【数字文化创意、内容生产与技术服】恒信东方是一家主要从事数字文化创意、内容生产与技术服务的公司。2022年,公司继续推进以“艺术创意+视觉技术”为驱动的数字创意产业发展战略,同时顺应国家数字基础设施建设发展趋势,积极开拓新业务领域。业务范围主要包括数字创意产品应用及服务业务、互联网视频应用产品及服务业务、算力系统集成及技术服务业务。
更新时间:2024-03-05 11:05:40
【元数智能】2023年12月31日公司在互动平台披露:公司参股公司北京元数智能科技有限公司(以下简称“元数智能”)专注于3D数字资产的生产、托管与运营,依托3D建模的AIGC工具和DCC插件研发,持续打磨深度学习和强化学习的模型应用库,技术积累集中在场景模型生成、AI算法、游戏技术领域、工业级图形渲染引擎等方面。
更新时间:2024-03-05 11:05:37
【苹果亚太区相关负责人一行造访】2024年1月19日公告,公司1月18日在微信公众号发布“快讯:苹果亚太区开发者关系团队造访”,该篇文章系公司的常规公众号宣传报道,不涉及任何协议签订事宜。此次到访公司的人员为苹果公司亚太大中华区开发者关系团队一行三人。来访目的为增进了解和探讨内容开发技术,此次来访未达成实质内容合作。公司仅为VisionPro全球内容开发者之一,目前未有内容上线其平台。其平台在开发者合作层面为应用审核形式,后续公司开发的内容能否上线该平台亦存在不确定性,对公司经营业绩不构成重大影响。
更新时间:2024-01-19 09:11:32
【已经下载苹果头显的开发者套件】2023年12月29日公司在互动平台披露:公司研发团队已经下载苹果头显的开发者套件,正在有序推进相关的研究与探索。公司目前尚未和苹果头显合作。苹果Vision Pro的推出有望推动内容生态的繁荣,公司始终专注于虚拟现实核心技术和内容,会致力于创造更多优秀的沉浸式交互内容作品,密切关注行业相关领域所蕴含的发展机会,根据自身产品与业务布局积极研究与探索。
更新时间:2024-01-02 08:52:06
【经营模式】2016年12月5日公司互动易披露:公司从传统的移动信息产品销售与服务商逐步调整到以“内容分发+知识付费+电商”的经营模式,致力于构建优质生活类内容分发自媒体平台。
更新时间:2023-12-19 13:16:30
【华为合作】2023年9月12日公司互动易披露:公司为华为在VR版块的内容合作方之一,公司在华为VR视频平台上传视频节目。
更新时间:2023-09-13 10:11:56
【元宇宙】2023年1月20日公司互动易披露:公司亦具备对于元宇宙行业中短期发展具有重要推动作用的高规格线下元宇宙入口的打造能力;公司LBE(LocationBasedEntertainment)代表项目珠海横琴中医药科技创意博物馆即为此类产品代表。未来公司将依托以上案例积累的文化主题深度解读经验和高品质视觉化能力,逐步构建“城市元宇宙”和“家庭元宇宙”业务矩阵,顺应数字经济发展趋势,助力数字基建。
更新时间:2023-09-11 09:54:21
【SLAM空间计算】在算法的积累基础上,公司研发了诸如:人体动作捕捉、手势识别、服装照片自动化建模、植被程序化生成、古建筑程序化生成、SLAM空间计算、人脸识别、车辆识别、车牌识别、角色语音合成、声纹提取、热区分析、人数统计、眼球跟踪、镜头姿态计算等AI应用的能力模块。
更新时间:2023-06-09 14:26:14
【算力系统集成及技术服务】公司算力系统集成及技术服务包括AICC硬件基础设施和软件平台。其中,硬件基础设施包括高性能计算服务器及其相关配件,硬件基础设施支持大规模并行计算,以满足人工智能训练和推理的需求;软件平台包括云原生管理平台、云原生应用平台、云原生安全平台、AI能力平台、AI运行支撑资源平台、智能监控系统等,支持各种人工智能应用,便于开发者进行模型训练和部署。公司提供软硬一体的AICC解决方案,旨在帮助行业客户快速搭建和部署自己的人工智能算力中心,从而实现高效的人工智能应用开发和运行,行业客户可以根据自身需求选择软件平台或硬件平台。
更新时间:2023-06-09 14:23:42
【高品质VR内容产品研发实力】VR技术方面,公司团队创建了全套VR互动创制体系,具备VR产品的高品质研发实力。公司已形成了从VR艺术创作、VR娱乐策划与生产、VR游戏开发、VR教育产品研发、多工厂协同的供应链管理、产品商业模型迭代系统等组成的完整产品研发运营平台。依托于实时渲染引擎设计开发的强大内容优势,配合动态阻力、动作捕捉、表情捕捉、动感平台、仿真控制等智能技术,接入AI人工智能虚拟角色,极大地提升了公司VR产品的创新性和体验感。VR教育方面,基于目前素质教育市场的普遍需求,公司推出VR教育整体解决方案,通过提供硬件设备、软件系统、完整课程体系及培训运维服务,打造沉浸式、交互式的体验课堂。主要产品包括面向学前阶段用户的VR教育产品太空学院-VR未来教室和太空学院-VR科探区、面向中小学阶段用户的VR教育产品为红色VR-爱国主义教育体验区。
更新时间:2023-06-09 14:23:37
【AI合家欢平台应用产品】AI合家欢平台是公司自主开发的,以倡导儿童积极天性的发现和培养为核心理念,提供寓教于乐陪伴式家庭教育解决方案。AI合家欢平台提供的产品目前主要包括面向家庭教育市场的“斯泰同学”智能硬件,面向幼儿园渠道的“斯泰云教室”。AI合家欢平台应用业务涵盖了从硬件设计、软件开发、内容制作、IP运营、渠道建设、终端销售等各个环节。2023年5月9日公司在互动平台披露:数字水印是数字资产的权益维护手段,公司拥有成熟的数字水印技术,目前该技术已应用于AI合家欢平台应用产品、VR产品相关素材中。
更新时间:2023-06-09 14:22:46
【数字创意产品应用及服务】公司数字创意产品应用及服务业务的各业务板块的经营模式为:公司目前的LBE项目主要以拥有自主知识产权的定制化服务为主,围绕文化IP主题梳理,形成线下沉浸式体验产品、文化IP衍生品及线上数字世界、数字资产的虚拟与现实闭环产品矩阵。公司与需求方签署合作协议后,按照双方约定的项目计划书进行内容的概念体验设计(包含创意设计、世界观设计、综合体验设计、多媒体装置设计)和建筑设计,将施工设计及工程实施环节外包,最终交付给内容需求方使用,取得整体方案设计服务收入。公司已经在LBE的模式复制方面做了前期的开发规划工作,开始向运营方向进行探索。在新文旅、新文娱、新商业领域,公司可以提供顶层设计、规划咨询、产品体系、产品配置及投资、运营管理、项目开发模式等全产业链一站式服务。合作模式上,公司有定向咨询服务、项目设计委托、EPC单体项目交钥匙工程、OM运营委托、EPCO模式、FEPCO项目融资模式等。VR与CG内容制作生产流程是公司产生原创叙事创意(idea),或与原始IP版权方(文学作者、漫画作者等)就改编权、摄制权达成授权协议后,经过适当的文学创作与视觉开发过程,在前期形成可用于实拍摄制、动画、互动游戏改编的文学剧本、概念设计、玩法设计、关卡设计、分镜故事板,在中期由制作团队完成美术资源和镜头制作,再将初步成型的数字中间影像(DI)/游戏原型(prototype)经由后期的剪辑、调色、后处理、配乐、音效的润色修饰,最终形成可商业传播的影视或互动游戏作品。公司可按照投资比例或协议的约定取得著作权收入、制作收入或代理发行收入。而内容生产过程中沉淀的创作生产经验、计算设备硬件、流程工具软件以及数字资产积累,不仅具有降低同类型内容投资风险、提高收益率的作用,还具有一定的直接变现价值。
更新时间:2023-06-09 14:21:30
【互联网视频应用产品及服务】公司互联网视频应用主要产品及服务包括以云视频监控和云视频会议为主的智能硬件、视觉算法以及由相关智能硬件所衍生出的数字乡村、数字文旅、森林防火、智慧养老、智慧社区、明厨亮灶等行业应用平台软件。软件平台及视觉算法由公司全资子公司安徽赛达自主开发,硬件终端通过OEM方式代工生产。互联网视频应用产品及服务业务上游厂商主要是硬件终端代工厂,以细分行业应用场景作为业务切入点,整合优质上游厂商产品及服务,通过硬件产品迭代更新、业务平台软件及视觉算法自主研发和不断优化,赋能运营商及其他合作伙伴,攻坚农业农村局、林业局、市监局、教育局、民政局等政府客户,助力政府实现信息化及数字化升级。同时,针对C端客户及小型企业,提供优质监控终端,协助运营商占领家庭终端及商客市场。
更新时间:2023-06-09 14:15:51
【IP开发运营】公司通过多年来与海内外影视视觉制作公司建立的良好合作关系,获得了一系列经典影视动画形象知识产权。截至2022年末,公司拥有的IP分为四大类:儿童类、影视类、VR影视游戏类、VR图书类。1、儿童类IP可分为原创IP、合制IP、代理IP,其中:(1)原创IP包括:《嘿!酷格》、《PANDA梦》、《VR动物世界》等;(2)合制IP包括:《太空学院》、《小熊读书会》(原名《饥饿书熊》)、《皮皮克的恐龙大冒险》、《皮皮克的野外大冒险》等;(3)代理IP包括:《波比猫》等。2、影视类IP包括:《迷踪之国》等。3、VR影视游戏类IP包括:《醉铁拳VR》、《兔子岛宝贝VR》、《拉克斯的魔幻旅程》(代理)等。4、VR图书类IP包括:《给孩子的中国国家地理》VR图书、《古代中国》少儿版VR图书等。公司将在已拥有的VR影视游戏类IP及VR图书类IP的基础上,利用已有IP资源拓展VR的IP资源。目前,公司的儿童类原创及合拍IP含VR改编权利;儿童类代理IP、影视类IP也可以与版权授予方协商VR改编事宜。
更新时间:2023-06-09 14:08:09
【LBE城市新娱乐业务】公司在LBE业务方面已经形成了科学的管控流程并积累了丰富的产业链条优势,能够为客户提供LBE场馆从创意制作到实施建设的一站式服务。该项业务主要包含整体体验、故事创意和世界观、角色形象、建筑概念、体验设备、展陈艺术效果、场地游戏玩法等设计部分,CG/AR/VR、数字特效、场地游戏、数字预演、视觉效果、沉浸环境声效、导引服务宣传影像、物理特效、艺术雕塑及微缩模型、场景再造、道具和景片订制等内容创作部分,以及特殊装置及设备、用户交互系统等研发制作部分,可以充分提升主题场馆内容表现力,打造新奇的沉浸式娱乐体验。公司LBE业务主要代表作品之一-珠海横琴中医药科技创意博物馆项目,即是公司历经三年打造的以中医药技术及中医药植物为主题的沉浸式叙事体验馆,通过CG、VR、互动装置、全息成像、巨型雕塑、微缩模型等手段实现感官的沉浸,带领游客离开繁碌的现代社会,穿越到神奇的中医药世界,体验中医药文化的神奇魅力。
更新时间:2023-06-09 14:06:29
【数据可视化服务】2023年2月10日公司互动易披露:公司能够提供数据可视化服务,数据去中心化储存服务,数字化内容建设和确权服务。
更新时间:2023-06-09 08:48:41
【Web3.0】2023年1月5日公司互动易披露:数字资产是建立在Web3.0数字经济基础设施的基础上的,公司目前已经完成基于自有应用型区块链技术的Web3.0可信环境基础设施的底层技术研发,包括安全存储、数字资产/NFT、数字身份/SBT、智能推荐与IP管理的独立系统研发及合约层接口封装。当前正在开发支持去中心化创作及数字资产生成的各种创作者支持工具以及创作者社区平台。
更新时间:2023-01-10 15:15:42
【AIGC】2022年11月14日公司在互动平台披露:底层技术方面,公司有区块链技术的研发与储备、并持续加强数字化、数字资产化AIGC(AI-Generated Content,人工智能创作内容)等生产底座的研发投入,公司将在政策指引下根据自身产品与业务布局积极研究与探索。
更新时间:2022-11-16 09:48:22
【公司有区块链技术的研发与储备】2022年11月10日投资者互动平台提问:请问贵司在Web3.0领域是否有相关应用技术或者业务?2022年11月14日公司在互动平台表示,Web3.0目前还处在应用场景探索阶段。底层技术方面,公司有区块链技术的研发与储备、并持续加强数字化、数字资产化AIGC(AI-GeneratedContent,人工智能创作内容)等生产底座的研发投入,公司将在政策指引下根据自身产品与业务布局积极研究与探索。
更新时间:2022-11-16 09:42:16
【虚拟数字人】2022年3月1日公司在互动平台披露:公司在虚拟数字人方向一直保持相关技术的创新迭代,包括动作和表情的捕捉与还原、角色扫描自动建模、服装自动建模、布料参数化编辑、人体尺寸智能测量等。
更新时间:2022-08-24 10:14:28