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凯撒文化(002425)股票综合信息查询

 
沪深个股板块DDE历史数据查询:    
 
◆最新指标 (2023年三季报)◆
每股收益(元)        :-0.1378
目前流通(万股)     :95598.59
每股净资产(元)      :4.4161
总 股 本(万股)     :95666.51
每股公积金(元)      :2.9447
营业收入(万元)     :26862.95
每股未分配利润(元)  :0.3484
营收同比(%)        :-47.95
每股经营现金流(元)  :-0.0057i
净利润(万元)       :-13061.93
净利率(%)           :-51.91
净利润同比(%)      :-73.88
毛利率(%)           :14.68
净资产收益率(%)    :-3.05
◆上期主要指标◆◇2023中期◇
每股收益(元)        :-0.1019
扣非每股收益(元)  :-0.1061
每股净资产(元)      :4.4523
扣非净利润(万元)  :-10147.81
每股公积金(元)      :2.9447
营收同比(%)       :-51.29
每股未分配利润(元)  :0.3840
净利润同比(%)     :-98.77
每股经营现金流(元)  :0.0218
净资产收益率(%)   :-2.24
毛利率(%)           :22.83
净利率(%)         :-57.65
◆ 公司概要 ◆

证监会行业:

行业:

信息传输、软件和信息技术服务业->互联网和相关服务

互联网

入选理由:公司致力于构建以精品IP为核心的互联网娱乐生态体系,通过小说、动漫、游戏等多种娱乐内容不断凝聚与放大IP价值,全面布局泛娱乐产业链。2023年上半年内,公司的游戏布局涉及多个品类,包括商业化模式成熟的经典类型策略游戏、二次元类创新品类、头部IP和自研的游戏。目前公司主营业务主要为文化娱乐业务,文化娱乐业务具体包含版权运营、网络游戏研发与运营等业务。公司目前主要收入来自于网络游戏业务,游戏类型主要为移动端网络游戏。

所属
地域:

主营业务:
题材概念: 手游
入选理由:2023年上半年内,公司从新产品品类探索和已上线产品的品质提升等方面着手,持续提高公司研发、发行及运营效率,成熟精品游戏通过精细化运营持续为公司贡献收入。其中光荣特库摩正版授权,改编自经典IP作品《三国志11》的《三国志2017》的总流水依然表现稳健,其中港澳台地区和日本市场流水贡献继续表现突出;2016年上线的《圣斗士星矢:重生》继续表现相对稳定;2021年9月初上线的三国社交对抗策略手游《荣耀新三国》,国内由腾讯独家代理,海外方面与DeNA达成合作后陆续登陆韩国、东南亚、中国港澳台等多个国家和地区,中国台湾地区上线后即登上免费策略榜第一位,免费游戏榜第五名,泰国市场和韩国市场上线后即分别取得免费策略榜第五名和第八名的成绩。
影视动漫
入选理由:公司致力于构建以精品IP为核心的互联网娱乐生态体系,通过小说、动漫、游戏等多种娱乐内容不断凝聚与放大IP价值,全面布局泛娱乐产业链。2023年上半年内,公司的游戏布局涉及多个品类,包括商业化模式成熟的经典类型策略游戏、二次元类创新品类、头部IP和自研的游戏。目前公司主营业务主要为文化娱乐业务,文化娱乐业务具体包含版权运营、网络游戏研发与运营等业务。公司目前主要收入来自于网络游戏业务,游戏类型主要为移动端网络游戏。
网络游戏
入选理由:产品储备方面,基于公司储备的优秀国漫IP“镇魂街”研发的3D即时制放置卡牌游戏《镇魂街·破晓》已于2023年6月底成功取得版号,公司已启动付费测试安排,期望正式上线后,有效增加公司经营业绩,深度验证公司坚实的自研实力和精品化战略。以起点白金作家辰东的《遮天》IP为蓝本改编的3D次世代写实风格玄幻修仙游戏《遮天世界》,该游戏已于2023年初获得版号,预计2023年9月对外测试。继与DeNA(中国)成功合作《圣斗士星矢:重生》之后,再度携手合作全新的圣斗士二次元3DRP手游《圣斗士2(暂定名)》已于2022年11月提交版号申请,目前申请已到最后阶段。目前该游戏研发进度正常,预计2023年底完成研发。《BLEACH》是获得《死神BLEACH》动画正版授权的RPG卡牌策略手游,注重IP高度还原、深度定制,力求重现原作世界。预计于2023年11月完成版署包,2024年Q3完成研发,2024年年底开始测试。《SNK全明星(暂定名)》是由日本SNK官方正版授权的一款以SNK格斗世界为背景的策略卡牌手游。《奥特曼(暂定名)》是由新创华、日本圆谷官方正版授权的3D回合动作手游,PBR写实画风,高度还原著足全系列奥特曼和霸气怪兽等经典剧情,目前研发进度顺利。
创投
入选理由:2016年8月,公司拟发起设立专项产业基金,基金名称为深圳凯撒文化创业投资企业(有限合伙)(暂定名,具体名称以工商局最终核定为准),基金注册地深圳市福田区,基金规模总额为1亿元人民币,公司总认缴货币出资9,900万元。成立后的产业基金作为对外投资主体,主要从事文化创意、IP运营、网络媒体渠道、广告传媒、动漫、影视类、CP、发行、虚拟现实(VR/AR)等产业股权投资或债权投资以及经产业基金投资决策委员会决策同意的相同普通合伙人的有限合伙基金和相关顾问业务。2016年8月,该专项产业基金深圳凯撒文化创业投资企业(有限合伙)已在深圳市市场监督管理局完成了工商注册登记手续,并取得了《营业执照》。另,2023年3月6日公司在互动平台披露,公司设立了3个产业基金,3个产业基金共投资参股了20余家公司,这些公司基本处于手游行业产业链中。
融资融券
入选理由:公司是融资融券标的个股
虚拟现实
入选理由:2022年11月21日公司在互动平台披露,公司在虚拟数字人方面有做技术方面的预研和储备,目前仍没有推出市场的成熟项目。Web3.0仍处于早期应用场景探索阶段,存在较多的不确定性。元宇宙方面,公司在AI、云计算、AR/VR等领域有探索和布局。未来,公司将继续关注市场和元宇宙相关技术的变化和发展,专注产品的研发与创新,积极探索元宇宙模式和拥抱元宇宙生态,不断为用户提供优质的内容和游戏体验。2022年9月1日公司互动易披露:在VR布局方面,公司通过和沉浸世界的战略合作,近期也在积极准备新的VR项目。
人工智能
入选理由:2024年3月11日公司在互动平台披露,公司长期持续跟踪AI技术革命在游戏领域中的运用,并建立有专门的技术团队。有意将游戏产品与AI相结合,将新技术嵌入从生产到完成最终产品一系列研发流程中,在降低研发成本、提高生产效率的同时,为游戏产品赋能,提升玩家在游戏中的趣味性体验和沉浸感,保证产品的稳健运营,以求更长线的产品生命周期。
IP概念
入选理由:经过多年的积累,公司多个日本头部IP改编的手游签约字节跳动和腾讯等大发行平台,已上线的精品IP手游都取得首月流水过亿的成绩。头部IP改编手游能力获流量平台认可,原创IP孵化效果显现。由日本漫画家久保带人创作的《BLEACH》,2001年开始连载于集英社旗下《周刊少年JUMP》,累计漫画发行量突破8600万册,其同名IP改变游戏《死神(暂定名)》预计于2023年11月完成版署包的研发,2024年底完成测试。《SNK全明星(暂定名)》是2021年公司获得游戏改编权,其中日本SNK公司旗下著名作品《拳皇》《饿狼传说》《龙虎之拳》《真侍魂》《合金弹头》等都被改编为热门级手游产品,目前已提交版号申请,研发进展顺利。日本漫画家尾田荣一郎的知名作品《航海王》是目前国际市场上的顶级热门IP。公司从日本东映株式会社获取的知名IP《航海王》,在报告期内改编研发监修进展顺利,现由字节跳动旗下全资子公司朝夕光年代理。2016年公司获得东映动画和车田正美授权,打造出首月流水破亿元的正版手游《圣斗士星矢:重生》,至今仍保持不错的盈利水平。目前公司正在投入研发《圣斗士2(暂定名)》,已于2022年11月提交版号申请,目前申请已到最后阶段。盾之勇者成名录》是由AnekoYusagi原作、弥南星罗插画的同名轻小说作品,此IP改编的动画在AT-X公开的2019年动画排行榜中排名第二。2020年公司获得其授权进行改编手游,目前研发监修进展顺利。
阿里概念
入选理由:2021年5月21日公司在互动平台披露:公司除了与华为有合作以外,还和腾讯、字节跳动、阿里游戏、快手、360、中手游、DENA、星辉等公司也有合作。2021年8月26日公司在互动平台表示,公司和哔哩哔哩有业务往来合作。
华为概念
入选理由:2021年5月21日公司在互动平台披露:公司除了与华为有合作以外,还和腾讯、字节跳动、阿里游戏、快手、360、中手游、DENA、星辉等公司也有合作。2021年8月26日公司在互动平台表示,公司和哔哩哔哩有业务往来合作。
腾讯概念
入选理由:2021年5月21日公司在互动平台披露:公司除了与华为有合作以外,还和腾讯、字节跳动、阿里游戏、快手、360、中手游、DENA、星辉等公司也有合作。2021年8月26日公司在互动平台表示,公司和哔哩哔哩有业务往来合作。
字节跳动概念
入选理由:经过多年的积累,公司多个日本头部IP改编的手游签约字节跳动和腾讯等大发行平台,已上线的精品IP手游都取得首月流水过亿的成绩。头部IP改编手游能力获流量平台认可,原创IP孵化效果显现。由日本漫画家久保带人创作的《BLEACH》,2001年开始连载于集英社旗下《周刊少年JUMP》,累计漫画发行量突破8600万册,其同名IP改变游戏《死神(暂定名)》预计于2023年11月完成版署包的研发,2024年底完成测试。《SNK全明星(暂定名)》是2021年公司获得游戏改编权,其中日本SNK公司旗下著名作品《拳皇》《饿狼传说》《龙虎之拳》《真侍魂》《合金弹头》等都被改编为热门级手游产品,目前已提交版号申请,研发进展顺利。日本漫画家尾田荣一郎的知名作品《航海王》是目前国际市场上的顶级热门IP。公司从日本东映株式会社获取的知名IP《航海王》,在报告期内改编研发监修进展顺利,现由字节跳动旗下全资子公司朝夕光年代理。2016年公司获得东映动画和车田正美授权,打造出首月流水破亿元的正版手游《圣斗士星矢:重生》,至今仍保持不错的盈利水平。目前公司正在投入研发《圣斗士2(暂定名)》,已于2022年11月提交版号申请,目前申请已到最后阶段。盾之勇者成名录》是由AnekoYusagi原作、弥南星罗插画的同名轻小说作品,此IP改编的动画在AT-X公开的2019年动画排行榜中排名第二。2020年公司获得其授权进行改编手游,目前研发监修进展顺利。
云游戏
入选理由:2022年内,公司设立北海元视界大数据有限公司,致力于开展基于大数据和深度学习的人工智能创新研究和业务。包括AI展示空间、可视化大数据平台、产品设计测试仿真平台、人工智能新产品验证平台为基础的在线游戏技术平台的研究和开发。未来将打造以AI云计算技术为基础的在线游戏,为全面布局精品IP、游戏产业塑造新的优势。
NFT概念
入选理由:2021年9月27日公司在互动平台表示,代号为“动物星球”的游戏背景环境完全按照元宇宙的模式设计,具备时间、环境、生态三大维度要素,还引入了NFT技术。该游戏项目目前还在研发阶段,上线时间和地区受到诸多因素影响,仍存在不确定性。
元宇宙概念
入选理由:2022年11月21日公司在互动平台披露,公司在虚拟数字人方面有做技术方面的预研和储备,目前仍没有推出市场的成熟项目。Web3.0仍处于早期应用场景探索阶段,存在较多的不确定性。元宇宙方面,公司在AI、云计算、AR/VR等领域有探索和布局。未来,公司将继续关注市场和元宇宙相关技术的变化和发展,专注产品的研发与创新,积极探索元宇宙模式和拥抱元宇宙生态,不断为用户提供优质的内容和游戏体验。2022年9月1日公司互动易披露:在VR布局方面,公司通过和沉浸世界的战略合作,近期也在积极准备新的VR项目。
虚拟数字人
入选理由:2022年11月21日公司在互动平台披露,公司在虚拟数字人方面有做技术方面的预研和储备,目前仍没有推出市场的成熟项目。Web3.0仍处于早期应用场景探索阶段,存在较多的不确定性。元宇宙方面,公司在AI、云计算、AR/VR等领域有探索和布局。未来,公司将继续关注市场和元宇宙相关技术的变化和发展,专注产品的研发与创新,积极探索元宇宙模式和拥抱元宇宙生态,不断为用户提供优质的内容和游戏体验。2022年9月1日公司互动易披露:在VR布局方面,公司通过和沉浸世界的战略合作,近期也在积极准备新的VR项目。
AIGC概念
入选理由:2023年2月6日公司在互动平台披露:AIGC全称为AI Generated Content,即人工智能生产的内容。公司和上海交大合作,积极攻关研发剧情动画生成系统,通过深度学习技术快速制作游戏剧情动画资源,打造一个鲜活的虚拟世界等相关AI技术,并取得一些阶段性的进展。
风格概念: 基金重仓
入选理由:公司前十大股东或者前十大流通股东中证券投资基金个数超过3个及以上,或者十大流通股东中证券投资基金累计持股比例超过50%
小盘
入选理由:按市场个股总市值从小到大排序,公司总市值排名在1500名内
低价
入选理由:公司当前价格水平较低,价格要低于两市平均股价水平
◆控盘情况◆
 
2024-04-10
2024-03-20
2024-03-08
2024-02-29
股东人数    (户)
84750
92289
80290
79836
人均持流通股(股)
11280.1
10358.6
11906.7
11974.4
人均持流通股
(去十大流通股东)
-
-
-
-
点评:
2023年三季报披露,前十大股东持有26083.89万股,较上期减少1591.19万股,占总股本比27.27%,主力控盘强度较低。
截止2023年三季报合计6家机构,持有24379.92万股,占流通股比25.50%;其中3家公募基金,合计持有2324.85万股,占流通股比2.43%。
股东户数85056户,上期为85110户,变动幅度为-0.0634%
由于不同基金 、上市公司报表公布时间各有不同,在基金、上市公司报表披露期间,数据会有所变动。基金在一、三季报不披露全部持仓,因此中报/年报统计更为准确。
◆概念题材◆

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【主营文化娱乐业务】公司致力于构建以精品IP为核心的互联网娱乐生态体系,通过小说、动漫、游戏等多种娱乐内容不断凝聚与放大IP价值,全面布局泛娱乐产业链。2023年上半年内,公司的游戏布局涉及多个品类,包括商业化模式成熟的经典类型策略游戏、二次元类创新品类、头部IP和自研的游戏。目前公司主营业务主要为文化娱乐业务,文化娱乐业务具体包含版权运营、网络游戏研发与运营等业务。公司目前主要收入来自于网络游戏业务,游戏类型主要为移动端网络游戏。
更新时间:2024-03-13 17:00:54
【剧情动画生成系统】2023年2月6日公司在互动平台披露:AIGC全称为AI Generated Content,即人工智能生产的内容。公司和上海交大合作,积极攻关研发剧情动画生成系统,通过深度学习技术快速制作游戏剧情动画资源,打造一个鲜活的虚拟世界等相关AI技术,并取得一些阶段性的进展。
更新时间:2024-03-13 17:00:51
【有意将游戏产品与AI相结合】2024年3月11日公司在互动平台披露,公司长期持续跟踪AI技术革命在游戏领域中的运用,并建立有专门的技术团队。有意将游戏产品与AI相结合,将新技术嵌入从生产到完成最终产品一系列研发流程中,在降低研发成本、提高生产效率的同时,为游戏产品赋能,提升玩家在游戏中的趣味性体验和沉浸感,保证产品的稳健运营,以求更长线的产品生命周期。
更新时间:2024-03-13 17:00:46
【虚拟数字人、元宇宙、VR】2022年11月21日公司在互动平台披露,公司在虚拟数字人方面有做技术方面的预研和储备,目前仍没有推出市场的成熟项目。Web3.0仍处于早期应用场景探索阶段,存在较多的不确定性。元宇宙方面,公司在AI、云计算、AR/VR等领域有探索和布局。未来,公司将继续关注市场和元宇宙相关技术的变化和发展,专注产品的研发与创新,积极探索元宇宙模式和拥抱元宇宙生态,不断为用户提供优质的内容和游戏体验。2022年9月1日公司互动易披露:在VR布局方面,公司通过和沉浸世界的战略合作,近期也在积极准备新的VR项目。
更新时间:2024-03-13 17:00:43
【“动物星球”背景环境按照元宇宙模式设计】2021年9月27日公司在互动平台表示,代号为“动物星球”的游戏背景环境完全按照元宇宙的模式设计,具备时间、环境、生态三大维度要素,还引入了NFT技术。该游戏项目目前还在研发阶段,上线时间和地区受到诸多因素影响,仍存在不确定性。
更新时间:2023-09-20 11:38:27
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◆成交回报(单位:万元)◆

交易日期:2024-03-13 披露原因:连续三个交易日内,涨幅偏离值累计达20%的证券

当日成交量(万手):133.73 当日成交额(万元):51977.37 成交回报净买入额(万元):165.39

买入金额最大的前5名
营业部或交易单元名称买入金额(万元) 卖出金额(万元)
财通证券股份有限公司杭州上塘路证券营业部3744.000.56
深股通专用2213.633798.75
中国中金财富证券有限公司上海黄浦区中山东二路证券营业部1887.281884.16
华鑫证券有限责任公司上海分公司1542.211486.05
长江证券股份有限公司上海东明路证券营业部1336.281367.24
买入总计: 10723.40 万元

卖出金额最大的前5名
营业部或交易单元名称买入金额(万元) 卖出金额(万元)
深股通专用2213.633798.75
中国中金财富证券有限公司上海黄浦区中山东二路证券营业部1887.281884.16
中泰证券股份有限公司德州三八中路证券营业部26.831727.55
中泰证券股份有限公司东营西四路证券营业部16.051661.50
华鑫证券有限责任公司上海分公司1542.211486.05
卖出总计: 10558.01 万元

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