12-13 14:28:32
【征途】“征途”在电脑端网络游戏时代以自研自发为主,主要包括4个产品:《征途》、《征途2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》;在移动端网络游戏时代,“征途”系列做了新的尝试和突破,自研自发和与渠道合作共举,主要产品包括由腾讯独家代理的《征途》手游、自研自发的《征途2》手游,以及于2023年3月正式上线的《原始征途》手游等。“征途”IP是国战类MMORPG网游最知名品牌之一,《征途》电脑端网络游戏划时代开启了道具付费模式先河。
更新时间:2023-09-04 10:54:42
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◆成交回报(单位:万元)◆

交易日期:2023-12-25 披露原因:跌幅偏离值达7%的证券

当日成交量(万手):44.98 当日成交额(万元):50691.72 成交回报净买入额(万元):-110.05

买入金额最大的前5名
营业部或交易单元名称买入金额(万元) 卖出金额(万元)
东方财富证券股份有限公司上海东方路证券营业部1832.5221.62
中国国际金融股份有限公司上海分公司1450.13282.07
机构专用1197.230
机构专用1194.540
华泰证券股份有限公司上海武定路证券营业部1164.7218.96
买入总计: 6839.14 万元

卖出金额最大的前5名
营业部或交易单元名称买入金额(万元) 卖出金额(万元)
信达证券股份有限公司太原长风街证券营业部02108.71
国泰君安证券股份有限公司深圳深南大道京基一百证券营业部1.811761.74
机构专用01102.30
兴业证券股份有限公司北京大望路证券营业部01079.64
华西证券股份有限公司杭州学院路证券营业部0.34896.80
卖出总计: 6949.19 万元

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