序号 |
代码 |
股票简称 |
加入日期 |
入选理由 |
1 |
002862 |
实丰文化 |
2023-12-29 |
公司的游戏业务专注于休闲游戏的研发与发行,积极引进高端游戏人才,紧密把握新时代游戏文化的发展趋势,致力于为玩家提供轻松愉快的游戏体验。游戏产品线丰富多样,包括《生存21天》《躺平守卫战》《我不修仙只练剑》《纸上攻防战》等多款受欢迎的游戏作品。2024年7月,实丰网络荣获快手光芒之翼奖。
|
2 |
839790 |
联迪信息 |
2023-12-20 |
公司官网披露:联迪信息倾注十年心血,围绕泛游戏平台的定位,结合线上线下的O2O运作模式,将在游戏商店、游戏视频、游戏赛事和游戏社区进行服务融合,打造赛事频道、直播频道、游戏频道、社区频道等四大频道,融合为一站式手机游戏娱乐平台,从而让广大网民能够一站式玩遍各类游戏。
|
3 |
002558 |
巨人网络 |
2022-03-11 |
2023年内,公司自研推理派对手游《太空行动》正式上线,并于9月末更名为《太空杀》。该产品围绕太空狼人杀的核心玩法深耕打磨,保持新角色、新地图等内容的高频更新,同时不断对美术表现优化升级,现已成为该游戏品类的行业标杆。截至2023年末,《太空杀》国内累计注册用户突破1亿,DAU突破250万。在短视频平台,《太空杀》相关话题的累积播放量已经超过70亿次。2024年1月,产品“乐园”玩法正式上线,给用户提供UGC内容编辑器,允许用户自行创作游戏模式和地图。目前“乐园”玩法UGC地图超过100万张,累积游玩对局次数超4000万次。公司计划持续迭代完善UGC编辑器,拓展游戏内容,进而扩大用户基础盘。此外,《太空杀》的海外版《SuperSus》不断深耕国际市场。2023年内该产品在全网TikTok、YouTube相关视频播放量超过10亿次,长期占据东南亚与南美相关下载榜前列,成为具有全球知名度的社交推理游戏品牌。在岁末新年假期,该产品DAU再次突破百万,并于12月底收入创历史新高。
|
4 |
002919 |
名臣健康 |
2021-07-22 |
截至2023年末,公司拥有111项著作版权。公司已聚集一支高效、稳定、研发实力极强的研发队伍,研发团队核心成员从业经验9年以上,核心团队成员稳定,具有丰富的行业经验,成熟的游戏研发技术,通过优秀的数据能力、美术设计能力,锐意创新,打造出具有良好艺术品味、娱乐体验的精品游戏,除已研发并上市运行的《王者国度》、《百龙霸业》、《镇魂街:天生为王》、《约战沙城》、《锚点降临》等游戏外,公司重点研发的《境·界刀鸣》,目前是公司重点推进项目。此外,公司在微信游戏平台“小游戏畅销榜”排名靠前的有公司自研的《几何王国》、《豌豆大作战》,联合研发的《魔都之战》等小程序游戏。目前公司已形成一定梯度的产品储备,将在产品成熟后择机适时推向市场。基于游戏行业环境变化的判断,公司把增强企业行业竞争力和提升企业应对市场环境变化能力提升到重要位置,在进一步加强app端大型手游的研发技术能力的同时,迅速布局小游戏的研发和发行,取得了小游戏运营的稳定持续收入。
|
5 |
301011 |
华立科技 |
2021-07-15 |
近年来,以文学、游戏、影视、动漫为代表的IP产业链条和生态系统正在形成,优秀的IP能够为影视、动漫、游乐行业带来丰厚的收益,IP逐渐成为影视、动漫、游乐行业的引擎。公司凭借在行业内多年的积累,与Microsoft(微软)、BandaiNamco(万代南梦宫)、SEGA(世嘉)、Raw Thrills、IGS(鈊象电子)等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系。目前公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,包括《闪电摩托DX》、《极品飞车》、《巨兽浩劫3》、《假面骑士正义变身》、《太鼓之达人》、《舞萌DX》、《头文字D激斗》、《狂野飙车9》、《我的世界》、《宝可梦》、《奥特曼》、《三国幻战》等。
|
6 |
300044 |
赛为智能 |
2020-06-09 |
公司全资子公司北京开心人在三国与军事题材策略游戏上具备丰富的研运经验。通过深度挖掘三国题材和军事题材的优点,并以策略类移动网络游戏为切入点,成功研发了多款精品三国题材和军事题材的策略类手游。与此同时,北京开心人对三国与军事题材的文化背景具有独到的见解,在对三国与军事题材用户群的游戏习惯上积累了丰富的经验,有助于北京开心人未来在这两个题材上继续研发出高质量的精品手游。目前主要运营的游戏为移动网络游戏《一统天下》、《三国群英传手游》、《装甲联队online》。
|
7 |
002605 |
姚记科技 |
2020-01-14 |
公司所属行业为“互联网和相关服务”。公司及其子公司所属领域包括移动游戏业务、扑克牌业务和互联网创新营销业务三大板块。
|
8 |
300494 |
盛天网络 |
2019-07-30 |
公司近年来不断引进优秀产品并推动精品游戏出海。2024年上半年,公司发行的首款动作PVP游戏《星之翼》上线即获iOS商店推荐,并占据TapTap推荐榜前三,上线初期海外宣发还未开启便吸引了大量玩家体验,Steam端在仅有中文版本的情况下,最高位居日本地区Steam畅销榜第9。公司旗下Paras工作室代理的独立游戏《活侠传》凭借细腻的武侠文本及优秀的游戏玩法吸引了海内外玩家的广泛关注,口碑与销量双高,上线两小时便冲至Steam热销榜TOP2,并成功跻身韩国热销前七,在海外刮起武侠国风热潮,也展现了在IP改编方面的潜力。此外,公司还与多家海外顶尖开发商及相关机构建立了紧密的合作关系。在IP改编游戏方面,主要产品是《三国志战略版》《三国志2017》《真·三国无双天下》三款游戏。在游戏的独立发行、联合研发、定制开发方面,主要产品是《剑与骑士团》《星之翼》《活侠传》《零域幻想》四款游戏。
|
9 |
300478 |
杭州高新 |
2019-03-05 |
截至2023年12月31日,公司持有厦门市快游网络科技有限公司35%股权。厦门市快游网络科技有限公司主营业务为PC端网页游戏研发、移动端游戏研发(手游及H5)。
|
10 |
000793 |
华闻集团 |
2018-06-13 |
麦游互动主要从事移动游戏的研发业务,稳步贯彻“精品化、多元化、全球化”发展战略,坚持推动高质量、精品化发展。报告期内,麦游互动持续研发高品质海外移动端休闲游戏,与各大游戏平台厂商、代理商等建立战略合作关系,为第三方提供技术支持服务等;致力于打造优质、有趣的休闲游戏产品,在不断推陈出新的同时,持续提升游戏品质和玩家体验,努力提高产品在用户层面的核心竞争力。
|
11 |
300113 |
顺网科技 |
2018-05-03 |
公司旗下控股子公司浮云科技集休闲游戏的研发、出版与运营于一体,打造了多款广受欢迎的精品游戏,并始终坚持文化与科技双融合的理念,积极引导产品持续创新,提升数字经济质量。同时浮云科技积极履行社会责任,关爱青少年儿童,推出“浮云· 筑梦未来”公益品牌,保持初心,使命传承。2023年内,浮云科技积极倡导乡村振兴和生态文明建设,以“绿水青山就是金山银山” 理念诞生地余村为原型,研发《碳游余村》小程序,为用户展现了一个美丽、繁荣的乡村。
|
12 |
300324 |
旋极信息 |
2018-04-23 |
公司持股上海索乐互娱科技有限公司17.55%,在董事会中派有代表,并享有相应的实质性的参与决策权,能够对其施加重大影响,对其按权益法核算。索乐互娱官网披露,其是国内领先的数字互动娱乐公司。
|
13 |
601360 |
三六零 |
2018-02-25 |
公司的互联网增值业务,主要分为页游和手游的联运相关业务、部分手游的独代业务以及端游的长期价值挖掘。2023年,公司全面启用360智脑赋能产品美术调优、客服和流失干预,有效提升了产品力、运营力,用户付费表现同比提升50%,素材产量较无AI提升200%。7月份,公司端游WCI国际冠军赛首次落地中国,累计观看总时长401万小时,累计460万人次观看。最高同时在线玩家人数(PCU)达7.8万人,较历史峰值6.2万人高出25.8%。线下赛事的落地将游戏的关注度、认可度、好感度提升前所未有的水平,用户边际ARPU值显著提升。
|
14 |
002526 |
山东矿机 |
2017-07-03 |
2018年4月,公司完成6.49元/股向周利飞、廖鹏、潘悦然、李璞、杜川及欧阳志羽6名投资者定增8089.37万股购买其合计持有的麟游互动100%股权。麟游互动主营业务系移动网络游戏的代理发行及联合运营。另,2020年6月公司在互动平台披露:麟游互动与今日头条在流量方面有合作。
|
15 |
002115 |
三维通信 |
2017-06-19 |
2021年3月25日公司在互动平台披露,“齐乐乐”为巨网科技旗下的手机游戏推广平台,目前已建设成为集手游媒体门户、手机+APP、手游推广分发平台、SDK联运平台为一体的综合性手游平台。
|
16 |
002591 |
恒大高新 |
2017-06-18 |
公司子公司武汉飞游主营业务涵盖软件分发、推广业务及互联网页面广告业务,运用互联网营销经验及积累的互联网客户资源,通过自身的媒体资源及联盟平台,为软件厂商等提供产品推广服务。2020年6月17日公司在互动易平台披露:公司全资子公司武汉飞游和长沙聚丰有为百度、腾讯、字节跳动等互联网公司提供了互联网产品营销服务,其中包括为百度推广百度联盟、百度手机助手等产品;为腾讯推广腾讯游戏、QQ音乐、QQ电脑管家等产品,例如通过CPS方式参与了王者荣耀推广;为字节跳动推广抖音、火山小视频、西瓜视频、今日头条、支付宝、淘宝、京东、拼多多等社交和电商产品进行推广。
|
17 |
000810 |
创维数字 |
2017-06-18 |
2022月4月13日公司在互动平台披露,目前miniStation上已经有上百款的游戏可供下载,部分游戏的版号已经获得批准。2016年7月20日公司在互动平台披露,公司已于7月18日与腾讯联合召开miniStation微游戏机及用miniStation微游戏机启动MMEC电竞大赛的发布会,从7月11日开始的预约至7月18日正式开始发售,销售需求量大,公司目前通过线上线下多渠道进行销售。
|
18 |
600640 |
国脉文化 |
2017-06-18 |
基于“采、制、播、观”能力,丰富超高清视频、云游戏体验,为个人及家庭提供多场景、沉浸式的数字娱乐服务。公司持续优化“采制播观”能力,加快精品内容汇聚,结合AIGC应用探索,强化内容基础运营,拓展付费会员规模。深耕内容建设,通过生态合作模式以成本最优方式扩充优质内容,引入影视综艺内容12000+部,头部游戏300+款。赋能内容生产,以“5G+VR直播+4K高清+多机位+剧场演出”的模式与中央歌剧院、中国交响乐团等知名剧团达成合作,直播及专题活动共计330场。持续探索AIGC数字内容生成,利用大模型尝试剧本生成、短剧创作,丰富自有数字内容,打造AI特色内容频道,累计上线80多部AI制作的视频。创新内容体验,在天翼超高清推出元宇宙沉浸式观影特色新板块,打造5G数娱新体验。AI辅助内容审核、打标等全流程播控场景,提升工作效率,降低出错率。年内,与中文在线达成战略合作,携手开拓AIGC与数智短剧新业务;伴随中国电信5G品牌焕新,公司积极布局AR领域,推出5G AR眼镜,在视觉感知上满足客户更多期待。
|
19 |
002168 |
惠程科技 |
2017-03-15 |
公司互联网游戏业务以控股子公司哆可梦为核心载体,从事基于大数据精细化营销的流量经营业务和移动游戏的研发、发行及游戏平台的运营等业务。哆可梦坚持“研运一体”和原创精品战略,旗下拥有优秀的游戏研发和数字创意团队,成功开发和运营《浩天奇缘II》《文明曙光》《天使圣域》《斗罗大陆神界传说》《神话大陆》《爆破三国》等数十款数字娱乐产品,产品类型覆盖MMORPG、2D卡牌、3D动作RPG、SLG等,产品内容涉及东方玄幻、西方魔幻以及异次元文化等。自2021年以来,公司游戏业务尤其是手游买量发行业务由于行业竞争加剧导致盈利能力不佳,因此公司缩减游戏业务规模,将战略发展重心转移至智能制造业务。
|
20 |
300144 |
宋城演艺 |
2017-03-07 |
|
21 |
603444 |
吉比特 |
2017-01-03 |
2016年4月,公司成功推出自主研发的MMORPG游戏《问道手游》。凭借出色的表现,《问道手游》获得了良好的口碑和广泛的行业认可,荣获中国出版协会评选的“第六届中华优秀出版物(音像电子游戏出版物)奖”,并荣获多项行业内荣誉,包括金翎奖2016年度优秀游戏评选大赛“最佳原创移动游戏”、第九届CGDA(中国优秀游戏制作人大赛)“最佳游戏音乐奖”以及游戏工委评选的中国游戏十强之“2016年度十大最受欢迎原创移动网络游戏”等。2023年,《问道手游》延续往年四大版本活动,1月开启“跳跳兔”新年服;4月推出烟花大会、新服盛典、灵宠贺礼等周年庆活动,由歌手弦子演绎的7周年主题曲《心如故》唤醒了道友问道情怀;7月夏日服为玩家提供专属的减负玩法;9月开启“战八荒”国庆服,推出定制短片《我在八荒当掌门》;11月以“道友共创”方式推出《问道手游》首个动漫番剧——《乌龙道友闯中洲》,为玩家呈现丰富、立体的游戏世界。2023年内,《问道手游》在App Store游戏畅销榜平均排名为第35名,最高至该榜单第10名。
|
22 |
603258 |
电魂网络 |
2016-10-25 |
《梦三国手游》是电魂网络自主研发,由经典IP《梦三国》端游原班人马打造的魔幻国风MOBA+RPG多元化手游。它于2019年7月14日正式上线运营,深受玩家喜爱,历史注册用户达到600万。该产品画风魔幻、个性独特、玩法多变,包括英霸娱乐5V5、完美还原的官渡之战10V10、讲究团队技巧与战术实时公平的MOBA,兼具合成、精炼等养成玩法,玩家在热血刺激的竞技之余,还可进入剧情与战斗兼具的宏大副本,挑战实力强大的首领霸主。上线至今《梦三国手游》不断创新,开启全新宠物、足迹系统,为玩家创造更多养成线,增加了趣味性;革新军团战,打造军团成员并肩作战的激情战场,共同争夺赢取专属皇城霸主的称号;同时创造出天命英霸、克隆大战、一夫当关等全新公平竞技玩法,深受玩家追捧与喜爱。
|
23 |
300533 |
冰川网络 |
2016-08-18 |
公司是国内专业从事网络游戏研发、发行与运营为一体的网络游戏企业之一,多年来,公司通过不断加强对网络游戏的研究与开发,集中精力打造符合市场需求和玩家满意的精品游戏产品。公司持续总结游戏研发运营经验,积极深耕网络游戏市场,以技术为驱动、以产品为中心,经过数年的快速发展和技术积累,技术研发实力不断增强,产品类型不断丰富,从游戏前期策划、技术可行性、商业可行性以及研发投入预算等环节开始,对项目过程中的每个环节进行充分论证,制订具体的游戏开发计划,并组织策划、程序、美术、测试等各种资源协同配合,完成网络游戏的开发与测试;通过架设服务器组完成网络游戏服务器端软件的安装及调试,并对运营的游戏进行推广、维护、版本升级以及提供后续系列客户服务。公司以玩家体验为导向,持续提升玩家满意度、活跃度及留存率,不断延长产品的生命周期。
|
24 |
300518 |
新迅达 |
2016-07-20 |
公司的游戏运营模式主要是第三方联合运营模式。第三方平台联合运营是指公司将自主开发或通过代理等方式获得的游戏产品交由第三方游戏运营平台运营。在第三方平台联合运营模式下,游戏玩家需要注册成第三方平台的用户,在第三方平台的充值系统中进行充值从而获得虚拟货币后,再在游戏中购买虚拟道具。第三方游戏平台公司负责平台的运营、推广、充值服务以及计费系统的管理,公司与游戏开发商联合提供技术支持服务。公司按照与第三方游戏平台公司合作协议所计算的分成金额在双方结算完毕核对无误时确认收入。
|
25 |
300031 |
宝通科技 |
2016-07-14 |
公司凭借多年在海外游戏发行与运营领域的深厚积淀,已稳居行业海外发行的领先地位,跻身第一梯队。通过精准的市场定位、精细化的运营策略以及高效的全球发行网络,公司的产品在全球范围赢得了广大用户的热烈反响和高度认可,成功树立起良好的品牌形象,并在行业内形成了卓越的品牌效应。2023年公司累计新增代理运营的游戏产品8款(分不同地区版本),截至2023年末,累计仍在线运营的游戏共51款(分不同地区版本),涉及150多个国家和地区。公司海外发行和运营的游戏类型涵盖了战争策略、角色扮演、休闲竞技、模拟经营、MMO、卡牌等多种类型,2023活跃用户数量为1975.85万,总用户数量为21,412.83万。
|
26 |
002148 |
北纬科技 |
2016-04-15 |
2023年内,公司手机游戏业务在保持精品游戏稳健运营的同时,积极围绕“休闲+”类小游戏发展策略寻求业务突破,并顺应移动互联网和移动游戏发展趋势,加强直播、短视频及效果类营销等品效合一的多元化推广,提升产品投放效率和获量能力。2023年内,《模拟城市》在模拟经营建造品类市场中仍保持头部地位,凭靠直播等推广方式,其新增和收入在一季度达到新高;公司新组建小游戏发行业务线,加大布局拓展小游戏赛道,从“休闲+”和放置挂机品类作为切入点引入多款精品小游戏,通过发行《军临旗下》和《飞翔之光》等游戏,成功摸索并积累了从测试到产品调优再到商业化发行的小游戏全周期发行策略和能力。
|
27 |
300299 |
富春股份 |
2016-04-14 |
公司以“数字文化+通信信息”为战略目标,秉持“成人达己,成己为人”的价值观,为客户提供优质的产品及服务。在数字文化领域,公司主要从事移动游戏的研发、IP运营业务,坚持“精品游戏+知名IP”战略,以移动游戏为主要载体输出高质量数字文化内容,深耕港澳台、韩国、东南亚等多个海外地区市场,推动文化产业出海,同时积极推进VR/AR/MR技术、人工智能技术与游戏业务的融合。在通信信息领域,公司是“数字福建”信息化顶层设计最主要的咨询企业之一。从“数字福建”到“数字中国”,万物互联的实现离不开通信信息的基础架构,也为公司带来更加广阔的发展空间。近年来公司立足于通信技术服务、数字基建项目基础,为业务转型积极准备,发挥优势转向多领域重大信息系统工程建设、数据中心工程建设、政企专网建设服务的多层次数字赋能综合提供商。
|
28 |
300459 |
汤姆猫 |
2016-03-22 |
公司是一家围绕汤姆猫家族IP为核心的、线上与线下协同发展的全栖IP生态运营商。公司通过线上移动应用、动漫影视等优质内容的制作与发行满足用户的文化娱乐需求,线下通过开拓IP衍生品与授权业务、新商业服务业务等连锁业态,开拓新型消费互动体验场景,打造汤姆猫家族IP亲子品牌,持续丰富汤姆猫家族IP文化内涵。围绕全栖IP生态运营战略,公司业务涵盖了游戏、动漫影视、IP授权、亲子主题乐园等线上线下产业,形成各产业相互协同发展的业态,公司力求各产业间协同发展,互相促进。公司IP的运营与变现依托全产业链优势,开启多渠道联动变现模式,将给公司带来持续性的利润成长空间。围绕汤姆猫家族IP,公司在国内与多个被授权商、知名品牌开展合作,产品涵盖了童装、潮流服装、鞋类、家居百货、家清洗护、玩具设备、食品饮料等等,产品终端销售额屡创新高,多款单品年销售数量突破10万件。
|
29 |
300467 |
迅游科技 |
2016-03-16 |
公司目前主要产品为“迅游网游加速器”和“迅游手游加速器”。网游和手游玩家(用户)通过下载公司提供的“迅游网游加速器”软件和“迅游手游加速器”APP,或直接使用公司与网游、手机厂商及手机芯片厂商合作内嵌于网游客户端、手机ROM、手机芯片和路由器中的迅游加速插件,与公司的智慧云加速平台连接,通过互联网智能路由导航、加速节点部署、智能加速算法等多项加速技术,为网游玩家提供网游数据传输加速服务,有效解决网游玩家在网游中遇到的延时过高、登录困难、容易掉线等问题。迅游网游加速器可在公司官方网站下载,主要应用于PC端的强交互型、对战型网络游戏,兼容所有Windows系统,产品支持所有市场上主流的网络游戏。迅游手游加速器主要应用于智能手机等移动互联网设备,支持iOS、Android等主流移动操作系统及设备,产品支持各大应用市场的主流对战型、竞技型移动游戏。
|
30 |
300418 |
昆仑万维 |
2016-03-16 |
AI游戏方面,公司自研AI游戏《Club Koala》利用AI技术赋能用户创作,提供了无代码游戏编辑器Koala Editor,玩家无需任何开发经验即可轻松创建游戏关卡和派对游戏。《Club Koala》另一特色玩法是Home Island,玩家可以在其中建造个性化家园并与朋友分享互动。《Club Koala》已于2024年4月18日正式开启Alpha版本测试,玩家可通过官方网站(www.clubkoala.gg)或Steam下载体验,与全球玩家一同塑造一个全新的AI游戏世界。同时玩家也可以加入Discord社区,与来自全球的超过56,000多名玩家一起参与反馈讨论,为《Club Koala》的不断完善贡献力量。目前,公司还有数款创新型AI游戏正在研发过程中。这些游戏融合了最新的人工智能技术,将带来前所未有的互动体验,为玩家提供更加个性化和智能化的娱乐方式。公司自主研发的森系轻冒险MMO手游《圣境之塔》在国内正式上线,为玩家们开启一段独特的奇妙冒险。
|
31 |
600892 |
大晟文化 |
2016-03-16 |
公司控股子公司淘乐网络专注于网络游戏领域中回合制端游与手游的研发与运营,已形成了研运一体的经营模式,通过自主创新进行新产品的开发及运营,重点发展手游。2023年,淘乐网络主要产品有《桃花源记》(端游、手游)、《桃花源记2》(端游)、《仙灵逍遥》(手游)等,2023年淘乐网络上线了一款新手游《少年仙界传》,进一步丰富了其产品线。淘乐网络将继续做好原有游戏持续优化,积极推进新游戏研发,不断提升盈利能力。
|
32 |
600373 |
中文传媒 |
2016-03-16 |
公司努力提升新媒体新业态业务占比和贡献率。其中,智明星通继续围绕产品创新、游戏自研、代理发行、投资并购等,加大产品研发及推广力度;通过成熟的海外发行渠道,深度挖掘精品游戏价值,形成精品产业链,构建核心竞争力。其自主研发的手游《荒野迷城》于10月获得国内版号,并于12月启动首次付费测试,开启国内国际两个市场两种资源联动新篇章。全国首家“大中华寻宝记”与肯德基联名主题餐厅在安徽合肥融创贸落成,打破童书IP与餐饮行业的界限,实现了“大中华寻宝记”IP的融合跨界运营。“赣鄱书云”数据库项目已在WEB平台的基础上完成移动端平台搭建,发布上线试用“赣鄱书云”app、小程序,实现了移动端阅读功能。滕王阁江右文化数字体验馆于2023年6月1日全面正式对外营业,以文化数字化为特色,生动呈现江右文化神韵,该项目已入选国家文旅部“2023年文化和旅游数字化创新示范优秀案例”。2023年5月,智明星通凭借稳定的业绩表现和健全的治理机制,成功进入“新三板”创新层。
|
33 |
002624 |
完美世界 |
2016-03-16 |
完美世界是一家全球性的文化娱乐产业集团,公司聚焦网络游戏的研发、发行及运营业务,同时布局电视剧、电影制作等影视业务。完美世界游戏业务前身创立于1997年,是中国最早自主研发3D游戏引擎的游戏企业。自成立以来,公司以技术立身,在PC端游、移动游戏、主机游戏、云游戏、小程序游戏以及AI、VR、AR、MR等前沿技术的应用领域深耕布局,形成完善的研发体系与深厚的技术储备,同时以用户为本,积极顺应时代变化,创新变革游戏产品,优化迭代发行体系,推出了多款全球化精品游戏大作,为文化强国积极贡献力量。完美世界影视业务创立于2008年,拥有多支专业创作团队,始终坚持精品创作路线,紧跟时代发展,探索多元类型,在创作中一直把握精品质感、追求丰富性和创新性,打造“系列化”内容矩阵,为观众提供了众多脍炙人口的影视作品。公司至今参与创作、出品及发行的优秀影视作品已超过200部,收获专业奖项300余个。2023年6月,公司再次被认定为“全国文化企业30强”。这是公司自2011年起第十二次获此殊荣,体现了公司在文化领域持续提升的品牌影响力和综合实力。
|
34 |
002425 |
凯撒文化 |
2016-03-16 |
游戏运营方面,2023年,公司经营资质取得重要突破。公司子公司深圳市酷牛互动科技有限公司和天上友嘉子公司成都指点世纪网络科技有限公司获得《中华人民共和国增值电信业务经营许可证》,切实推动了公司游戏运营模式的拓展和转型。凭借上述许可证,公司在原有游戏联运模式基础上,新增了自主运营模式。比如子公司酷牛互动作为主体,与硬核渠道商、市场媒体等合作伙伴策略合作,可直接面向玩家提供游戏产品和服务。该模式有助于提升公司的盈利能力,同时掌控游戏运营的核心数据以及流程,有利于提升对服务品质的把控,并增强主导权形成可持续发展的业务生态。2023年国庆期间,公司基于新模式首次上线运营手游《战斗法则》,上线首周即在AppStore应用商店免费榜、主流硬核渠道新品热门榜单中表现亮眼,为后续自运营模式下产品运营奠定了良好基础。
|
35 |
002517 |
恺英网络 |
2016-03-16 |
公司旗下XY发行平台(XY.COM)是国内知名精品游戏运营平台,上线运营至今累计推出精品游戏逾百款,涵盖角色扮演、模拟应景、休闲竞技、战略策略等多种类型手游、页游、H5游戏,拥有广泛用户群。公司发行运营的《天使之战》《仙剑奇侠传:新的开始》《圣灵之境》《新倚天屠龙记》等多款游戏有非常亮眼的表现。发行团队持续推进“IP品类+创新品类”战略,聚焦核心赛道强化品类优势的同时“发展IP多元化”的路线,并不断探索多样化发行能力。
|
36 |
002602 |
世纪华通 |
2014-01-22 |
公司以技术为立身之本,在PC端游、移动游戏、主机游戏、云游戏以及AI、VR、AR、MR等前沿技术应用领域多点布局,构建起深厚的研发体系与技术储备,在自主引擎研发、商业引擎应用等核心技术方面积累了独特优势与研发底蕴。
|
37 |
600770 |
综艺股份 |
2014-01-21 |
子公司掌上明珠处于互联网和相关服务领域中的手机移动游戏开发商与运营商,是国内最早一批从事手机移动游戏开发与运营的企业之一。该公司游戏侧重于角色扮演类游戏,兼顾策略等其他游戏类型,目前运营的主要游戏产品有:《明珠三国》、《明珠轩辕》。掌上明珠通过自有运营平台和联合运营平台开拓业务。2023年2月,该公司研发的新游戏《英雄之冠》正式获取版号;2023年10月份,该公司5款游戏产品顺利完成工信部和公安局游戏产品备案。掌上明珠参股公司凯晟互动是一家依托海内外主流平台的以互联网广告业务为核心的整合营销公司。2023年该公司继续作为品牌智能电视及海内外核心媒体代理商,为国内各大企事业单位提供品牌推广和精准的效果营销服务。
|
38 |
002354 |
天娱数科 |
2014-01-15 |
移动应用分发平台以智能推荐算法为基座,平台支持各类应用的部署、管理和推广(PaaS),通过机器学习算法提供智能推荐,通过数据接入、模型训练进行数据诊断与校验,使推荐体验不断优化,帮助应用开发者高效触达优质用户。截至2024年6月末,平台服务移动应用数量超6000个,覆盖了社交、电商、游戏等众多领域,如抖音、快手、淘宝、微信等头部社交应用,学习强国、国家反诈中心等党政应用,王者荣耀、和平精英、穿越火线、开心消消乐等一线游戏应用,满足了各类客户投放推广需求。2024年上半年,移动应用分发平台新增用户1252万,总注册用户达3.24亿。伴随着AIGC产业的爆发,生成式AI工具投放成为热点,平台服务了众多头部AI类产品,包括Kimi、智谱清言、文心一言、豆包、星野等。
|
39 |
300043 |
星辉娱乐 |
2014-01-09 |
公司游戏业务已发展成为研运一体的综合性网络游戏运营商,在细分领域形成了古风策略类及放置类两个优势产品群,先后研发与发行《倚天》《龙骑士传》《刀锋无双》《三国群英传-霸王之业》《苍之纪元》《霸王之野望》《枫之谷R:经典新定义》《战地无疆》《冒险岛:联盟的意志》等多款精品游戏,并拥有《三国群英传》《仙境传说》《斗破苍穹》《冒险岛》《盗墓笔记》等多款IP授权。公司与腾讯、苹果、华为、OPPO、vivo、小米、九游、bilibili、TapTap、抖音、好游快爆、谷歌等主流游戏渠道维持良好的合作关系,亦与巨量引擎、腾讯、bilibili、快手、百度、UC、谷歌、Meta等广告投放平台保持投放推广业务合作。凭借与这些行业头部平台良好的合作关系,公司形成了优秀的产品供应能力,多款游戏产品由腾讯、bilibili等平台进行独家代理,能够进行全球化的流量投放和大数据分析。
|
40 |
300148 |
天舟文化 |
2014-01-03 |
截至2023年末,公司运营游戏产品共20款,公司运营的游戏均为手机游戏,年度总用户数超过215万,年度总活跃用户数超过315万。2023年内,虽然部分老游戏产品生命成熟期流水自然下滑,但公司自研的《王者纷争》《风云天下OL》《忘仙》《塔王之王》等多款长周期精品游戏,依然保持较好的流水规模和盈利能力,其中,《王者纷争》 已运营五年多,月均流水保持2000万左右。2024年,游戏业务坚持研运一体化,持续提升自研实力,老游戏产品保持超长线运营与用户价值深度挖掘,深入探索人工智能技术在游戏研发、发行和运营中的更多应用场景,进一步提升游戏研发效率、优化玩家体验,为玩家带来更多优质的精品游戏,未来重点布局游戏出海、AI虚拟社交游戏。2023年7月7日公司在互动平台披露:公司不断深化技术积累,多年来在移动网络游戏、云游戏以及 AI、AR/VR等前沿技术应用领域多点尝试与布局,构建自身研发体系与技术储备。
|
41 |
002555 |
三七互娱 |
2014-01-03 |
公司目前已储备超过40款自研或代理优质手游,涵盖MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营以及放置RPG、休闲益智等众多类型,将面向全球市场陆续推出。部分重要储备产品如下:自研产品:国漫东方玄幻MMORPG《代号斗罗MMO》、日式Q版MMORPG《代号MLK》、Q版战争SLG《代号休闲SLG》、写实三国SLG《代号正奇SLG》、西方魔幻MMORPG《代号战歌M》、日式奇幻卡通放置RPG《代号DQ》、欧美卡通休闲《代号M1》、玄幻题材塔防《代号TD》等。代理产品:现代题材模拟经营《时光杂货店》、古风水墨模拟经营《赘婿》、绘本卡通国风模拟经营《时光大爆炸》、中世纪题材模拟经营《YesYourHighness》、古穿商斗模拟经营《代号商途》、西方魔幻MMORPG《诸神黄昏:征服》、三国题材SLG《三国群英传:鸿鹄霸业》及《赤壁之战2》、巨兽题材SLG《MechaDomination》、恐龙卡通SLG《PrimalConquest:DinoEra》、魔幻卡通SLG《AbyssSurvivor》、星际题材卡牌《失落星环》、现代度假村休闲游戏《代号休闲》、现代卡通休闲益智《MatchCozy3D》、现代都市写实女性向《代号梦境》等。
|
42 |
002699 |
*ST美盛 |
2014-01-03 |
|
43 |
300002 |
神州泰岳 |
2014-01-03 |
全资子公司壳木游戏专注于策略类(SLG)游戏的研发与运营,以“聚焦全球游戏市场,研发精品游戏”作为游戏业务发展战略,以“打造少数高品质产品,并长线运营”为经营理念。壳木游戏是中国手游开发商中最早的一批出海开拓者,是中国大陆地区第一家获Google官方颁发的TopDeveloper认证的手游开发团队。公司的游戏产品通过GooglePlay、AppStore等平台向全球发行,市场遍布150多个国家和地区,主要国家和地区为美国、日本、韩国、中国大陆、欧洲、中东、南美等。新产品方面,公司储备的科幻题材(代号DL)和文明题材(代号LOA)的两款SLG融合类游戏预计于2024年率先在海外发行上线。
|
44 |
002174 |
游族网络 |
2014-01-03 |
游族网络是一家全球化研运一体的游戏公司,公司专注于网络游戏的研发、发行与运营,成功推出以“少年”系列IP为代表的经典自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》和《少年西游记》以及自研SLG游戏《权力的游戏凛冬将至》《战火与永恒》《三十六计》等多款长周期产品夯实公司稳健发展基础。公司坚持“全球化卡牌+”战略,报告期内成功推出自研二次元RPG卡牌手游《绯色回响》以及自研回合制卡牌手游《山海镜花》-归来。公司在持续加大精品化研发投入的同时,积极拓展全球化发行能力,成功在海外市场发行《华武战国》(《成り上がり~華と武の戦国》)《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》(《SaintSeiyaAwakening:KnightsoftheZodiac》)等多款知名游戏产品,公司作为国内最早出海的游戏厂商之一,已在全球积累了1000余家合作伙伴,发行版图遍布欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。
|
45 |
002577 |
雷柏科技 |
2013-12-20 |
公司游戏、电竞类产品迄今已成功推出高端电竞VT与游戏V两大系列,涵盖游戏鼠标、游戏键盘、游戏耳机、游戏手柄、游戏麦克风等多个品类产品,打造电竞无线产品全家桶。坚持以技术研发为核心,以市场需求为指引,自主研发定制雷柏轴体、雷柏微动、游戏芯片等核心产品部件,融入专业无线游戏方案、QI无线充电、OLED显示屏、IP68级防水防尘、板载内存、云端存储等个性化功能,持续为专业玩家及游戏爱好者提供专业设备。2023年度,公司+计划顺利推进,V+无线游戏技术的进一步优化,联合IC开发及自主算法,打造低延时、长续航、远距离、抗干扰的无线游戏外设产品;新开发C+按键手感一致性校调为提升电竞产品的使用手感及精度,解决因握姿、握法的不同而导致按键触发回弹手感不一致问题。公司目前旗舰产品VT9PRO搭载原相定制3398光学引擎(3395高定版),可实现较高dpi及较低功耗,同时搭载公司v+无线游戏技术及c+分离式按键预压校调技术,开放11档静默高度LOD可调,支持50-26000可调节DPI,预设7档基础DPI双键切换,支持游戏玩家根据操作习惯,以50单位逐级微调,650IPS追踪速度,8000/4000/2000/1000Hz回报率可选。双高速版产品可做到无线4k、有线8k回报率,最高续航可达160小时,在性能上逐渐获得游戏用户的肯定。公司未来会持续强化自研科技,打造产品的差异化体验进而提升用户粘性。
|
46 |
002502 |
ST鼎龙 |
2013-12-19 |
|
47 |
002292 |
奥飞娱乐 |
2013-10-23 |
近年来,公司主动探索多品牌运营模式,打造了“维思积木”、“玩点无限”等子品牌,通过差异化定位、资源共享、联合营销等策略,开拓积木、潮玩等新领域,满足不同年龄段消费群体的玩乐需求。除自有IP产品线外,“维思积木”积极与“奶龙”、“蛋仔派对”、“元梦之星”等多个爆款IP打造联名产品,建立积木爆款新阵营;2024年7月31日公司在互动易平台披露:公司已与米哈游、网易、腾讯、叠纸心意、哔哩哔哩、羚邦、双叶社等知名企业或品牌达成授权合作,陆续开发推出“崩坏:星穹铁道”“未定事件簿”“蛋仔”“第五人格”“王者荣耀”“恋与制作人”“天官赐福”“蓝色禁区”“三丽鸥”“蜡笔小新”等IP的叠叠乐、盲盒、萌粒等相关周边产品。并将叠叠乐这一产品品类作为发力点,撬动市场增长空间的关键,打造玩点无限叠叠乐品牌认知度和用户粘度。
|
48 |
300315 |
掌趣科技 |
2013-10-16 |
公司持续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,着力不断提升全球化研运水平和精细化运营水准,并努力实现境内、境外业务两个市场并进向前发展。在境内市场,公司积极布局小游戏赛道,2023年第三季度新上线的小游戏产品《大圣顶住》在上线后取得良好的流水表现,公司在小游戏赛道的布局取得初期成效,未来将努力实现更多小游戏产品逐步上线;在境外市场,公司聚焦SLG赛道,积极推进《代号S》和《代号H》的研发进度,努力加快推进上线进程。截至2023年末,公司运营游戏共计20款。
|
49 |
300300 |
ST峡创 |
2013-09-24 |
公司旗下投资参股公司包括微贷网、蜂助手、XynomicPharmaceuticalsHoldings,Inc.(徐诺药业)、MCAC、伊奇洛夫等公司。其中,蜂助手于2021年7月通过创业板上市委审核,于2022年1月向证监会提交注册申请,2023年3月22日获得中国证监会同意注册批复。同时,伊奇洛夫已获得平潭双创大赛的最佳创新奖,且已获得以色列HAVA·Zingboim高端美妆产品的中国独家经销权,正开展相关产品备案。2022年内,公司退出AuroraMobileLtd.(极光大数据)、汉鼎宇佑融资租赁有限公司,参股公司微贷网由于其股价下跌,产生公允价值变动损失。2021年末,公司持有的 MCAC及海润影视制作有限公司公允价值较年初下降。Xynomic创立于2016年,是一家依据美国特拉华州法律成立的私人公司,主要从事抗肿瘤新药的研发和销售。
|
50 |
002027 |
分众传媒 |
2013-09-11 |
2017年1月,由于新股东增资导致本公司的股权比例由8.52%稀释至8.17%。2016年7月,公司子公司分众创享拟以30000万元领投英雄体育,其中超过注册资本部分29900万元作为溢价计入英雄体育资本公积;上述交易完成后,分众创享将持有英雄体育8.242%的股权。英雄体育专注于互联网体育行业。英雄体育以移动电竞赛事举办及视频内容为切入点,打通互联网体育行业的各种商业模式,致力于以电竞选手、电竞观众及游戏玩家为核心,为其提供线上线下联动的完整娱乐体验。英雄体育目前承办了多项电竞赛事,旗下赛事注册用户已达4亿人次,日活跃用户超过5000万人次,月活跃用户约为8000万人次。英雄体育的赛事在亚洲各大城市均设有常规的巡回赛,覆盖全亚洲大部分移动电竞赛事用户。在赛事的基础上,英雄体育重视落地实体商业,率先搭建赛事场馆,发展基于电竞赛事、电竞战队的运动服饰、鞋类等衍生品的开发及销售。除上述产品外,英雄体育还与美国领先的VR周边硬件研发商Virtuix达成战略合作,在大中华区独家销售Virtuix研发的OmniVR跑步机,并为英雄体育投资的VR设备研发配套的VR游戏内容。英雄体育将紧紧抓住移动电子竞技赛事产业持续高速增长势头,敏锐把握电子竞技赛事发展契机,积极打造涵盖移动电竞赛事电子竞技比赛、赛事节目制作、比赛直播等环节的生态链,成为亚洲最大的综合性移动电竞赛事运营商。
|
51 |
600633 |
浙数文化 |
2013-07-04 |
2023年,边锋网络整体业务保持稳中求进的态势,同时,积极探索优化升级业务结构,孵化培育网络文学新业态,着手布局数字营销新赛道,创新拓展新的商业模式,有效提升现有平台价值。凭借2023年的优异表现,边锋网络入选由中国互联网协会发布的“2023年中国互联网综合实力前百家企业”,荣获由中国文化娱乐行业协会主办的金手指奖“2023年度中国游戏行业优秀企业”奖。战旗网络迭代建设贯通浙江省委宣传部“精品创作在线”、省文联“浙里有艺事”、省作协“浙里作家”等重大应用,建立面向教育、艺术等各类场景的数字文化资源融合运营服务,圆满完成杭州亚运会、亚残运会场馆群体育展示工作。图影科技以文旅数字化平台运营为抓手,深度参与浙江省文旅厅重大数改应用平台“浙里文化圈”运营支撑,探索文旅网红自媒体整合营销、目的地数字影像馆建设等项目。新组建浙数文旅,深耕文旅领域的数字化业务,承接浙江省文化广电和旅游厅“诗画浙江文旅资讯”新媒体矩阵及“游浙里”运营工作。浙报艺术产业集团稳步开展拍卖业务,持续深化艺术融媒体平台。
|
52 |
600880 |
博瑞传播 |
2013-06-28 |
公司自主研发以“侠义道”、“全民主公”“七雄争霸”等知名IP为题材的网络游戏,产品线覆盖手游、页游及端游。试点探索以弘扬中华文化为特色的IP游戏,并积极推进游戏出海业务,加快海外市场拓展和产品运营。公司通过整合业务推进“研发+运营+发行”一体化全流程体系构建,打通游戏全产业链条。2023年,公司继续深化北京漫游谷和成都梦工厂一体化发展,加速推进“研发+运营+发行”全流程业务体系构建,进一步拓展完善游戏产业链。重点产品《全民主公》《守望之战》《战地指挥官》等稳步运营;游戏产品出海取得较大突破,年内陆续拓展了韩国、日本、越南、泰国等亚太地区市场,其中《全民主公II》在海外市场实现全年流水2.07亿元。新产品《漫游五千年》已于2024年初取得版号,正在测试中,后续将择期上线。
|
53 |
601928 |
凤凰传媒 |
2013-06-27 |
自主研发、运营手机游戏业务,代理运营其他手机游戏企业的产品。公司引入中国移动作为战略投资者,发挥各自技术、能力、资源和平台优势,共同围绕智慧教育、5G+阅读服务体系、云游戏影视作、媒体融合、技术研发创新等方面开展战略合作并已初见成效。
|
54 |
002261 |
拓维信息 |
2013-06-27 |
公司旗下全资子公司火溶信息专注于海外精品游戏的代理发行、手游的自主研发与海外发行,旗下拥有植物大战僵尸2、啪啪三国1、啪啪三国2等代表性游戏产品。2023年上半年内,公司持续投入新游戏产品的研发与测试,目前在研游戏主要为《餐厅大享》(英文名:ChefSquad)。《餐厅大享》定位以欧美为主,锚定全球份额最大品类(SLG类)市场,在研发初期就联合诸多好莱坞动画工作室,使用大量影视级动画美术资源和渲染技术,目前已处于产品测试阶段。
|
55 |
300027 |
华谊兄弟 |
2013-06-27 |
2024年3月1日公司在互动平台披露:公司持有英雄游戏科技股份有限公司74183641股无限售股份,约占英雄游戏总股本的5.17%。据启信宝数据显示:英雄游戏科技股份有限公司持有天津英雄金控科技有限公司100%股份,天津英雄金控科技有限公司持有广州库洛科技有限公司37.0702%股权;天津英雄金控科技有限公司持有深圳市游科互动科技有限公司19%股权。游科互动科技有限公司官网披露2024年8月20日发售《黑神话:悟空》。
|
56 |
300052 |
中青宝 |
2013-06-27 |
在游戏产品布局上,公司以红游为支柱,持续拓展更多游戏品类协同发展,在夯实红游第一品牌同时,将休闲益智类、体育竞技类、社交娱乐类等游戏与新兴技术结合,进一步探索多端呈现与极致互动体验,以差异化寻求业务突破与创新,打造多元产品矩阵。公司深耕网游行业十八载,始终秉承“弘扬传统民族文化,打造精品原创网游”的发展宗旨和倡导“民族网游、爱国网游、健康网游”的经营理念。以《抗战》、《亮剑》和《最后一炮》为代表的红色网游,在游戏细分领域已经拥有一批高黏性、高付费率的忠实玩家。公司将对《抗战》、《亮剑》和《最后一炮》三款端游产品优化打磨,在游戏玩法和游戏内容方面进行升级迭代,以资料篇及续作的方式加大产品的更新迭代。2023年公司推广《抗战》 、《亮剑》游戏周年庆新版新服和老玩家召回活动,在新版本与新服务器加持下,取得了较好效果。目前多款游戏处于研发阶段,幻想类塔防游戏《守住那座塔》、跑酷卡牌类游戏《九州元意歌》。
|