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吉比特(603444)股票综合信息查询

 
沪深个股板块DDE历史数据查询:    
 
◆最新指标 (2025年三季报)◆
每股收益(元)        :16.8500
目前流通(万股)     :7204.11
每股净资产(元)      :68.7162
总 股 本(万股)     :7204.11
每股公积金(元)      :19.4094
营业收入(万元)     :448577.88
每股未分配利润(元)  :47.4569
营收同比(%)        :59.17
每股经营现金流(元)  :25.8050i
净利润(万元)       :121413.58
净利率(%)           :33.61
净利润同比(%)      :84.66
毛利率(%)           :93.31
净资产收益率(%)    :22.86
◆上期主要指标◆◇2025中期◇
每股收益(元)        :8.9500
扣非每股收益(元)  :8.9912
每股净资产(元)      :73.4787
扣非净利润(万元)  :64773.87
每股公积金(元)      :19.4094
营收同比(%)       :28.49
每股未分配利润(元)  :52.1025
净利润同比(%)     :24.50
每股经营现金流(元)  :14.9457
净资产收益率(%)   :12.54
毛利率(%)           :92.31
净利率(%)         :32.56
◆ 公司概要 ◆

证监会行业:

行业:

信息传输、软件和信息技术服务业->互联网和相关服务

互联网

入选理由:公司互联网出版服务平台艺忛科技成立于2015年11月,致力于为互联网行业企业提供合规方面的专业咨询及出版相关服务,业务范围涵盖互联网主体准入与产品合规审批运营服务、法律与知识产权服务以及互联网行业政策研判服务等。截至2024年12月31日,艺忛科技已出版游戏产品195款。公司坚持精品化发展方向,严格落实出版管理各项规定,加强选题论证与内容审核,推选价值导向正确、文化内涵丰富、寓教于乐的网络游戏精品,在提升游戏作品的思想深度、文化内涵、艺术价值、游戏表现和用户体验等方面持续发力,实现精品开发、高质量发展的良性循环。

所属
地域:

主营业务:
题材概念: 手游
入选理由:2016年4月,依托端游版本十余年来积累的强大用户群体和IP价值,公司成功推出了自主研发并运营的MMORPG游戏《问道手游》,上线近9年来持续保持良好的市场表现。为延长《问道手游》的生命周期,公司不断强化“问道”IP的拓展和品牌建设工作,持续提升“问道”品牌价值。2024年,《问道手游》延续往年四大版本活动,并于11月首次推出特色服,反响良好。2024年,游戏在AppStore游戏畅销榜平均排名第46名,最高第10名。《一念逍遥》是由公司自主研发并运营的一款水墨国风放置修仙手游,于2021年2月上线。游戏以仙气飘逸的水墨画风,打造了人、仙、妖、魔交织的修仙世界,深度还原修仙小说中修炼境界、神通、功法等概念。2024年以来,《一念逍遥》陆续推出“剑修”“鬼修”和“儒修”三大全新修炼方向,持续为玩家提供新鲜体验。经过四年运营,游戏累计注册用户超2,700万。《问剑长生》是由公司自主研发并运营的一款3D御剑斗法放置修仙手游,于2025年1月2日在中国大陆地区上线。游戏通过3D空战形式还原“御剑飞行”“隔空斗法”“法宝对抗”等修仙战斗体验,玩家在游戏中可体验从一介散修进入宗门,一路成为宗门中坚力量,一同征战三界的旅程。上线一周内,游戏累计注册用户突破百万;2025年1-2月,游戏在AppStore游戏畅销榜平均排名第41名,最高第14名。《问剑长生》后续将在中国港澳台、欧美等地区陆续上线。
网络游戏
入选理由:公司首款自主研发的端游产品《问道》于2006年4月上线,凭借其出色的游戏品质和合理的商业设计深受玩家喜爱,PCU峰值曾接近百万。自2006年商业化运营以来,公司根据市场变化及玩家反馈,持续对《问道》进行针对性升级开发,延长产品生命周期,提升“问道”IP价值,不断为玩家带来新鲜体验,保持良好的盈利能力。
在线教育
入选理由:公司2020年2月10日在互动平台上披露:公司持有千时科技11.73%的股权。千时科技设立于2015年1月,主要从事儿童英语在线教育,其运营的“久趣英语”为4-12岁儿童提供优质的北美外教在线小班课,“久趣英语”官网地址:https://www.qkids.cn/。
风格概念: 中盘
入选理由:吉比特 2025-12-05收盘市值311.97亿元,全市场排名597
百元股
入选理由:吉比特2025-12-05收盘价433.04元,全市场排名第8
融资融券
入选理由:吉比特 2025年12月5日融资净买入-469.06万元,当前融资余额:103969.97万元
MSCI中国 高派息
入选理由:吉比特上市后累计分红14次,累计派现69.2亿元。2022年至2024年,三年累计派现24.44亿元,年均归母净利润11.77亿元,累计派现/年均归母净利润为207.66%
年度强势
◆控盘情况◆
 
2025-09-30
2025-06-30
2025-03-31
2025-02-28
股东人数    (户)
16492
17933
21478
20190
人均持流通股(股)
4368.2
4017.2
3354.2
3568.2
人均持流通股
(去十大流通股东)
1706.9
1601.3
1366.5
-
点评:
2025年三季报披露,前十大股东持有4390.72万股,较上期增加56.61万股,占总股本比60.94%,主力控盘强度较高。
截止2025年三季报合计134家机构,持有1433.15万股,占流通股比19.89%;其中131家公募基金,合计持有601.80万股,占流通股比8.35%。
股东户数16492户,上期为17933户,变动幅度为-8.0355%
由于不同基金 、上市公司报表公布时间各有不同,在基金、上市公司报表披露期间,数据会有所变动。基金在一、三季报不披露全部持仓,因此中报/年报统计更为准确。
◆概念题材◆

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【网络游戏的研发及运营】公司专注于网络游戏的研发及运营业务。自2004年成立以来,公司深耕游戏市场,成功研发出《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥》《问剑长生》等多款立足于中华传统文化的游戏。《问道》自2006年上线以来,已实现近19年的超长线运营;2016年4月,凭借《问道》端游深厚的用户基础与IP价值,公司推出了MMORPG游戏《问道手游》,上线近9年来在产品迭代、用户体验优化等方面持续投入,延续了良好的市场表现;2021年上线的水墨国风放置修仙手游《一念逍遥》,四年间持续稳定迭代,为公司放置修仙品类产品的长线运营积累了丰富的经验。公司持续投入新产品研发,于2025年1月推出了3D御剑斗法放置修仙手游《问剑长生》。同时,公司自主运营平台雷霆游戏凭借多年积累的运营能力,为自研/代理产品的良好表现提供了有力支持。2024年,公司持续开拓境外市场,实现境外营业收入5.00亿元,较上年同期增长83.92%。2024年已上线《飞吧龙骑士(境外版)》《MonsterNeverCry(境外版)》《Outpost:InfinitySiege(Steam国际版)》等多款游戏。
更新时间:2025-10-29 14:28:48

【IP孵化业务】公司持续关注网文小说IP,从定制文小说出发,挖掘和培育优质IP,在与不同作家合作时,通常要求作家在设定的世界观下进行创作,让每部小说都具备一定的互通性,从而使所有小说IP具备最终汇集到一起的客观条件,为游戏的开发提供原型和内容储备。目前,公司已与作家及知名网络文学平台合作,取得《明克街13号》《术师手册》等多部网文IP的游戏改编权。此外,公司还探索了有声书、自制短片等其他IP载体形式,《明克街13号》有声书在喜马拉雅播放量超1,800万,其自制短片在B站获得广泛好评。
更新时间:2025-10-29 14:28:38

【《问道手游》、《一念逍遥》和《问剑长生》】2016年4月,依托端游版本十余年来积累的强大用户群体和IP价值,公司成功推出了自主研发并运营的MMORPG游戏《问道手游》,上线近9年来持续保持良好的市场表现。为延长《问道手游》的生命周期,公司不断强化“问道”IP的拓展和品牌建设工作,持续提升“问道”品牌价值。2024年,《问道手游》延续往年四大版本活动,并于11月首次推出特色服,反响良好。2024年,游戏在AppStore游戏畅销榜平均排名第46名,最高第10名。《一念逍遥》是由公司自主研发并运营的一款水墨国风放置修仙手游,于2021年2月上线。游戏以仙气飘逸的水墨画风,打造了人、仙、妖、魔交织的修仙世界,深度还原修仙小说中修炼境界、神通、功法等概念。2024年以来,《一念逍遥》陆续推出“剑修”“鬼修”和“儒修”三大全新修炼方向,持续为玩家提供新鲜体验。经过四年运营,游戏累计注册用户超2,700万。《问剑长生》是由公司自主研发并运营的一款3D御剑斗法放置修仙手游,于2025年1月2日在中国大陆地区上线。游戏通过3D空战形式还原“御剑飞行”“隔空斗法”“法宝对抗”等修仙战斗体验,玩家在游戏中可体验从一介散修进入宗门,一路成为宗门中坚力量,一同征战三界的旅程。上线一周内,游戏累计注册用户突破百万;2025年1-2月,游戏在AppStore游戏畅销榜平均排名第41名,最高第14名。《问剑长生》后续将在中国港澳台、欧美等地区陆续上线。
更新时间:2025-10-29 14:28:18

【互联网出版服务平台】公司互联网出版服务平台艺忛科技成立于2015年11月,致力于为互联网行业企业提供合规方面的专业咨询及出版相关服务,业务范围涵盖互联网主体准入与产品合规审批运营服务、法律与知识产权服务以及互联网行业政策研判服务等。截至2024年12月31日,艺忛科技已出版游戏产品195款。公司坚持精品化发展方向,严格落实出版管理各项规定,加强选题论证与内容审核,推选价值导向正确、文化内涵丰富、寓教于乐的网络游戏精品,在提升游戏作品的思想深度、文化内涵、艺术价值、游戏表现和用户体验等方面持续发力,实现精品开发、高质量发展的良性循环。
更新时间:2025-10-29 14:28:11

【《问道》】公司首款自主研发的端游产品《问道》于2006年4月上线,凭借其出色的游戏品质和合理的商业设计深受玩家喜爱,PCU峰值曾接近百万。自2006年商业化运营以来,公司根据市场变化及玩家反馈,持续对《问道》进行针对性升级开发,延长产品生命周期,提升“问道”IP价值,不断为玩家带来新鲜体验,保持良好的盈利能力。
更新时间:2025-10-29 14:28:01

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◆成交回报(单位:万元)◆

交易日期:2023-10-27 披露原因:连续三个交易日内,跌幅偏离值累计达20%的证券

当日成交量(万手):2.54 当日成交额(万元):66445.65 成交回报净买入额(万元):-11910.98

买入金额最大的前5名
营业部或交易单元名称买入金额(万元) 卖出金额(万元)
沪股通专用14550.080
机构专用7275.650
机构专用6836.310
中国国际金融股份有限公司上海分公司3352.770
东方财富证券股份有限公司拉萨团结路第二证券营业部3277.160
买入总计: 35291.97 万元

卖出金额最大的前5名
营业部或交易单元名称买入金额(万元) 卖出金额(万元)
沪股通专用025777.09
机构专用05968.29
机构专用05736.47
机构专用05459.21
机构专用04261.89
卖出总计: 47202.95 万元

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