| 预告披露日 |
股票 |
类型 |
预告期 |
变动幅度 |
利润范围(万元) |
业绩预告说明 |
| 2026-02-10 |
横店影视 |
亏损大幅减少 |
2025年年报 |
-- |
-7600.10---2600.10 |
预计2025年10-12月归属于上市公司股东的净利润为:-2600.1万元至-7600.1万元。
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| 2026-01-31 |
欢瑞世纪 |
亏损小幅减少 |
2025年年报 |
17.05 |
-20000.00 |
预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-20000万元,与上年同期相比变动幅度:17.05%。
业绩变动原因说明
1、2025年,公司持续深化主业布局,提升各项业务商业化变现能力,实现营收多样化。营业收入主要来源于影视剧和艺人经纪相关业务。报告期内,短剧业务收入大幅增加,公司营业收入较去年同期增长52%。2、报告期内,公司亏损主要来源于计提减值损失和业务转型投入期亏损。根据《企业会计准则》及公司会计政策相关规定,基于谨慎性原则,公司对存在减值迹象的各类资产计提减值损失。本次业绩预告情况已考虑计提减值准备对公司净利润的影响。截至目前,相关资产评估尚在进行中,以上数据尚需经会计师事务所审计,最终减值准备计提的金额以经会计师事务所审计的财务数据为准。3、报告期内,预计非经常性损益对当期净利润的影响金额约为20,000.00万元,主要原因系公司以前年度单独进行减值测试的合同资产款项减值准备转回。
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| 2026-01-31 |
文投控股 |
亏损大幅减少 |
2025年年报 |
-- |
-6000.00---4000.00 |
预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-4000万元至-6000万元。
业绩变动原因说明
2025年,公司依托司法重整成果,全面聚焦存量主营业务转型发展与提质增效,充分发挥产业协同优势,不断探索和布局增量业务,在生产经营端取得了积极成效,较上年同期实现大幅减亏。影城业务方面,公司通过强化精细化管理和多业态运营模式,综合运营成本有所下降,非票房收入占比提升,同时叠加电影票房市场增长强劲,公司影城业务同比实现大幅减亏。但由于公司通过司法重整剥离了部分低效影城,本期在营影城数量较去年同期减少,导致公司影城业务收入同比出现下滑。游戏业务方面,公司在做好存量游戏运营、迭代的同时,全面加速新游戏的研发与投入,并通过强化自身发行能力和渠道优势,进一步提升游戏业务“研运一体”能力。但受存量游戏《攻城三国》《攻城天下》生命周期影响,同时叠加新游戏研发投入增加且尚未实现商业化,公司游戏业务收入、利润同比出现下滑。
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| 2026-01-31 |
游族网络 |
亏损小幅减少 |
2025年年报 |
-- |
-36000.00---18000.00 |
预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-18000万元至-36000万元。
业绩变动原因说明
报告期内,公司以业务和财务健康性为经营首要原则,持续降本增效、着力提升业务效率,整体经营保持稳健态势。其中,经营活动产生的现金流量净额较上年有明显增长,为公司的可持续发展提供了扎实的资金保障。(一)报告期内,公司海外地区收入同比提升,收入占比预估超65%,主要得益于《战火与永恒》《权力的游戏凛冬将至》等SLG产品的长线精细化运营;国内小游戏赛道取得实质性突破。公司通过自研产品《少年三国志-怀旧版》成功切入小游戏市场,并储备《大皇帝》《少年三国志战略版》等IP改编的小程序游戏,为国内业务增长构建了产品矩阵。同时公司持续加强成本与费用管控,成效初步显现。公司通过优化投放策略,广告宣传支出显著减少。(二)根据《企业会计准则》及公司相关会计政策的规定,于资产负债表日对公司各类资产进行了初步减值测试,对可能发生减值损失的长期股权投资、无形资产等计提了合理的减值损失,计提的减值准备金额根据初步测算预计约为26,000-42,000万元,最终金额以后续中介机构出具的评估报告和审计确认为准。(三)报告期内,公司的非经常性损益预计约为0-8,000万元,上年同期公司非经常性损失为19,514.80万元,主要是因为报告期内公司持有的金融资产公允价值变动损失较上年同期同比减少。报告期内的非经常性损益主要由以公允价值计量的金融资产的公允价值变动损益、取得的基金分红等构成。最终金融资产公允价值变动损益以及相关投资损益,以后续取得的基金报告、财务报表、评估报告等资料进行审计确认为准。
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| 2026-01-31 |
凯撒文化 |
亏损小幅增加 |
2025年年报 |
-8.02%--7.14% |
-57000.00---49000.00 |
预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-49000万元至-57000万元,与上年同期相比变动幅度:7.14%至-8.02%。
业绩变动原因说明
1、报告期内,公司大部分存量游戏流水下滑明显,新上线游戏由于研发、推广等成本较高未能贡献显著利润。2、报告期内,公司控股子公司深圳市酷牛互动科技有限公司和四川天上友嘉科技有限公司净利润继续亏损,结合公司业务的实际经营情况和外部环境变化等影响,公司初步判断商誉存在减值迹象,在本次业绩预告测算中,暂估上述公司相关的商誉减值准备对归属于上市公司股东的净利润影响为-9,000万元~-13,000万元;同时,部分在研项目存在减值迹象,相应计提了资产减值损失。最终减值金额以外聘评估机构出具的专业报告为准。3、结合当前市场情况,公司部分其他非流动金融资产、投资性房地产公允价值存在变动损失等对公司利润造成影响,最终减值金额以外聘评估机构出具的专业报告为准。
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| 2026-01-31 |
完美世界 |
扭亏为盈 |
2025年年报 |
-- |
72000.00--76000.00 |
预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:72000万元至76000万元。
业绩变动原因说明
2025年,公司围绕业务聚焦、组织效率和资源配置等方面,持续推进了一系列优化调整。在业务层面,公司进一步明确了游戏、电竞及影视板块的战略定位与发展布局;在管理层面,以结果和价值创造为导向,公司持续加强流程治理、完善考核机制、深化人才梯队建设,不断提升管理效率,赋能业务发展。通过多维度优化与多项举措并行,公司整体经营态势稳步向好。报告期内,公司游戏业务预计实现归属于上市公司股东的净利润83,000万元至87,000万元,预计实现扣除非经常性损益后的净利润65,000万元至69,000万元,较上年扭亏为盈,主要受益于端游《诛仙世界》上线、《诛仙2》公测、《女神异闻录:夜幕魅影》登陆海外市场以及电竞业务延续增长趋势和降本增效工作的成效。影视业务方面,公司出品的多部定制剧相继播出,获得良好市场口碑。
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| 2026-01-31 |
百纳千成 |
亏损大幅增加 |
2025年年报 |
-- |
-120000.00---80000.00 |
预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-80000万元至-120000万元。
业绩变动原因说明
公司2025年度净利润亏损的主要原因如下:1、多格式影视内容板块的产品布局面临显著压力,原有部分项目的题材选取与内容表达,已无法适配当前内容市场的观众审美与需求趋势。公司对现有项目开展系统性梳理与优化,对收益不佳、存在较大不确定性的在研及存量项目,分别采取关停止损、缩减规模、暂停新增投入并寻求外部合作等措施。2、根据《企业会计准则》及公司会计政策等相关规定,基于谨慎性原则,公司拟对存在减值迹象的各类资产计提减值准备,预计2025年度计提资产减值准备8.09亿元至10.40亿元。3、公司预计2025年度非经常性损益对归母净利润的影响金额为2,000万元至5,000万元。
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| 2026-01-31 |
芒果超媒 |
盈利小幅减少 |
2025年年报 |
-19.38%--2.61% |
110000.00--140000.00 |
预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:110000万元至140000万元,与上年同期相比变动幅度:-19.38%至2.61%。
业绩变动原因说明
公司在优质内容储备、前沿技术创新上的持续加码以及对于新业务布局的资源倾斜,推高了运营成本,对当期利润造成一定影响。
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| 2026-01-30 |
富春股份 |
亏损大幅减少 |
2025年年报 |
-- |
-7800.00---4800.00 |
预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-4800万元至-7800万元。
业绩变动原因说明
移动游戏业务上,公司聚焦存量优势游戏产品,持续强化并优化《仙境传说RO:新世代的诞生》、《秦时明月》的运营与维护体系,带动该业务收入实现大幅增长。但报告期内,公司新增美洲等区域的游戏上线及运营,前期流量投入、市场推广等费用较高,对当期损益形成阶段性影响。通信信息业务上,公司持续深化与移动运营商核心客户的合作,同时加快拓展行业新客户,推动该业务收入达到目标。然而,受行业环境变化、市场竞争加剧及人力成本上升等多重因素影响,本报告期内该业务业绩低于预期。另外,公司参股投资的部分企业经营情况不达预期及部分应收款项账龄增加等因素影响,根据《企业会计准则》等有关规定,基于谨慎性原则对可能发生减值损失的应收款项、长期股权投资等资产计提相应的减值损失共计约3,500-4,500万元。
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| 2026-01-30 |
华谊兄弟 |
亏损小幅增加 |
2025年年报 |
-- |
-40700.00---28900.00 |
预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-28900万元至-40700万元。
业绩变动原因说明
报告期内,公司持续开发和储备优秀的影视项目,部分影视作品在报告期内上映或上线。根据中国证监会《会计监管风险提示第8号—商誉减值》、《企业会计准则》和公司相关会计政策,基于谨慎性原则,公司对各项资产的可回收价值进行谨慎评估,拟对部分资产计提资产减值准备。2025年度公司非经常性损益净额约为0.17亿元,主要是报告期内非经常性损益处置长期股权投资及金融资产的损益,以及因股价变动引起的金融资产公允价值变动损益较大所致。
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| 2026-01-30 |
盛天网络 |
扭亏为盈 |
2025年年报 |
-- |
2000.00--3000.00 |
预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:2000万元至3000万元。
业绩变动原因说明
1、公司报告期内实现扭亏为盈,主要系游戏运营业务和广告业务的同比增长。游戏运营业务方面,公司在报告期内聚焦原创IP全球化布局,积极拓展海外市场,旗下机甲题材作品《星之翼》在海外市场表现亮眼,成为游戏运营业务核心增长动力;互联网广告业务方面,受益于端游市场复苏带来的线下流量回暖,以及移动端投放需求的多元释放,公司网娱平台凭借核心场景高市占率的优势,精准触达核心玩家群体,推动互联网广告收入和利润的同比提升。2、根据《企业会计准则》及相关会计政策规定,基于财务审慎性原则,公司对合并报表范围内各公司截至2025年12月31日所属资产进行了减值测试,预计2025年度拟计提资产和信用减值准备金额合计约为4,472.26万元。截至目前相关减值测试尚在进行中,最终计提的减值金额以正式披露的经审计后的2025年年报数据为准。公司2024年全年计提资产减值准备金额合计为27,343.47万元。3、预计公司2025年度非经常性损益金额为1,445.08万元,主要为公司报告期内所持有的交易性金融资产公允价值变动带来的收益。
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| 2026-01-30 |
果麦文化 |
出现亏损 |
2025年年报 |
-- |
-329.00---253.08 |
预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-253.08万元至-329万元。
业绩变动原因说明
1、报告期内,公司为强化核心业务长期竞争力,提前布局关键领域并加大研发、市场、人才储备等投入,导致当期费用上升。此类投入旨在构筑长期竞争优势,虽短期影响业绩,但将为后续业绩增长提供有力支撑。2、公司主投的电影《三国的星空第一部》已于2025年10月1日上映,票房未达预期。3、公司间接参股的陕西旅游文化产业股份有限公司已于2026年1月6日在上海证券交易所主板上市,该事项增加了2025年净利润约3,080万元。
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| 2026-01-30 |
世纪华通 |
盈利大幅增加 |
2025年年报 |
357.47%--475.34% |
555000.00--698000.00 |
预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:555000万元至698000万元,与上年同期相比变动幅度:357.47%至475.34%。
业绩变动原因说明
本报告期内,公司收入、利润、现金流均实现同比大幅增长。其中公司合并营业收入约380亿,同比增长约68%;归母净利润预估区间为55.5亿至69.8亿,同比增长预估区间为357%至475%;扣非归母净利润预估区间为58.0亿至63.3亿,同比增长预估区间为253%至285%,经营性现金流同比增长预估超70%。公司在出海赛道上表现优异,尤其在SLG和休闲游戏领域取得显著成绩;在国内市场,点点互动深耕SLG品类并取得突破,盛趣游戏通过经典IP焕发新生机,整体利润同比增长30%以上。
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| 2026-01-28 |
荣信文化 |
亏损大幅减少 |
2025年年报 |
52.65%--66.18% |
-2100.00---1500.00 |
预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-1500万元至-2100万元,与上年同期相比变动幅度:66.18%至52.65%。
业绩变动原因说明
2025年,受市场需求影响,中国整体图书零售市场码洋规模为1,104亿元,同比下降2.24%;从渠道上看,渠道格局正经历结构性重塑,货架电商与实体店渠道持续承压,仍呈现负增长,但内容电商增长依然强劲,码洋规模同比上升30.43%,首次成为规模最大的零售细分渠道,图书零售市场全面进入“内容驱动”阶段。面对当前市场环境,报告期内,公司持续推进全域营销计划,动态调整内容电商、货架电商、实体店之间的营销策略,构建了符合公司特色的“爆款”产品打造模式,并积极进行对外投资布局,全年实现收入、净利润较2024年双增长;但因公司持续加大内容电商平台的促销推广费用投入,导致销售费用增加、净利润仍亏损。
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| 2026-01-26 |
华智数媒 |
亏损大幅增加 |
2025年年报 |
-1373.16%---1157.57% |
-41000.00---35000.00 |
预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-35000万元至-41000万元,与上年同期相比变动幅度:-1157.57%至-1373.16%。
业绩变动原因说明
报告期内,公司营业收入主要来源于影视剧的制作与发行。受项目周期、排播及档期等因素影响,公司形成收入的影视剧同比减少,导致公司整体营业收入同比下降。公司净利润出现大幅下滑主要因为本期结转的电影项目成本较高,导致营业成本增加。
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| 2026-01-20 |
中文传媒 |
盈利大幅减少 |
2025年年报 |
-65.07%---58.36% |
26000.00--31000.00 |
预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:26000万元至31000万元,与上年同期相比变动值为:-48439万元至-43439万元,较上年同期相比变动幅度:-65.07%至-58.36%。
业绩变动原因说明
1.2024年秋季学期开始,江西省学生教辅图书征订方式变动,教育部门停止教辅材料评议推荐,教育部门及学校不得向学生统一征订或代购教辅材料,本报告期公司教辅图书收入规模及利润同比下降。2.报告期内,公司部分存量游戏产品进入生命周期的后半程,游戏充值流水下降,同时多款游戏新品尚在研发中,导致公司游戏业务规模及利润下降。
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| 2026-01-16 |
博纳影业 |
继续亏损(幅度不定) |
2025年年报 |
-- |
-- |
预计2025年年度归属于上市公司股东的净利润为负值,公司2025年年度经营业绩将出现亏损。
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| 2026-01-13 |
中文在线 |
亏损大幅增加 |
2025年年报 |
-188.00%---139.00% |
-70000.00---58000.00 |
预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-58000万元至-70000万元,与上年同期相比变动幅度:-139%至-188%。
业绩变动原因说明
报告期内,公司为扩大海外业务规模,对海外短剧业务加大推广投入,相关业务2025年度处于投入期利润亏损,致公司归属于上市公司股东的净利润较上年同期大幅下降。报告期内,预计非经常性损益对当期净利润的影响金额约为-70.00万元。
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| 2026-01-08 |
掌阅科技 |
出现亏损 |
2025年年报 |
-- |
-- |
预计2025年度归属于上市公司股东的净利润为负值,公司2025年度经营业绩将出现亏损。
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| 2025-07-15 |
中国电影 |
出现亏损 |
2025年中报 |
-- |
-12000.00---8000.00 |
预计2025年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-8000万元至-12000万元。
业绩变动原因说明
2025年第一季度,由于公司主投电影票房不及预期,导致毛利减少。2025年第二季度电影市场遇冷,全国电影票房同比下降34.73%,清明档、五一档票房均出现明显回落。在此情况下,公司持续强化经营,积极推进各项业务,上半年整体业绩较一季度亏损有所收窄。
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| 2024-07-24 |
海看股份 |
盈利小幅增加 |
2024年中报 |
1.33%--15.14% |
19800.00--22500.00 |
预计2024年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:19800万元至22500万元,与上年同期相比变动幅度:1.33%至15.14%。
业绩变动原因说明
1、报告期内,公司各项业务均稳步推进。公司不断创新产品供给,加强精细化管理,强化提质增效,提升运营效率和资金管理效率,实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润同比增长,为公司的稳健经营和持续发展奠定了良好基础。2、本报告期内,非经常性损益对公司净利润的影响金额约为2,300万元,主要系理财和政府补助。
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| 2024-07-09 |
兆驰股份 |
盈利小幅增加 |
2024年中报 |
21.21%--26.66% |
89000.00--93000.00 |
预计2024年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:89000万元至93000万元,与上年同期相比变动幅度:21.21%至26.66%。
业绩变动原因说明
(一)LED的全链条延伸、深度协同产生叠加效应。MiniRGB芯片与MiniCOB显示模组深度协同,上半年MiniRGB芯片微缩进程加快,MiniCOB在P1.5以上点间距市场渗透率大幅提升。截止目前,兆驰晶显出货量占COB行业50%以上,在1.6万平米/月的产能基础上,新增产线已陆续进厂,持续扩产保障了公司推动COB渗透率提升。LED芯片的产品结构持续升级,普通照明产品产量逐步收缩,更多产能释放到高毛利产品中,实现高质量可持续发展,确立子公司兆驰半导体从规模到价值的行业领先地位。(二)全球化市场布局,深化电视全球化布局的Local策略。电视ODM制造深耕海外市场,以Local的策略运营并开拓海外市场,公司主要客户为聚焦于本土渠道、内容OS运营的新型品牌。多年来,为满足客户的本土化、全球化的供应链需求,公司主要通过Local合作工厂以及建立海外生产基地的方式来运行,为公司持续开拓海外增量市场提供了灵活运转空间。2024年Q2,海运问题虽然短期影响出货节奏,公司及时配合客户调整应对策略,FOB的贸易模式与客户及时调整应对海运策略,2024年上半年出货量同比去年稳中有升。自2017年之后,公司主营业务从终端制造向上游LED器件延伸,技术创新及智能制造的经营理念不断在LED各环节复用,最终确立了各板块的细分龙头地位,并实现公司盈利能力的可持续增长。在由终端制造企业逐步向科技型集团企业转型过程中,公司持续以技术创新推动产品升级迭代,并建立科学的智能制造体系,打造了公司持续盈利并产业链不断延伸的核心竞争力。随着产业链延伸,公司将覆盖更多高技术新兴领域。
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| 2024-04-20 |
三七互娱 |
盈利小幅增加 |
2024年一季报 |
30.00%--40.00% |
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预计2024年1-3月归属于上市公司股东的净利润环比2023年9-12月变动幅度:30%至40%。
业绩变动原因说明
公司在2023年上线的多款新产品带来营业收入提升,公司预计2024年1-3月营业收入同比增幅超过25%。随着新产品陆续进入稳定增长期。
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| 2024-01-31 |
上海电影 |
扭亏为盈 |
2023年年报 |
-- |
12194.00--14568.00 |
预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:12194万元至14568万元。
业绩变动原因说明
(一)供需双端改善,国内电影市场复苏态势明显2023年度,得益于众多优质国产影片及进口片助力春节档、五一档、端午档、暑期档、国庆档、贺岁档,国内电影市场整体复苏态势明显,暑期档、跨年档票房刷新历史记录。全国电影总票房549.15亿元(含服务费),同比2022年增长83.5%,同比2021年增长16.76%;累计实现观影人次12.99亿,同比2022年增长82.56%,同比2021年增长11.31%;平均票价为42.27元,同比2022年提升0.45%,同比2021年提升4.91%。(二)发行放映业务,降本增效2023年度,公司积极通过上海影城焕新升级、异业合作、会员营销等多种举措,重塑观影习惯,拉动票房和人次增长,带动映前广告及卖品业务增长。同时,公司坚持降本增效,积极和物业方进行租金条款谈判,有效降低影院经营成本,增加经营利润。(三)大IP开发业务,稳健发力公司于2023年5月完成对上影元(上海)文化科技发展有限公司(以下简称“上影元”)51%股权的收购及并表,切入大IP开发业务。上影元围绕IP全产业链开发运营,在商品及营销授权、游戏联动及授权、衍生品等领域稳健发力,在经典IP内容焕新、数字化开发等领域积极拓展,对2023年年度业绩产生积极影响。
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| 2024-01-31 |
国脉文化 |
扭亏为盈 |
2023年年报 |
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420.00--620.00 |
预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:420万元至620万元,与上年同期相比变动值为:20387万元至20587万元。
业绩变动原因说明
报告期内,公司归母净利润以及扣非净利润均同比大幅改善,主要为公司聚焦主责主业,通过优化业务结构、深耕重点产品,提升高价值业务效益贡献;同时,通过降本增效以及出售部分股权实现收益同比增加。
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| 2024-01-30 |
名臣健康 |
盈利大幅增加 |
2023年年报 |
176.35%--294.79% |
7000.00--10000.00 |
预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:7000万元至10000万元,与上年同期相比变动幅度:176.35%至294.79%。
业绩变动原因说明
报告期内,公司稳健经营,深化经营管理,调整各板块产品研发及运营策略,降本增效,取得较好业绩。基于谨慎性原则,公司对收购杭州雷焰网络科技有限公司形成的商誉进行初步评估测算;同时,对购入喀什奥术网络科技有限公司项目形成的无形资产进行初步评估测算。经与第三方评估及审计机构初步沟通,以上两项本报告期预计计提商誉减值准备及无形资产摊销共约6,300万元—6,800万元。以上数据公司已在业绩预计时予以适当评测,最终以评估和审计结果为准。
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| 2024-01-17 |
恺英网络 |
盈利小幅增加 |
2023年年报 |
26.81%--65.83% |
130000.00--170000.00 |
预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:130000万元至170000万元,与上年同期相比变动幅度:26.81%至65.83%。
业绩变动原因说明
1、业绩变动原因分析本报告期内,公司运营的《原始传奇》《天使之战》《仙剑奇侠传:新的开始》《石器时代:觉醒》《全民江湖》等多款游戏表现良好,公司整体收入和利润实现较大幅度增长。公司本报告期收购控股子公司浙江盛和网络科技有限公司29%股权,浙江盛和运营情况良好,归属于上市公司股东的净利润增加。2、非经常性损益分析公司预计2023年度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在9,000万元至13,000万元之间。主要的影响因素为本报告期处置参股公司股权确认的投资收益。
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| 2024-01-09 |
姚记科技 |
盈利大幅增加 |
2023年年报 |
52.00%--86.00% |
53000.00--65000.00 |
预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:53000万元至65000万元,与上年同期相比变动幅度:52%至86%。
业绩变动原因说明
1、报告期内,预计公司业绩较上年同期上升,主要受益于游戏板块的利润增长,游戏板块随着产品的不断更迭,优化了玩家体验,同时公司优化了游戏投放推广策略,合理安排投放节奏,报告期内游戏推广费用较去年同期有所下降,因此整体游戏板块业绩同期相比增速显着;2、公司2023年预计非经常性损益归属于上市公司股东的净利润影响约3,000万元至5,000万元,主要原因为政府补助和非流动资产处置损益。
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| 2023-04-03 |
华策影视 |
盈利小幅增加 |
2023年一季报 |
10.55%--31.61% |
12600.00--15000.00 |
预计2023年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:12600万元至15000万元,与上年同期相比变动幅度:10.55%至31.61%。
业绩变动原因说明
公司坚定实施“内容为王、产业为基、华流出海”的战略,主业上坚持精品化、规模化、国际化,积极全面拥抱科技变革,以“专注、匠心、恪守、奋斗”打造全世界最受欢迎的华语影视内容公司。报告期内,公司主要确认收入的项目有电视剧《去有风的地方》、《春日暖阳》、《请和这样的我谈恋爱吧》,电影《流浪地球2》、《熊出没·伴我“熊芯”》。其中原创剧本电视剧项目《去有风的地方》热播后产生了“一部剧带火一座城”的现象级效应,成为文艺作品助力乡村振兴的点题之作,打造出“影视+文旅”融合发展的成功标杆。公司参投的电影《流浪地球2》获得春节档票房亚军,累计票房40.24亿元,《熊出没·伴我“熊芯”》获得春节档票房季军,累计票房14.87亿元,凸显了公司在IP发掘、IP评估、项目投资方面的核心能力和品牌优势。2023年,世界开始进入AI时代。AI技术将快速渗透各领域,深刻改变各行各业。对于文化影视行业而言,AI技术一方面有利于全行业的提效降本;另一方面有利于IP价值的深化和放大。公司于2021年提出“影视+科技”,全面部署“精品内容开发+创新科技应用”的发展道路,并于2022年提升科技数字增长中心为一级部门,进一步重视科技导向,牵头研究、落实AI技术在公司日常运营和项目开发中的应用落地。报告期内,公司以“AIGC技术对行业的变革”为主题组织了多场针对管理层、全体员工的学习会,鼓励全体员工在工作领域积极使用各类AI工具,并做使用心得分享。公司将通过华策克顿大学形成系列课程,培养一批年轻、高知、高潜,勇于、乐于、善于使用AI工具的制片人、责编等创意人才,不断强化精品内容开发能力。公司已全面接入百度文心一言,将和包括百度在内的战略合作伙伴们共同将AIGC技术应用于内容创意、内容制作、内容宣发等影视生产全链路。公司将以科技化数字化赋能产品创新,提升生产效率,在技术与内容融合中找到新的价值增长点,充分利用AIGC技术提升影视行业全管线效率,包括影视剧本创作、AI换脸及换声、场景及分镜制作、数字人模拟虚拟角色、预告片剪辑、特效处理、AI海报制作等。公司科技版权业务已打造了完整的版权运营管理平台:正版视频素材版权库“华策元视界”已拥有574个在存IP,包括33部电影、34部网络电影、248部电视剧,版权数量合计约3万小时。在版权管理上建立了可确权可持续售卖的资产管理系统,包含IP数据库、影视版权库、游戏&音乐版权库及其他衍生产品库,建立起了涵盖分级、名称、产地、题材、技术、年代、导演、主演等众多标签的版权检索体系。在版权运营上打造了智能运营体系,形成了版权到期预警、挖掘沉没版权、全版权开发运营、版权保护与维权等一系列核心功能。未来将进一步嫁接合作伙伴的科技赋能,创新商业模式,构建中国最大的影视素材版权运营平台,形成以数字视频版权为核心资产,以数字科技为技术支撑,面向全消费群体、全消费市场的影视素材版权运营头部企业。
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