2024-10-31
  • 用户

    问:你好,请问旗下游戏球球大作战要关服吗

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    答:您好,感谢关注。《球球大作战》是公司自研自发的多人休闲竞技类手游,是行业知名的优质IP。该游戏目前在正常运营中。更多游戏问题请关注各游戏产品的官网。

2024-10-24
  • 用户

    问:请问贵公司的球球大作战为何不能绑定微信,QQ

  • null

    答:您好,感谢关注。公司根据各产品的特点决定其运营策略,更多游戏问题请关注各游戏产品的官网。

  • 用户

    问:请问,公司AI大模型,能否赋能其它公司游戏?还是只能赋能公司自己开发的游戏?

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    答:您好,感谢关注。公司自研大模型GiantGPT目前用于自研项目,未来公司将持续探索该大模型更广泛的应用场景。

  • 用户

    问:投资互联网综合平台吗

  • null

    答:您好,感谢关注。公司持续关注行业内的投资并购机会,但目前没有应该披露但未披露的信息。

  • 用户

    问:请问可以投资互联网招聘信息化建设项目平台吗

  • null

    答:您好,感谢关注。公司持续关注行业内的投资并购机会,但目前没有应该披露但未披露的信息。

  • 用户

    问:董秘:请问现在公司股东多少?另外公司有互联网金融概念.请问公司在这块有什么建树和规划?公司核心竞争性的产品有什么规划未来

  • null

    答:您好,感谢关注。公司会在定期报告中披露报告期末的前十大股东,任何投资者均可在公司指定的信息披露媒体上查阅参考;除报告期末的股东名册,股东可以持股东身份证明文件到公司进行查阅,但在股东行使知情权查阅公司股东名册后负有保密义务,不可泄露。 公司主营业务为网络游戏的研发与运营,目前没有互联网金融业务。

2024-09-23
  • 用户

    问:在国际、国内经济大动荡之际,建议公司也要做好收购、整合全球优质资产准备工作!希望巨人5年后能脱离底部,上千亿市值。加油!!

  • null

    答:您好,感谢您的建议和鼓励。

2024-09-09
  • 用户

    问:请问:1、公司前几年计划拍摄3A电影级游戏,该计划是否有进展?或未来市场重启该计划?2、小游戏就像零食,虽然偶尔能玩一玩,但市场这类游戏太多了,就无法形成轰动效应;创新性的高品质游戏才能引领一个时代,形成浪潮,公司未来是否会重启3A“电影级+连续剧级叙事+实景结合+游戏”?

  • null

    答:您好,感谢您的关注与建议。

  • 用户

    问:当前国际局势动态,越是动荡、风浪越大,越是有大鱼,建议公司在合适时机低价收购、整合一些与主营业务相互融合的全球优质公司业务产品,完善生态布局,提升全球布局。

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    答:您好,感谢您的关注与建议。

  • 用户

    问:董秘您好,近期蚂蚁集团正在申请上市并且已经被受理,请问公司参股蚂蚁集团股权是否还在?

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    答:您好,感谢关注。2018 年 6 月,公司的参股子公司上海巨堃网络科技有限公司通过其子公司北京盈溢互联网科技有限公司以人民币 499,999,978.80 元购买杭州君瀚股权投资合伙企业(有限合伙) 出让的浙江蚂蚁小微金融服务集团股份有限公司 14,172,335 股股份,相关交易具体信息请参考公司公告(编号:2019-临 063)。

  • 用户

    问:无主王座APP很久没有消息,半年报中也没有体现最新动态,该款游戏的后续规划和上线时间是?无主王座小游戏是否有正式上线及推广计划?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司产品上线的具体信息请关注公司定期报告和官方新闻。

2024-08-22
  • 用户

    问:建议提交经营层讨论实施:游戏不应该只是2维时空,应该与高品质的电影、电视、生活场景、历史人文、自然风景、社会热点事件引发的心理变化等,应该结合起来才更有生命力。电视、电影也应该与游戏场景结合起来,让消费者参与其中,故事性的发展可以由参与者决定未来发展走向,各自决策或者感受或者努力去按自己是意识去实现闯关,才有更好的体验效果。这可能是未来游戏发展的方向。

  • null

    答:您好,感谢您的关注和建议。

  • 用户

    问:建议,公司应该有几部大制作高品质电影的实施计划,可以用几年时间去逐步推进

  • null

    答:您好,感谢您的关注和建议。

  • 用户

    问:请问,公司未来如何拓展游戏新消费客群?

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    答:您好,感谢您的关注和建议。公司在坚持自己所擅长的赛道和品类之外,会基于自身的人才优势、对用户的理解和市场的判断去探索新的品类机会、覆盖更年轻、更多元的玩家群体。公司产品上线的具体信息请关注公司定期报告和官方新闻。

  • 用户

    问:鉴于黑神话悟空的热度,公司是否有意向,花时间与成本制作,征途单机版,宁外借鉴征途网游英雄大赛的成功,和征途单机版融合?

  • null

    答:您好,感谢您的关注和建议。公司在坚持自己所擅长的赛道和品类(国战MMO及休闲竞技游戏)之外,会基于自身的人才优势、对用户的理解和市场的判断去探索新的品类机会。公司产品上线的具体信息请关注公司定期报告和官方新闻。

2024-08-05
  • 用户

    问:公司游戏+AI战略有没有最新进展,AI领域的创新对公司产生了哪些积极影响?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司“游戏+AI”战略最新落地成果,来自于推理派对手游《太空杀》近期推出的全新AI玩法“AI残局挑战”。该玩法由公司AI实验室与《太空杀》项目组联合研发,是行业内首个基于多智能体大模型(Multi-Agent LLM)打造的AI原生游戏玩法,标志着公司在AI推动游戏玩法创新方面迈出了重要一步。该玩法于8月2日正式上线,受到了玩家的热情参与和积极反馈。与目前市场上的AI陪伴类和AI NPC游戏有着本质区别的是,“AI残局挑战”是完全由真人玩家与AI玩家进行推理协作或竞争的AI原生游戏玩法,游戏里的真人玩家与多个AI玩家进行高级别智商局,由大模型驱动的AI玩家完全模拟真人,过程中不依赖人类预设内容,会产生千人千面的可能性,充满变化,玩家需凭借自己和AI斗智斗勇来实现游戏目标。公司AI实验室自研的Multi-Agent游戏技术框架是这一AI玩法的核心支撑,基于大模型驱动的Multi-Agent系统,通过优化协作与分工,实现了智能体之间复杂的互动与合作,展现出高级别的智能行为。未来,公司将继续致力于AI技术的研发与应用,推动更多AI技术与玩法的创新结合,创造全新的游戏乐趣和玩家体验。

  • 用户

    问:目前游戏面临不出海就出局的局面。公司还抱着两个意义不大的老IP。感觉没有进取的态度。

  • null

    答:您好,感谢关注。对于新项目开发,公司将基于对游戏行业未来创新方向的理解,结合自身经验和能力禀赋,聚焦资源投向少数关键项目,努力打造符合时代潮流和用户需求的爆款产品。

2024-07-30
  • 用户

    问:公司上市融资额度已经远超目前市值。请问公司在回报投资者方面,有什么有效措施?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司坚持做好各项业务经营,努力以稳健的业绩回报投资者,且高度重视股东回报,积极采取现金分红、股份回购等方式与广大股东共享公司发展成果:上市以来每年均实施现金分红,并于2023年首次实施中期分红。新一期的现金分红计划请关注公司公告;自2018年至今,公司已累计开展五期回购计划,其中第五期回购仍在进行中。未来,公司将继续努力提高公司竞争力,为股东创造更大价值,更好地回报投资者。

  • 用户

    问:公司何时才能成为真正的头部游戏公司?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司将持续巩固和强化核心竞争力,努力提升内在价值,以优异的经营业绩回馈广大投资者。

  • 用户

    问:公司对企业的发展前景有哪些规划?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司一贯重视成熟产品的稳定经营,不断巩固最核心且擅长的国战MMORPG及多人休闲竞技赛道,通过版本内容推陈出新和运营精细化,提升“征途”以及“球球大作战”两大IP的潜力;公司还围绕“征途”和“球球”两个旗舰IP做长远战略计划,拟通过多种方式,丰富两大IP的文化内涵,加强其与玩家群体的情感纽带。对于新项目开发,公司将基于对游戏行业未来创新方向的理解,结合自身经验和能力禀赋,聚焦资源投向少数关键项目,努力打造符合时代潮流和用户需求的爆款产品。

  • 用户

    问:公司目前对企业的发展有哪些规划

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    答:您好,感谢关注。公司一贯重视成熟产品的稳定经营,不断巩固最核心且擅长的国战MMORPG及多人休闲竞技赛道,通过版本内容推陈出新和运营精细化,提升“征途”以及“球球大作战”两大IP的潜力;公司还围绕“征途”和“球球”两个旗舰IP做长远战略计划,拟通过多种方式,丰富两大IP的文化内涵,加强其与玩家群体的情感纽带。对于新项目开发,公司将基于对游戏行业未来创新方向的理解,结合自身经验和能力禀赋,聚焦资源投向少数关键项目,努力打造符合时代潮流和用户需求的爆款产品。

  • 用户

    问:时代在变化,公司墨守老游戏,未必是正确的。

  • null

    答:您好,感谢关注。对于新项目开发,公司将基于对游戏行业未来创新方向的理解,结合自身经验和能力禀赋,聚焦资源投向少数关键项目,努力打造符合时代潮流和用户需求的爆款产品。

  • 用户

    问:公司出新游的速度,跟公司的科研费用不成比例。

  • null

    答:您好,感谢关注。公司的研发费用主要为给研发人员发放的员工薪酬。公司2021-2023年底研发人员数量分别为998人、965人和918人,研发费用占营业收入比例分别为33.58%、31.53%和23.66%,整体研发效率实现了逐年提升。同时,AI技术对游戏策划、美术生产、程序开发、宣传发行、客户服务等业务环节进行赋能,随着这些工具平台的深入应用,公司各业务部门的研发效能得到显著提高,研运成本有望实现进一步的降低。

  • 用户

    问:公司为何不拿子公司PLAY的成熟游戏,在符合我国法规的情况下,在大陆发展?

  • null

    答:您好,感谢您的关注和建议。

  • 用户

    问:公司应该学习子公司,在大陆推出棋牌游戏。太空杀太过小众。

  • null

    答:您好,感谢您的关注和建议。

  • 用户

    问:公司董秘会否增持公司股份?

  • null

    答:您好,感谢关注。如有相关安排,公司将及时履行信息披露义务。

  • 用户

    问:公司是否有向网络教育发展的意愿?比如网络远程编程教学?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司专注游戏研发与运营的主业,目前未涉及网络教育业务。

2024-07-29
  • 用户

    问:公司子公司PLAY的经营发展情况,是否可以介绍一下?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司间接参股的子公司 Playtika Holding Corp.(下称“Playtika”)已于2021年1月在美国纳斯达克证券交易所完成 IPO 并挂牌上市,股票代码为“PLTK”。Playtika 是一家具有全球影响力的互联网高科技企业,广泛运用大数据分析及人工智能技术于休闲社交类网络游戏的研发、发行和运营。有关 Playtika 的经营情况、财务数据可在 Playtika 官方网站或美国证券交易委员会官方网站查询。

  • 用户

    问:看看奥运会开幕式上刺客信条的高光时刻,公司是否觉得自己的游戏品类太过单一和局限化。

  • null

    答:您好,感谢关注。公司一贯重视成熟产品的稳定经营,不断巩固最核心且擅长的国战MMORPG及多人休闲竞技赛道,通过版本内容推陈出新和运营精细化,提升“征途”以及“球球大作战”两大IP的潜力;公司还围绕“征途”和“球球”两个旗舰IP做长远战略计划,拟通过多种方式,丰富两大IP的文化内涵,加强其与玩家群体的情感纽带。对于新项目开发,公司将基于对游戏行业未来创新方向的理解,结合自身经验和能力禀赋,聚焦资源投向少数关键项目,努力打造符合时代潮流和用户需求的爆款产品。

2024-07-25
  • 用户

    问:你好,游戏纳入奥运会,公司有哪些积极举措促进自身发展?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司围绕“征途”和“球球”两个旗舰IP做长远战略计划,通过跨界联动、电竞赛事等多种方式,丰富两大IP的文化内涵,加强其与玩家群体的情感纽带。

  • 用户

    问:希望公司在维护好老游戏的同时,积极开发新游戏。丰富自己的游戏产品。

  • null

    答:您好,感谢您的关注和建议。

  • 用户

    问:公司董事长高瞻远瞩,提出要把Ai提到跟游戏一样重要的程度。请问目前为止,公司在人工智能领域投入了多少?有什么进展吗?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司始终对产业趋势和技术革新保持着密切关注与敏锐洞察,我们深刻意识到AI技术对游戏行业带来的颠覆性变革,全力拥抱AI浪潮。公司组建了AI实验室,大力招募AI精英人才,负责AI技术研发与应用能力建设,全面推动AI在各业务场景的落地普及。2024年,巨人网络AI实验室有两大重要技术方向:1. 多模态感知大模型,聚焦游戏垂类创作场景,重点提升AI视频生成、3D模型生成算法的稳定性、可控性,将多模态计算融入到游戏内,提供更自然的人机交互形式;2. AI Agent加持大语言模型,作为能够理解并执行更复杂任务的生产力工具,同时我们也是行业内最早探索游戏领域AI Agents应用的团队,有望打破传统游戏规则约束,提供更高自由度给到用户。

  • 用户

    问:公司为何没有业绩预告或者是业绩快报?

  • null

    答:您好,感谢关注。相关法律法规规定了需披露业绩预告的标准,公司严格按照相关要求来履行信息披露义务。

2024-07-22
  • 用户

    问:公司有没有推出经典新游的计划?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司一贯重视成熟产品的稳定经营,不断巩固最核心且擅长的国战MMORPG及多人休闲竞技赛道,通过版本内容推陈出新和运营精细化,提升“征途”以及“球球大作战”两大IP的潜力;公司还围绕“征途”和“球球”两个旗舰IP做长远战略计划,丰富两大IP的文化内涵,加强其与玩家群体的情感纽带。对于新项目开发,公司将基于对游戏行业未来创新方向的理解,结合自身经验和能力禀赋,聚焦资源投向少数关键项目,努力打造符合时代潮流和用户需求的爆款产品。

  • 用户

    问:公司每次都在说全球化战略,一直在发展全球化,却一直没有效果!请问:是否公司管理层的执行力不行?无法实现战略目标

  • null

    答:您好,感谢关注。全球化发展是公司坚定不移的战略。公司自研游戏均已将开拓海外市场作为重点目标,不断完善海外发行团队的建设,提升公司海外研发与发行的综合实力。2023年,《Super Sus》帮助公司在自研游戏“出海”方面更进一步,其初步成功为公司积极探索全球化大IP的道路奠定了良好基础。2023年该产品在全网TikTok、YouTube相关视频播放量超过10亿次,长期占据东南亚与南美相关下载榜前列,成为具有全球知名度的社交推理游戏品牌。进入2024年,公司继续推动《Super Sus》在欧美等更多地区上线。未来公司将持续推进全球化战略,将海外业务覆盖至更多地区,不断扩大收入规模。

  • 用户

    问:公司把Ai当作增长的第二极。希望史玉柱董事长亲自抓。快速让公司成长起来。

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    答:您好,感谢您的关注与建议。

  • 用户

    问:大家对Ai的理解,主要是想让应用到游戏内部。不如这次腾讯推出的几款就很惊艳。

  • null

    答:您好,感谢关注。公司认为,利用 AI 技术与游戏玩法的有机结合,能够创造全新的游戏乐趣和玩家体验。公司部分项目已经就此方面开展了初步探索。《太空杀》推出了全新的 AI 玩法“AI 推理小剧场”,打破传统的剧情类游戏单一的情节路线设定,完全由 AI 打造出灵动、非线性的动态剧情内容,玩家化身侦探,通过与 AI 问答互动,找出最终的答案。除此之外,《球球大作战》、《原始征途》等产品团队也在积极探索更多AI与玩法相结合的可能性,从而为用户打造全新体验。

  • 用户

    问:公司在当下日新月异的市场,固执守旧,看看别人一个新游戏的小游戏,比如点点,一个月十亿的冰雪小游戏。公司有什么理由拒绝创新呢?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司看好小程序游戏的发展机遇,并已积极布局。《王者征途》自2024年2月逐步加大买量投放力度,排名及流水稳步攀升;《原始征途》小程序游戏已调优完毕,预计将于近期开启推广;《征途2》等其它征途IP手游的小程序游戏研发也初步完成。此外,公司自研的较为轻度、休闲的手游产品,包括《球球大作战》、《太空杀》和《月圆之夜》的小游戏版本也在开发过程中。小程序游戏有望为公司带来新的业绩增长点。

  • 用户

    问:请问:公司游戏大模型AI技术,在苹果15手机上、华为手机上能否运行?

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    答:您好,感谢关注。公司自研的向C端用户提供的AI相关功能、玩法将适配市场主流手机机型。

  • 用户

    问:请问:未来华为、苹果手机都在大力推行AI应用,公司是否有这方面的产品储备和规划?谢谢

  • null

    答:您好,感谢关注。公司始终对产业趋势和技术革新保持着密切关注与敏锐洞察,我们深刻意识到AI技术对游戏行业带来的颠覆性变革,全力拥抱AI浪潮。公司组建了AI实验室,大力招募AI精英人才,负责AI技术研发与应用能力建设,全面推动AI在各业务场景的落地普及。2024年,巨人网络AI实验室有两大重要技术方向:1. 多模态感知大模型,聚焦游戏垂类创作场景,重点提升AI视频生成、3D模型生成算法的稳定性、可控性,将多模态计算融入到游戏内,提供更自然的人机交互形式;2. AI Agent加持大语言模型,作为能够理解并执行更复杂任务的生产力工具,同时我们也是行业内最早探索游戏领域AI Agents应用的团队,有望打破传统游戏规则约束,提供更高自由度给到用户。

2024-07-17
  • 用户

    问:公司产品单一,希望组成丰富的产品矩阵。那么多研发人员,产品却寥寥无几。希望新的总经理能够带领公司走出困境。

  • null

    答:您好,感谢您的关注和建议。

  • 用户

    问:公司可以效仿其他买量企业,加大销售投入。

  • null

    答:您好,感谢您的关注和建议。公司会根据各个游戏的玩法特点、目标用户、运营节奏等要素,结合买量市场的动态变化制定相应的投放策略,力争以较高的效率完成获客。

  • 用户

    问:公司领导好,眼下A股游戏行业几乎全军覆没。作为曾经的“巨人”,现在的巨人网络在市场上的地位已经完全被一众新生代和腾讯,网易等碾压。不知道夹缝中求生的巨人网络有没有转型人工智能企业的计划?这次网易都推出挖掘机,这就是AI赋能实体的代表。建议公司为能重现巨人光芒,果断开始打造社交属性的平台型互联网企业,并择机进军AI芯片和AI机器人产业。

  • null

    答:您好,感谢您的关注和建议。

  • 用户

    问:请问,在很多国内游戏股业绩阵亡的背景下,公司业绩是否正常?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司经营情况正常,具体业绩情况请关注公司于2024年8月底披露的2024年半年度报告。

  • 用户

    问:请问:1、公司已完成自研游戏AI大模型GiantGPT,对公司业务、业绩有什么好处?2、公司上半年业务运营是否正常?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司上半年业务运营正常。公司已完成自研游戏AI大模型GiantGPT的备案,是游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业,标志着公司在人工智能领域的重要进展。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化。GiantGPT目前主要服务于公司自研游戏产品。

  • 用户

    问:贵公司对去年发布的网络游戏征求意见稿有何看法?距离意见稿发布后截止已过7个月,该意见稿是否已经修改或者还在完善中?对于贵公司后续发展会造成什么影响?

  • null

    答:您好,感谢关注。《网络游戏管理办法》(征求意见稿)尚未正式实施,目前对公司业务无实质影响。该管理办法旨在引导游戏行业朝着规范、健康的方向发展,具有正面意义。相信通过业界与主管部门的密切沟通,可以达成更多共识,促进游戏行业的高质量发展,为用户提供更好的产品和服务。公司将认真研究学习,持续保持关注与反馈。

  • 用户

    问:希望史玉柱董事长增持公司股份。参与公司日常管理。

  • null

    答:您好,感谢您的关注和建议。

  • 用户

    问:其他游戏公司的发展日新月异,巨人却多年止步不前。特别是海外业务,几乎为零。希望深刻反省,收购海外优质游戏公司,加大出海力度。

  • null

    答:您好,感谢您的关注和建议。全球化发展是公司坚定不移的战略。公司自研游戏均已将开拓海外市场作为重点目标,不断完善海外发行团队的建设,提升公司海外研发与发行的综合实力。2023年,《Super Sus》帮助公司在自研游戏“出海”方面更进一步,其初步成功为公司积极探索全球化大IP的道路奠定了良好基础。进入2024年,公司将继续推动《Super Sus》在欧美等更多地区上线。未来公司将持续推进全球化战略,将海外业务覆盖至更多地区,不断扩大收入规模。

  • 用户

    问:公司拥有辉煌的历史,希望与时俱进,改革创新,重回巅峰。

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    答:您好,感谢您的建议和鼓励。

  • 用户

    问:公司在自身运营研发的同时,可以用自己的品牌发行其他工作室制作的优秀的产品。这样丰富公司盈利点。

  • null

    答:您好,感谢您的关注和建议。除了自研产品外,公司同时也会关注和发掘代理发行优秀游戏的机会。

  • 用户

    问:公司历史悠久,发展缓慢。新游产量超低,希望加大研发力度。可以学习其他公司,收购优秀的工作室。

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    答:您好,感谢您的关注和建议。公司始终坚持自主研发、聚焦精品战略,奉行研运一体化的经营模式。公司坚守聚焦资源投向少数细分赛道与关键项目,努力打造符合时代潮流和用户需求的爆款产品。

2024-06-28
  • 用户

    问:建议公司紧跟新时代,不要继续在游戏领域深耕了。这个行业是大鳄和新生代创业者天堂,门槛也不高。巨人作为曾经的王者,应该审时度势,过段利用暂时还能盈利的游戏产业,开始转型介入AI芯片的研发。如果不转型,巨人也将步入绝大多数游戏公司的后尘。这是时代的选择,巨人必然要进行再一次创业。

  • null

    答:您好,感谢您的关注和建议。

  • 用户

    问:贵公司对于OpenAI将终止对中国提供服务有何看法?是否会影响贵公司的正常运行?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司已完成自研游戏AI大模型GiantGPT的备案,是游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业,标志着公司在人工智能领域的重要进展。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。综上,OpenAI 对中国关闭API调用不会对公司的AI应用造成影响。

  • 用户

    问:贵公司大模型是基于GPT开发还是自研?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司已完成自研游戏AI大模型GiantGPT的备案,是游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业,标志着公司在人工智能领域的重要进展。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。GiantGPT目前主要服务于公司自研游戏产品,同时,公司对基于GiantGPT的更广泛应用场景的探索和合作保持开放态度。

  • 用户

    问:你好,请问截止目前股东人数是多少?谢谢!

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    答:您好,感谢关注。公司会在定期报告中披露报告期末的前十大股东,任何投资者均可在公司指定的信息披露媒体上查阅参考;除报告期末的股东名册,股东可以持股东身份证明文件到公司进行查阅,但在股东行使知情权查阅公司股东名册后负有保密义务,不可泄露。

2024-06-24
  • 用户

    问:《王者征途》小游戏上线表现不错,《原始征途》和《征途2》也在小游戏测试中,除此之外,公司的休闲游戏,比如《太空杀》、《月圆之夜》、《球球大作战》是否也有上线小游戏的计划?小游戏的盈利模式和盈利情况如何?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司看好小程序游戏的发展机遇,并已积极布局。其中,《王者征途》自2024年2月逐步加大买量投放力度,排名及流水稳步攀升;《原始征途》小程序游戏已调优完毕,预计将于近期开启推广;《征途2》等其它征途IP手游的小程序游戏研发也初步完成。此外,公司自研的较为轻度、休闲的手游产品,包括《球球大作战》、《太空杀》和《月圆之夜》的小游戏版本也在开发过程中。小程序游戏有望为公司带来新的业绩增长点。

  • 用户

    问:希望公司重视退休人员的游戏开发,老龄化娱乐休闲有着广阔市场:1、比如,广场舞的舞蹈游戏、互动性游戏、练习舞蹈的游戏等;2、老年人健身、健康类指导游戏;3、孤独老年人、单身老人的独处类、互动性、知识性、服务型游戏。希望公司开阔视野、拓宽边界做游戏、娱乐、休闲类产品,。

  • null

    答:您好,感谢您的关注和建议。

  • 用户

    问:建议公司进军AI芯片行业。公司创始人作为中国第一代超级企业家,在商业模式上一直领先。曾经的巨人集团中国第一,如今公司作为游戏行业首家大模型企业,缺乏AI芯片加持。建议公司果断成了AI芯片开发部门。打造新巨人。

  • null

    答:您好,感谢您的关注和建议。

  • 用户

    问:鸿蒙系统生态需要更多的内容,不只是游戏,还有办公、校园互联、个人、社区、养老、文旅、地理航空航海、商业、教学等很多内容.公司需要逐渐拓展边界,更多合作,完善生态、扩张边界

  • null

    答:您好,感谢您的关注和建议。

  • 用户

    问:公司既然是华为鸿蒙合作伙伴,建议,不只是聚焦游戏领域,也可以拓展边界,本来鸿蒙系统生态就需要更多的内容,开发更多内容,完全有大量填充、发展空间。

  • null

    答:您好,感谢您的关注和建议。

2024-06-07
  • 用户

    问:公司推出基于海外市场所打造的全新品牌ZTimes,目前进度如何?是否有新项目推出?

  • null

    答:您好,感谢关注。全球化发展是公司坚定不移的战略。公司自研游戏均已将开拓海外市场作为重点目标,不断完善海外发行团队的建设,提升公司海外研发与发行的综合实力。2023年,公司自研手游《Super Sus》帮助公司在自研游戏“出海”方面更进一步,其初步成功为公司积极探索全球化大IP的道路奠定了良好基础。进入2024年,公司将继续推动《Super Sus》在欧美等更多地区上线。未来公司将持续推进全球化战略,将海外业务覆盖至更多地区,不断扩大收入规模,并尝试在自研游戏中融入更多中国文化元素,向海外用户展示与传播中国文化的独特魅力。

2024-06-04
  • 用户

    问:您好,能否描述一下公司对于重要的参股公司以色列playtika公司,目前所面对的战争影响,此前有意出售未成功是否于此有关?后续是否有意引进适合本土化的游戏,以发挥协同效应,促进技术创新?公司在游戏出海的成绩相对同行业同等规模的公司相对落后,公司是否有目标逆转当前情况?

  • null

    答:您好,感谢关注。关于公司间接持股的Playtika股权出售的进展情况,公司会根据法律法规及时履行披露义务。全球化发展是公司坚定不移的战略。公司自研游戏均已将开拓海外市场作为重点目标,不断完善海外发行团队的建设,提升公司海外研发与发行的综合实力。

  • 用户

    问:您好,贵公司在体育游戏市场发展如何 ,是否会在游戏中添加奥运元素,提高品牌品质,为贵公司在国际游戏市场提高知名度。

  • null

    答:您好,感谢关注。公司旗下代理发行的《街篮》和《街篮2》两款手游均为篮球竞技手游。感谢您的建议。

  • 用户

    问:请问:1、公司对中老年游戏、娱乐、休闲内容怎么看?对全球化市场怎么看?可有计划?2、对中老年保健品怎么看?3、公司怎么做大规模?做大营业额?

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    答:您好,感谢关注。公司聚焦网络游戏的研发与运营。公司会根据自身的战略规划、研发优势及行业变化,持续探索新的产品品类和游戏类型,致力于为玩家提供更好的游戏体验和服务。全球化发展是公司坚定不移的战略。公司自研游戏均已将开拓海外市场作为重点目标,不断完善海外发行团队的建设,提升公司海外研发与发行的综合实力。

  • 用户

    问:黑神话悟空爆火海外及内地,贵司有进入大型3A游戏开发的想法吗?

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    答:您好,感谢关注。公司会根据自身的战略规划、研发优势及行业变化,持续探索新的产品品类和游戏类型,致力于为玩家提供更好的游戏体验和服务。公司产品上线的具体信息请关注公司定期报告和官方新闻。

  • 用户

    问:建议:公司开发针对企事业退休人员的休闲娱乐游戏,该部分人群退休后收入高、收入稳定、时间多、整天没事跳广场舞的时间至少2个小时,特别是事业单位群体。而且该部分人群会越来越多!市场广大。尽量减少小孩类游戏开发。

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    答:您好,感谢您的关注和建议。

  • 用户

    问:建议,公司要瞄准银发市场的巨大潜力。

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    答:您好,感谢您的关注和建议。

  • 用户

    问:建议:1、关注银发经济的广阔市场,时间多、相对稳定的高收入、休闲娱乐群体的需求;2、全球市场,不只是欧美国家,还有东南角、中东、非洲这些国家都需要游戏娱乐。

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    答:您好,感谢您的关注和建议。

  • 用户

    问:史董事长您好,感谢您在2023年12月24日提议公司回购股份计划,已经快5个月过去了,公司在2024年1月于股价9.17元~9.94元之间回购318万股之后,2-4月份没有进行回购,现在二级市场投资者舆论说的是公司只在股价9.94元以下才会进行回购,所以向您和公司确认一下是否属实,谢谢

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    答:您好,感谢关注。在股票回购计划有效期内,公司按照法律法规的要求实施回购计划,并在每月月初披露进展情况。

  • 用户

    问:巨人网络作为一代知名创业型高科技公司,目前正逢国家大举进行自主芯和操作系统的研发升级换代,也很多老牌科技公司开始介入芯片设计行业。不知道巨人在这次推出游戏行业首个大模型后,是否计划介入AI芯片的研发呢?公司可以投资或者联合优秀团队介入啊。

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    答:您好,感谢您的关注和建议。

2024-05-24
  • 用户

    问:请问:AI在中老年群体中娱乐、休闲、网络有关的应用怎么打开?AI边际有哪些拓展的举措?

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    答:您好,感谢关注。公司一贯致力于扩大游戏所服务的用户群体,优化用户结构,AI有望成为一个很好的抓手,帮助我们实现更广泛的用户触达。在内容消费端,由生成式大模型驱动的智能NPC可以为用户提供开放式、个性化的游戏体验,AI还可用于分析玩家行为和喜好,对游戏进行智能调优,增强游戏可玩性,提高用户留存率等关键指标。公司认为,利用 AI 技术与游戏玩法的有机结合,能够创造全新的游戏乐趣和玩家体验。公司部分项目已经就此方面开展了初步探索。

  • 用户

    问:贵公司AI业务后续有哪些发展方向?有没有具体的方案?对于AI业务盈利模式有考虑过吗?公司自研模型是否考虑开源?

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    答:您好,感谢关注。公司已正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,是游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业,标志着公司在人工智能领域的重要进展。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。GiantGPT目前主要服务于公司自研游戏产品,同时,公司对基于GiantGPT的更广泛应用场景的探索和合作保持开放态度。

  • 用户

    问:上半年即将结束,你们的主力手游原始征途新版本和小程序是不是会如期推出

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    答:您好,感谢关注。公司产品上线的具体信息请关注公司定期报告和官方新闻。

2024-05-20
  • 用户

    问:公司跟华为的合作还在继续吗

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    答:您好,感谢关注。在2023年Huaiwei开发者大会游戏服务论坛上,巨人网络与Huawei就鸿蒙生态达成合作,共同推动HarmonyOS智能化移动开放生态业务发展,打造行业领先的泛终端游戏应用体验。截至目前,包括《原始征途》在内的多个公司自研项目已经完成HarmonyOS版本的研发,未来新发布的游戏产品也将全面适配HarmonyOS。在此基础上,Huawei与巨人网络将共同进行场景定义和体验设计,面向泛终端用户提供全方位的游戏体验升级,共同打造集聚精品游戏内容的鸿蒙生态。此外,在手游联运、云服务等多个业务场景下,公司和Huawei也保持了业务合作关系。

  • 用户

    问:《无主王座》的研发进度如何,计划本年度公测吗,面临的主要竞品和产品本身竞争优势如何?

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    答:您好,感谢关注。公司产品上线的具体信息请关注公司定期报告和官方新闻。

  • 用户

    问:你们什么时候分红啊?分配方案是什么?

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    答:您好,感谢关注。根据公司2024年4月28日召开的第六届董事会第八次会议批准,公司拟以2023年末总股本扣减不参与利润分配的已回购股份为基数,向全体股东每10股派发现金红利人民币0.80元(含税),送红股0股(含税),不以公积金转增股本。本公司2023年12月31日总股本为1,973,542,406股,截至2023年年度报告出具日,公司回购证券专用账户剩余76,170,235股。按公司总股本1,973,542,406股扣减回购专用账户76,170,235股,即1,897,372,171股作为基数,公司本次现金分红总额暂为人民币151,789,773.68元,均为公司自有资金。若公司董事会或股东大会审议通过利润分配预案后至本次权益分派实施完成前,公司股本发生变动的,则以实施利润分配方案股权登记日可参与利润分配的总股本,按照每股分配金额不变的原则对分配总额进行调整。该预案尚需公司2023年股东大会审议通过。

  • 用户

    问:请问,在游戏、娱乐方面,巨人是否有国际化战略发展意向?

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    答:您好,感谢关注。全球化发展是公司坚定不移的战略。公司自研游戏均已将开拓海外市场作为重点目标,不断完善海外发行团队的建设,提升公司海外研发与发行的综合实力。2023年,《Super Sus》帮助公司在自研游戏“出海”方面更进一步,其初步成功为公司积极探索全球化大IP的道路奠定了良好基础。进入2024年,公司将继续推动《Super Sus》在欧美等更多地区上线。未来公司将持续推进全球化战略,将海外业务覆盖至更多地区,不断扩大收入规模,并尝试在自研游戏中融入更多中国文化元素,向海外用户展示与传播中国文化的独特魅力。

  • 用户

    问:请问,巨人怎么打造形成自己的生态?或加入、参与某些大厂的生态?全球化的

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    答:您好,感谢关注。公司始终坚持自主研发、聚焦精品战略,奉行研运一体化的经营模式,在运营的同时随时改进游戏功能以不断满足玩家的需求。公司在研发方面不断学习和汲取行业先进的知识和经验;在运营方面保持开放的合作态度。

  • 用户

    问:您好,贵公司的知名企业家史玉柱先生,是否还参与公司管理,希望通过史玉柱先生的知名度和众多互联网粉丝,加大对公司游戏的宣传,为公司和股东创造更大价值。

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    答:您好,感谢关注和建议。公司董事长史玉柱先生一直参与公司战略发展及重大投资决策的制定。此外,史玉柱先生还深度参与了公司旗舰产品《原始征途》手游的研发并担任监制,该游戏历时三年研发,以“原汁原味还原征途玩法”和“十万人大服”为特色,上线后首月流水破三亿,2023全年实现流水超过十五亿,累计新进用户数超1500万。

2024-05-13
  • 用户

    问:请问公司今年还有新游戏上线吗。在研还有没有游戏。

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    答:您好,感谢关注。公司在坚持自己所擅长的赛道和品类(国战MMO及休闲竞技游戏)之外,也会基于自身的人才、对用户的理解和市场的判断去探索新的品类机会。公司产品上线的具体信息请关注公司定期报告和官方新闻。

  • 用户

    问:公司在研及储备游戏产品有哪些?后续研发方向是?

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    答:您好,感谢关注。公司在坚持自己所擅长的赛道和品类(国战MMO及休闲竞技游戏)之外,也会基于自身的人才、对用户的理解和市场的判断去探索新的品类机会。公司产品上线的具体信息请关注公司定期报告和官方新闻。

2024-04-22
  • 用户

    问:请问贵公司在人工智能领域有哪些优势,是否计划推出基于人工智能为主的游戏模式。贵公司的大模型目前处于什么阶段,未来是否计划推出基于大模型的盈利模式。

  • null

    答:您好,感谢关注。公司已正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,是游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业,标志着公司在人工智能领域的重要进展。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。GiantGPT目前主要服务于公司自研游戏产品。

2024-04-15
  • 用户

    问:今年有没有计划现金分红?市值没你大的大多数都出公告分红了。

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    答:您好,感谢关注。公司坚持做好各项业务经营,努力以稳健的业绩回报投资者,且高度重视股东回报,积极采取现金分红等方式与广大股东共享公司发展成果,上市以来每年均实施现金分红,并于2023年首次实施中期分红。新一期的现金分红计划请关注公司公告。

2024-04-01
  • 用户

    问:公司新的CEO上任3个月了,请问新CEO有什么新的战略、产品规划或什么调整计划吗?

  • null

    答:您好,感谢关注。公司产品上线的具体信息请关注公司定期报告和官方新闻。

  • 用户

    问:请问公司最近半年到一年有哪些新产品研发、发行上市计划?

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    答:您好,感谢关注。公司产品上线的具体信息请关注公司定期报告和官方新闻。

  • 用户

    问:说你们在拍网络短剧,是不是真的?

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    答:您好,感谢关注。公司目前未涉及网络短剧拍摄业务。

  • 用户

    问:请问贵司和Kimi有何关系

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    答:您好,感谢关注。公司目前暂未与Kimi合作。公司深刻意识到AI技术对游戏行业带来的颠覆性变革,正在积极布局AI相关技术应用,在AIGC降本增效,以及利用“游戏+AI”提升用户体验、创新游戏玩法等方面,取得了初步进展。在自主探索的同时,公司将继续保持与业界伙伴的开放合作态度。

  • 用户

    问:不考虑弄个像九游,应用宝一样的应用app和游戏平台?

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    答:您好,感谢您的关注和建议。

2024-03-07
  • 用户

    问:董秘您好,请问公司23年业绩预报没有出是否存在重大财务变动?另外公司在AI的布局怎么,有什么实际的进展及成果没有?谢谢

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    答:您好,感谢关注。相关法律法规规定了需披露业绩预告的标准,公司严格按照相关要求来履行信息披露义务。公司已正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,是游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业,标志着公司在人工智能领域的重要进展。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。此外,公司层面的AIGC生产能力已初步建立,实现“iMagine - AI绘画云平台”、“CodeBrain - 代码生成助手”、“百灵 - AI语音生成” 等平台化基础技术能力构建,涵盖视觉、语音、大语言模型等技术方向,助力研发、运营、发行等环节增效。巨人网络作为最早完成大语言模型备案的游戏公司之一,在积极布局多模态大模型领域,聚焦游戏垂类创作场景,重点对AI视频生成、3D模型生成算法的稳定性、可控性进行深入研究与探索。公司已将自研AI视频风格迁移技术广泛应用于研运环节,赋能内容创意表达。

  • 用户

    问:你好。请问公司ai系统的主要用户是哪些人,收费方式是啥,目前有多少用户了?有收入了吗?谢谢

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    答:您好,感谢关注。公司的AI大模型GiantGPT目前主要服务于公司自研游戏产品。

2024-02-27
  • 用户

    问:建议公司响应证监会号召,以后每年的分红一半分红,一半回购注销,分红是要交税的,回购注销不用交税。

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    答:您好,感谢关注和建议。为有效维护广大股东利益,增强投资者信心,切实提高公司股东的投资回报,自2018年至今,公司已累计开展五期回购计划,其中第五期回购仍在进行中。未来,公司将继续努力提高公司竞争力,为股东创造更大价值,更好地回报投资者。

  • 用户

    问:请问公司创投了哪些优质公司,详细是哪些。有没有芯片公司。

  • null

    答:您好,感谢关注。公司长期股权投资项目请参考年度报告。截至目前,公司未投资芯片公司。

  • 用户

    问:你好。请介绍下公司ai业务的盈利模式及ai业务进展情况。谢谢

  • null

    答:您好,感谢关注。公司已正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,是游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业,标志着公司在人工智能领域的重要进展。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。此外,公司层面的AIGC生产能力已初步建立,实现“iMagine - AI绘画云平台”、“CodeBrain - 代码生成助手”、“百灵 - AI语音生成” 等平台化基础技术能力构建,涵盖视觉、语音、大语言模型等技术方向,助力研发、运营、发行等环节增效。巨人网络作为最早完成大语言模型备案的游戏公司之一,在积极布局多模态大模型领域,聚焦游戏垂类创作场景,重点对AI视频生成、3D模型生成算法的稳定性、可控性进行深入研究与探索。公司已将自研AI视频风格迁移技术广泛应用于研运环节,赋能内容创意表达。

  • 用户

    问:公司的AI玩法新游戏《太空杀》何时能开始运营啊?这个名字杀气很重,不符合时代潮流啊。人家王者荣耀名字多好。建议改为《龙耀星河》。公司之前的游戏《征途》就是积极向上的名字,很受欢迎。

  • null

    答:您好,感谢你的关注和建议。《太空杀》目前已经是正式运营的状态。

2024-02-20
  • 用户

    问:贵公司有并购重组的计划吗?

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    答:您好,感谢关注。公司持续关注行业内的投资并购机会,但目前没有应该披露但未披露的信息。

  • 用户

    问:请问公司的AI Giant大模型主要是研发自己的游戏产品,还是给玩家提供游戏创作工具呢?这个大模型盈利模式是什么

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    答:您好,感谢关注。公司的AI大模型GiantGPT目前主要服务于公司自研游戏产品。

  • 用户

    问:公司名字叫巨人网络。很霸气,又是网络。可是股市收入来源全部是游戏。公司有没有计划真正的让巨人网络成为一家伟大的互联网服务提供商呢?尤其是公司在AIGC时代,除了眼下计划打造AI游戏平台外,是不是计划多做些其他的大模型规划比如文生视频文生图等等。甚至公司是不是可以计划让巨人成为社交网络呢?这样公司才可以不断拓宽边界,成为未来的东方不败!

  • null

    答:您好,感谢关注。公司已正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,是游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业,标志着公司在人工智能领域的重要进展。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。此外,公司层面的AIGC生产能力已初步建立,实现“iMagine - AI绘画云平台”、“CodeBrain - 代码生成助手”、“百灵 - AI语音生成” 等平台化基础技术能力构建,涵盖视觉、语音、大语言模型等技术方向,助力研发、运营、发行等环节增效。公司关注到Sora在视频生成领域取得的突破性进展,短期来看,作为生产力工具,有望极大提高游戏行业内容创作效率;长期来看,Sora涌现出对3D模型的理解以及强大的物理世界仿真能力,会对游戏底层工具层面产生深远影响。巨人网络作为最早完成大语言模型备案的游戏公司之一,同样在积极布局多模态大模型领域,聚焦游戏垂类创作场景,重点对AI视频生成、3D模型生成算法的稳定性、可控性进行深入研究与探索。公司已将自研AI视频风格迁移技术广泛应用于研运环节,赋能内容创意表达。

  • 用户

    问:最近OpenAI发布的文生视频大模型Sora很火,请问公司有没有这方面的技术尝试或布局探索,游戏+AI目前进展如何?

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    答:您好,感谢关注。公司已正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,是游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业,标志着公司在人工智能领域的重要进展。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。此外,公司层面的AIGC生产能力已初步建立,实现“iMagine - AI绘画云平台”、“CodeBrain - 代码生成助手”、“百灵 - AI语音生成” 等平台化基础技术能力构建,涵盖视觉、语音、大语言模型等技术方向,助力研发、运营、发行等环节增效。公司关注到Sora在视频生成领域取得的突破性进展,短期来看,作为生产力工具,有望极大提高游戏行业内容创作效率;长期来看,Sora涌现出对3D模型的理解以及强大的物理世界仿真能力,会对游戏底层工具层面产生深远影响。巨人网络作为最早完成大语言模型备案的游戏公司之一,同样在积极布局多模态大模型领域,聚焦游戏垂类创作场景,重点对AI视频生成、3D模型生成算法的稳定性、可控性进行深入研究与探索。公司已将自研AI视频风格迁移技术广泛应用于研运环节,赋能内容创意表达。

2024-02-07
  • 用户

    问:前暴雪负责人张栋任公司CEO,如此有利的条件,为啥不争取暴雪代理商?若谈下来,能使巨人的业绩更上层楼!

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    答:您好,感谢您的关注和建议。

2024-01-31
  • 用户

    问:请问巨人现有游戏版号储备有多少,有哪些游戏预计要和玩家见面?

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    答:您好,感谢关注。公司目前储备有多个版号,其中包括动作冒险、国风、征途IP等游戏类型,后续公司会根据整体产品策略、市场情况择机制定产品的研发和上线推广计划,具体信息请关注公司官方新闻和公告。

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