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电子竞技概念股票业绩预告

 
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◆个股业绩预告◆

注:显示所有成份股披露的最新一期业绩预告

预告披露日 股票 类型 预告期 变动幅度 利润范围(万元) 业绩预告说明
2026-01-31 冠捷科技 出现亏损 2025年年报 -- -82000.00---63000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-63000万元至-82000万元。 业绩变动原因说明 报告期内,公司营业收入规模、产品销量整体保持稳定。受全球消费电子行业竞争持续加剧,叠加国际贸易环境变化等外部因素影响,公司为推进全球产能布局优化调整、巩固行业竞争地位,运营成本有所上升,进而导致公司综合毛利率同比下降。第四季度,公司经营效能稳步释放,营业收入实现环比、同比双增长,公司全年经营业绩呈现前低后稳、逐季改善的态势。未来,公司将持续聚焦核心主业发展,围绕产品结构升级优化、全球运营效率提升等方向精准发力,多措并举推动公司盈利水平与经营质量实现稳步提升。

2026-01-31 游族网络 亏损小幅减少 2025年年报 -- -36000.00---18000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-18000万元至-36000万元。 业绩变动原因说明 报告期内,公司以业务和财务健康性为经营首要原则,持续降本增效、着力提升业务效率,整体经营保持稳健态势。其中,经营活动产生的现金流量净额较上年有明显增长,为公司的可持续发展提供了扎实的资金保障。(一)报告期内,公司海外地区收入同比提升,收入占比预估超65%,主要得益于《战火与永恒》《权力的游戏凛冬将至》等SLG产品的长线精细化运营;国内小游戏赛道取得实质性突破。公司通过自研产品《少年三国志-怀旧版》成功切入小游戏市场,并储备《大皇帝》《少年三国志战略版》等IP改编的小程序游戏,为国内业务增长构建了产品矩阵。同时公司持续加强成本与费用管控,成效初步显现。公司通过优化投放策略,广告宣传支出显著减少。(二)根据《企业会计准则》及公司相关会计政策的规定,于资产负债表日对公司各类资产进行了初步减值测试,对可能发生减值损失的长期股权投资、无形资产等计提了合理的减值损失,计提的减值准备金额根据初步测算预计约为26,000-42,000万元,最终金额以后续中介机构出具的评估报告和审计确认为准。(三)报告期内,公司的非经常性损益预计约为0-8,000万元,上年同期公司非经常性损失为19,514.80万元,主要是因为报告期内公司持有的金融资产公允价值变动损失较上年同期同比减少。报告期内的非经常性损益主要由以公允价值计量的金融资产的公允价值变动损益、取得的基金分红等构成。最终金融资产公允价值变动损益以及相关投资损益,以后续取得的基金报告、财务报表、评估报告等资料进行审计确认为准。

2026-01-31 完美世界 扭亏为盈 2025年年报 -- 72000.00--76000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:72000万元至76000万元。 业绩变动原因说明 2025年,公司围绕业务聚焦、组织效率和资源配置等方面,持续推进了一系列优化调整。在业务层面,公司进一步明确了游戏、电竞及影视板块的战略定位与发展布局;在管理层面,以结果和价值创造为导向,公司持续加强流程治理、完善考核机制、深化人才梯队建设,不断提升管理效率,赋能业务发展。通过多维度优化与多项举措并行,公司整体经营态势稳步向好。报告期内,公司游戏业务预计实现归属于上市公司股东的净利润83,000万元至87,000万元,预计实现扣除非经常性损益后的净利润65,000万元至69,000万元,较上年扭亏为盈,主要受益于端游《诛仙世界》上线、《诛仙2》公测、《女神异闻录:夜幕魅影》登陆海外市场以及电竞业务延续增长趋势和降本增效工作的成效。影视业务方面,公司出品的多部定制剧相继播出,获得良好市场口碑。

2026-01-30 天娱数科 亏损大幅减少 2025年年报 49.98%--65.24% -5900.00---4100.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-4100万元至-5900万元,与上年同期相比变动幅度:65.24%至49.98%。 业绩变动原因说明 1、2025年,公司预计归属于上市公司股东的净利润将出现亏损,主要系公司基于审慎性原则,对部分业绩未达预期的参股公司及控股子公司的相关资产拟计提减值准备所致,该计提事项对报告期内整体净利润产生了不利影响。若不考虑资产减值因素,公司主营业务经营层面实现盈利。2、公司2025年度归属于上市公司股东的净利润预计受到非经常性损益的重大影响,影响金额约为7,500万元,该影响主要系公司报告期内,受外部政策变动影响,为优化业务结构,主动推进并完成了与部分下游企业及代理商的合作协议终止工作。

2026-01-30 雷柏科技 出现亏损 2025年年报 -114.96%---110.61% -550.00---390.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-390万元至-550万元,与上年同期相比变动幅度:-110.61%至-114.96%。 业绩变动原因说明 公司持续加大线上销售渠道拓展力度,深化营销模式创新与资源投入,销售费用同比增长约32%;受汇率市场波动影响,公司汇兑损失同比大幅增加;公司一长期合作客户因经营状况恶化,已向法院提交破产清算申请,公司对该客户对应的应收账款全额计提坏账准备。

2026-01-30 世纪华通 盈利大幅增加 2025年年报 357.47%--475.34% 555000.00--698000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:555000万元至698000万元,与上年同期相比变动幅度:357.47%至475.34%。 业绩变动原因说明 本报告期内,公司收入、利润、现金流均实现同比大幅增长。其中公司合并营业收入约380亿,同比增长约68%;归母净利润预估区间为55.5亿至69.8亿,同比增长预估区间为357%至475%;扣非归母净利润预估区间为58.0亿至63.3亿,同比增长预估区间为253%至285%,经营性现金流同比增长预估超70%。公司在出海赛道上表现优异,尤其在SLG和休闲游戏领域取得显著成绩;在国内市场,点点互动深耕SLG品类并取得突破,盛趣游戏通过经典IP焕发新生机,整体利润同比增长30%以上。

2026-01-30 盛天网络 扭亏为盈 2025年年报 -- 2000.00--3000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:2000万元至3000万元。 业绩变动原因说明 1、公司报告期内实现扭亏为盈,主要系游戏运营业务和广告业务的同比增长。游戏运营业务方面,公司在报告期内聚焦原创IP全球化布局,积极拓展海外市场,旗下机甲题材作品《星之翼》在海外市场表现亮眼,成为游戏运营业务核心增长动力;互联网广告业务方面,受益于端游市场复苏带来的线下流量回暖,以及移动端投放需求的多元释放,公司网娱平台凭借核心场景高市占率的优势,精准触达核心玩家群体,推动互联网广告收入和利润的同比提升。2、根据《企业会计准则》及相关会计政策规定,基于财务审慎性原则,公司对合并报表范围内各公司截至2025年12月31日所属资产进行了减值测试,预计2025年度拟计提资产和信用减值准备金额合计约为4,472.26万元。截至目前相关减值测试尚在进行中,最终计提的减值金额以正式披露的经审计后的2025年年报数据为准。公司2024年全年计提资产减值准备金额合计为27,343.47万元。3、预计公司2025年度非经常性损益金额为1,445.08万元,主要为公司报告期内所持有的交易性金融资产公允价值变动带来的收益。

2026-01-29 ST中青宝 亏损小幅增加 2025年年报 -- -6500.00---4500.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-4500万元至-6500万元。 业绩变动原因说明 1.云计算业务:报告期内公司个别云数据中心机柜业务受老客户搬迁、新客户上电起量较慢等内外部因素影响,IDC业务整体收入规模与盈利同比下降;智算业务为报告期内公司新设业务,现仍处于探索发展阶段,相应收入、利润规模较小。2.游戏业务:公司在网络游戏业务板块持续投入,内容涵盖研发新游戏、优化现有游戏及提升用户体验等。报告期内公司收缩盈利预期欠佳项目及持续拓展具备稳定盈利能力的项目等,网络游戏业务盈利水平同比略有上升。3.文旅业务:报告期内公司文旅业务运营项目收缩,受运营项目所在地旅游市场客流量影响,公司文旅业务盈利水平同比有所下降。4.根据业务发展情况,按照企业会计准则及相关会计政策,公司基于审慎性原则对各类资产进行全面检查与减值测试,对相关资产计提减值准备,具体金额将由公司聘请的评估机构及审计机构评估和审计后确定。5.依据《企业会计准则》等规定,报告期内公司就投资者诉讼案件涉案金额计提营业外支出。6.报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额约为-1,000万元。

2026-01-27 顺网科技 盈利大幅增加 2025年年报 42.92%--70.71% 36000.00--43000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:36000万元至43000万元,与上年同期相比变动幅度:42.92%至70.71%。 业绩变动原因说明 本报告期,公司围绕既定战略规划,深耕核心主业,持续强化产品研发和技术创新驱动,整体经营效率稳步优化,高毛利业务规模实现较大增长。此外,本期业绩提升亦归因于公司持有的其他非流动金融资产公允价值变动收益影响。另经与聘请的评估及审计机构初步沟通,预计本报告期不存在重大商誉减值情形。

2026-01-27 天府文旅 亏损小幅减少 2025年年报 -- -3000.00---1500.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-1500万元至-3000万元。 业绩变动原因说明 公司营业收入较上年同期变动较大的原因系本年度影视剧制作业务收入增加,全年影视业务收入约3.28亿元,较上年同期增加1.11亿元。

2026-01-21 电魂网络 出现亏损 2025年年报 -- -23000.00---16000.00

预计2025年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-16000万元至-23000万元。 业绩变动原因说明 (一)公司收购的全资子公司厦门游动网络科技有限公司本年度游戏充值流水大幅下降,对公司利润影响较大,同时导致公司商誉出现明显减值迹象,预计确认的商誉减值准备金额同比大幅增加,最终减值金额以中介机构评估、审计为准。(二)报告期内公司部分存量游戏流水同比下降较多,对业绩也产生了较大影响。

2025-07-15 浙数文化 盈利大幅增加 2025年中报 124.00%--165.00% 33000.00--39000.00

预计2025年1-6月归属上市公司股东的净利润为:33000万元至39000万元,与上年同期相比变动值为:18274万元至24274万元,与上年同期相比变动幅度:124%至165%。 业绩变动原因说明 2025年半年度公司持续深化“1335”向新战略行动方案,围绕AI塑造新竞争力、打造文化新业态、布局发展新赛道,积极探索文化和科技融合的有效机制,推动产业结构优化调整,主营业务继续保持稳健发展。受二级市场回暖影响,2025年半年度公司及子公司持有的交易性金融资产公允价值变动损益及持有的联营企业投资收益均较上年同期有较大幅度增加。

2025-01-18 华立科技 盈利大幅增加 2024年年报 53.97%--77.07% 8000.00--9200.00

预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:8000万元至9200万元,与上年同期相比变动幅度:53.97%至77.07%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司年度营业收入创历史新高,实现营业收入约10亿元,净利润实现较大增长,盈利能力持续提升。具体情况如下:1、报告期内,公司紧抓国内市场线下体验类消费需求增长机遇,重视IP商业价值赋能游艺产品、动漫IP衍生品销售,积极拓展客户资源,凭借优质的产品与服务,成功赢得众多新增客户的信赖与合作;同时,公司推进产品更新迭代,加大市场投放力度,通过精准运营与渠道拓展,推动业务规模实现显着扩张。2、报告期内,为充分激发核心骨干及员工的积极性与创造性,进一步增强公司的综合竞争力和团队凝聚力,公司开展实施了自上市以来的首次股权激励计划,公司因实施股权激励计划计提的股份支付费用预计影响归母净利润约为200万元。

2025-01-18 智迪科技 盈利大幅增加 2024年年报 56.88%--86.76% 10500.00--12500.00

预计2024年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:10500万元至12500万元,与上年同期相比变动幅度:56.88%至86.76%。 业绩变动原因说明 2024年,公司持续加强技术创新和产品研发,积极拓展国内外市场,深化与客户的合作,努力提升市场份额。同时,公司不断加大珠海、越南工厂的生产能力建设,充分发挥规模制造优势,聚焦产品品质和服务质量,公司行业竞争力和盈利水平得到了提升。

2024-04-20 三七互娱 盈利小幅减少 2024年一季报 -22.54%---16.08% 60000.00--65000.00

预计2024年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:60000万元至65000万元,与上年同期相比变动幅度:-22.54%至-16.08%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球化策略进一步深化,转型成果进一步验证。2024年1-3月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为6.0亿元至6.5亿元,其中:1、公司在2023年上线的多款新产品带来营业收入提升,公司预计2024年1-3月营业收入同比增幅超过25%。随着新产品陆续进入稳定增长期,2024年1-3月归属于上市公司股东的净利润预计环比增长30%-40%;2、2024年第一季度,在营业收入同比快速增长的情况下,公司预计归属于上市公司股东的净利润为同比下降16.08%至22.54%,主要系2023年上线的多款游戏表现优秀,公司持续增大流量投放,使得第一季度销售费用大幅增加。由于新游戏处于推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对报告期内的销售费用率产生阶段性影响。作为对比,上年同期公司主要运营成熟期的游戏,对应的销售费用增长率与营业收入增长率相当,因而销售费用率较为稳定。公司目前已储备超过40款自研或代理优质手游,包括《代号斗罗MMO》《时光杂货店》《赘婿》《MechaDomination》等多款精品化产品,涵盖MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营以及放置RPG、休闲益智等众多类型,多元化产品布局持续深化。同时公司坚持内容突破、长线运营,不断提升《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》等多款在运营产品的生命力,不断提高公司经营业绩的成长性和稳定性。公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展,为股东创造更高价值。

2024-01-31 彩讯股份 盈利大幅增加 2023年年报 40.42%--59.97% 31600.00--36000.00

预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:31600万元至36000万元,与上年同期相比变动幅度:40.42%至59.97%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司业绩变动的主要原因如下:(一)主营业务影响公司一直致力于技术、产品、研发的创新,围绕协同办公、智慧渠道、云和大数据三大产品线,持续保持较高的研发投入,形成了业界领先的技术,并受益于我国数字经济产业近年来的高速发展,公司紧抓机遇大力推进AI和元宇宙相关业务落地,实现了2023年报告期内主营业务收入稳健增长。同时公司将多年研发形成的核心产品和服务标准化,降本增效效果明显,为公司的发展持续赋能。(二)计提商誉减值准备影响结合报告期内公司控股子公司西安绿点信息科技有限公司(以下简称“西安绿点”)的业绩完成情况、未来经营展望等因素综合考虑,根据《企业会计准则第8号——资产减值》及相关会计政策规定,公司对合并所形成的相关商誉进行减值测试,根据对西安绿点未来经营情况及盈利水平的预测,基于审慎原则并经初步测算,公司2023年报告期内拟对合并形成的商誉计提减值准备约2,000万元至3,000万元。本次业绩预告情况已考虑计提商誉减值准备对公司净利润的影响,最终商誉减值准备计提的金额将由专业评估机构及会计师事务所进行评估和审计后确定。(三)非经营性损益影响报告期内,影响归属于上市公司股东的净利润的非经常性损益金额约为13,000万元至15,700万元,上年同期为4,097.84万元,增幅较大的主要原因系公司持有的河南省澜天信创产业投资基金公允价值变动所致。其他非经常性损益项目主要为政府补助、理财收益、营业外收入、营业外支出等。

2024-01-30 东方明珠 盈利大幅增加 2023年年报 218.86%--282.63% 55500.00--66600.00

预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:55500万元至66600万元,与上年同期相比变动值为:38094.23万元至49194.23万元,较上年同期相比变动幅度:218.86%至282.63%。 业绩变动原因说明 上年同期受市场环境影响,比较基数较小。2023年外部经营环境逐步改善,公司文旅业务有所恢复。

2024-01-30 分众传媒 盈利大幅增加 2023年年报 72.05%--78.50% 480000.00--498000.00

预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:480000万元至498000万元,与上年同期相比变动幅度:72.05%至78.5%。 业绩变动原因说明 报告期内,国内广告市场需求逐步回暖,作为最大的生活圈媒体平台,分众在品牌传播领域里具有独特的价值,获得了越来越多品牌广告主的认可;同时,公司通过数字化的手段和新技术的应用,不断提升服务能力和运营效率。综上,2023年公司的营业收入和毛利率均稳步上涨,公司经营业绩较去年实现较大幅度增长。

2024-01-16 漫步者 盈利大幅增加 2023年年报 60.00%--80.00% 39448.40--44379.45

预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:39448.4万元至44379.45万元,与上年同期相比变动幅度:60%至80%。 业绩变动原因说明 公司2023年度业绩预计实现归属于上市公司股东的净利润39,448.40万元~44,379.45万元,同比增长60%~80%。主要因公司持续加大新产品的研发投入和品牌力建设,本期收入和毛利率均有所增长。

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