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游族网络(002174)股票综合信息查询

 
沪深个股板块DDE历史数据查询:
   
 
◆最新指标 (2025年一季报)◆
每股收益(元)        :0.0300
目前流通(万股)     :91537.05
每股净资产(元)      :4.4845
总 股 本(万股)     :91592.24
每股公积金(元)      :1.1818
营业收入(万元)     :35940.41
每股未分配利润(元)  :2.5285
营收同比(%)        :7.29
每股经营现金流(元)  :-0.0197i
净利润(万元)       :2470.35
净利率(%)           :6.87
净利润同比(%)      :43.74
毛利率(%)           :36.61
净资产收益率(%)    :0.59
◆上期主要指标◆◇2024末期◇
每股收益(元)        :-0.4300
扣非每股收益(元)  :-0.2084
每股净资产(元)      :4.4458
扣非净利润(万元)  :-19083.79
每股公积金(元)      :1.1818
营收同比(%)       :-11.75
每股未分配利润(元)  :2.5015
净利润同比(%)     :-522.46
每股经营现金流(元)  :0.0398
净资产收益率(%)   :-8.78
毛利率(%)           :36.48
净利率(%)         :-26.91
◆ 公司概要 ◆

证监会行业:

行业:

信息传输、软件和信息技术服务业->互联网和相关服务

互联网

入选理由:公司主营业务包括移动游戏和PC端游戏的研发、发行及运营。公司网络游戏运营业务按不同运营方式分为自主运营、授权运营和联合运营三种模式。公司是一家专注于网络游戏研发、发行及运营的全球化研运一体的游戏公司。公司成功推出以“少年”系列IP为代表的经典自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》《少年西游记》《少年西游记2》,以及自研SLG游戏《Game of Thrones Winter is Coming》PC(《权力的游戏 凛冬将至》PC)、《Infinity Kingdom》(《战火与永恒》)、《三十六计》等长周期产品。公司持续探索和拓展市场,不断深化“全球化卡牌+”战略,在全球不同区域上线多款自研及代理新游戏,持续丰富产品矩阵,同时积极开展AI领域的探索,致力于构建覆盖上下游产业链的文化娱乐生态,继续秉承“科技传颂文明”的使命推动行业创新与发展。

所属
地域:

主营业务:
题材概念: 手游
入选理由:公司主营业务包括移动游戏和PC端游戏的研发、发行及运营。公司网络游戏运营业务按不同运营方式分为自主运营、授权运营和联合运营三种模式。公司是一家专注于网络游戏研发、发行及运营的全球化研运一体的游戏公司。公司成功推出以“少年”系列IP为代表的经典自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》《少年西游记》《少年西游记2》,以及自研SLG游戏《Game of Thrones Winter is Coming》PC(《权力的游戏 凛冬将至》PC)、《Infinity Kingdom》(《战火与永恒》)、《三十六计》等长周期产品。公司持续探索和拓展市场,不断深化“全球化卡牌+”战略,在全球不同区域上线多款自研及代理新游戏,持续丰富产品矩阵,同时积极开展AI领域的探索,致力于构建覆盖上下游产业链的文化娱乐生态,继续秉承“科技传颂文明”的使命推动行业创新与发展。
大数据
入选理由:2020年9月1日公司在互动平台披露,公司与腾讯就游戏代理及发行推广有合作关系。公司国内游戏的推广平台主要是头条系与腾讯系,海外推广以Facebook与Google为主。2020年7月29日公司在互动平台披露,公司与腾讯就游戏代理及发行业务有多方位合作,公司代理发行由腾讯研发的《圣斗士星矢:觉醒》的海外市场并取得良好的表现,公司于腾讯共同合作《荒野乱斗》的国内发行权等。腾讯作为游戏发行渠道及推广渠道与公司也有深入的合作。2019年4月2日公司在互动易平台披露:公司作为中国领先的互动娱乐供应商,已与阿里云达成战略合作,在云计算和大数据分析方面进行深度合作,并与Google、Facebook、微软等达成战略合作关系,不断深化大数据优势。
网络游戏
入选理由:公司主营业务包括移动游戏和PC端游戏的研发、发行及运营。公司网络游戏运营业务按不同运营方式分为自主运营、授权运营和联合运营三种模式。公司是一家专注于网络游戏研发、发行及运营的全球化研运一体的游戏公司。公司成功推出以“少年”系列IP为代表的经典自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》《少年西游记》《少年西游记2》,以及自研SLG游戏《Game of Thrones Winter is Coming》PC(《权力的游戏 凛冬将至》PC)、《Infinity Kingdom》(《战火与永恒》)、《三十六计》等长周期产品。公司持续探索和拓展市场,不断深化“全球化卡牌+”战略,在全球不同区域上线多款自研及代理新游戏,持续丰富产品矩阵,同时积极开展AI领域的探索,致力于构建覆盖上下游产业链的文化娱乐生态,继续秉承“科技传颂文明”的使命推动行业创新与发展。
虚拟现实
入选理由:2020年5月18日公司在互动平台披露:公司持续关注5G、VR/AR、云游戏等新技术对游戏行业的影响。VR游戏具有沉浸式、可交互式的3D环境结合具有故事性的视觉听觉效果为玩家提供了优质的虚拟现实体验。随着5G时代到来,大带宽、低时延将促使VR交互与硬件限制得到解放,控制成本的前提下提升用户体验,高品质VR产品有望得到普及。公司已联手号百控股、中国电信共建“5G-VR小镇”,共同布局5G文娱新业态。
IP概念(谷子经济)
入选理由:公司主营业务包括移动游戏和PC端游戏的研发、发行及运营。公司网络游戏运营业务按不同运营方式分为自主运营、授权运营和联合运营三种模式。公司是一家专注于网络游戏研发、发行及运营的全球化研运一体的游戏公司。公司成功推出以“少年”系列IP为代表的经典自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》《少年西游记》《少年西游记2》,以及自研SLG游戏《Game of Thrones Winter is Coming》PC(《权力的游戏 凛冬将至》PC)、《Infinity Kingdom》(《战火与永恒》)、《三十六计》等长周期产品。公司持续探索和拓展市场,不断深化“全球化卡牌+”战略,在全球不同区域上线多款自研及代理新游戏,持续丰富产品矩阵,同时积极开展AI领域的探索,致力于构建覆盖上下游产业链的文化娱乐生态,继续秉承“科技传颂文明”的使命推动行业创新与发展。
电子竞技
入选理由:公司主营业务包括移动游戏和PC端游戏的研发、发行及运营。公司网络游戏运营业务按不同运营方式分为自主运营、授权运营和联合运营三种模式。公司是一家专注于网络游戏研发、发行及运营的全球化研运一体的游戏公司。公司成功推出以“少年”系列IP为代表的经典自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》《少年西游记》《少年西游记2》,以及自研SLG游戏《Game of Thrones Winter is Coming》PC(《权力的游戏 凛冬将至》PC)、《Infinity Kingdom》(《战火与永恒》)、《三十六计》等长周期产品。公司持续探索和拓展市场,不断深化“全球化卡牌+”战略,在全球不同区域上线多款自研及代理新游戏,持续丰富产品矩阵,同时积极开展AI领域的探索,致力于构建覆盖上下游产业链的文化娱乐生态,继续秉承“科技传颂文明”的使命推动行业创新与发展。
华为概念
入选理由:公司于2019年11月与华为签署合作框架协议,联手开展云游戏合作,共同开拓云游戏行业市场。2019年12月,双方签署鲲鹏云游戏合作协议。2020年3月,公司旗下“游族云游戏”平台正式上线测试,首批上线的《少年三国志》、《少年三国志2》、《天使纪元》等8款热门手游。另外公司携手华为云、云鹭科技、以及斗鱼直播率先推出“云游戏互动直播”解决方案。
腾讯概念
入选理由:2020年9月1日公司在互动平台披露,公司与腾讯就游戏代理及发行推广有合作关系。公司国内游戏的推广平台主要是头条系与腾讯系,海外推广以Facebook与Google为主。2020年7月29日公司在互动平台披露,公司与腾讯就游戏代理及发行业务有多方位合作,公司代理发行由腾讯研发的《圣斗士星矢:觉醒》的海外市场并取得良好的表现,公司于腾讯共同合作《荒野乱斗》的国内发行权等。腾讯作为游戏发行渠道及推广渠道与公司也有深入的合作。2019年4月2日公司在互动易平台披露:公司作为中国领先的互动娱乐供应商,已与阿里云达成战略合作,在云计算和大数据分析方面进行深度合作,并与Google、Facebook、微软等达成战略合作关系,不断深化大数据优势。
脸书概念
入选理由:2020年9月1日公司在互动平台披露,公司与腾讯就游戏代理及发行推广有合作关系。公司国内游戏的推广平台主要是头条系与腾讯系,海外推广以Facebook与Google为主。2020年7月29日公司在互动平台披露,公司与腾讯就游戏代理及发行业务有多方位合作,公司代理发行由腾讯研发的《圣斗士星矢:觉醒》的海外市场并取得良好的表现,公司于腾讯共同合作《荒野乱斗》的国内发行权等。腾讯作为游戏发行渠道及推广渠道与公司也有深入的合作。2019年4月2日公司在互动易平台披露:公司作为中国领先的互动娱乐供应商,已与阿里云达成战略合作,在云计算和大数据分析方面进行深度合作,并与Google、Facebook、微软等达成战略合作关系,不断深化大数据优势。
字节跳动概念
入选理由:在聚焦游戏业务的同时,公司还积极拥抱人工智能技术变革,持续推进AI技术与互动娱乐的深度融合研究与应用,通过自建AI创新院、产学研合作等方式探索AI在内容生产、数据分析、运营效率提升等全链路的创新实践。2024年内,公司推出了AI玩伴类产品“小游酱”,针对不同目标群体提供个性化定制服务,实现包括智能交互、专属助理、情感陪伴等功能,为玩家创造丰富多元的互动体验。另外,公司还与火山引擎共同探索AI在游戏行业的创新应用,以AI助推文化娱乐产业为方向开展相关技术研究及应用实践。同期,公司还与上海自主智能无人系统科学中心共同发起“自主智能无人系统大模型计划”,重点推动人工智能在各方面的场景应用,助推产业数字化进程,并加快人工智能和云计算、大模型技术等前沿科技深度融合。2024年内,公司凭借在AI方面的多项举措成功入选《2024中国游戏产业新质生产力发展报告》新质生产力代表企业。公司AI创新院的红岸实验室,借助AIGC技术助力游戏本地化,进一步提升全球化发行效率、降低成本并增强文化适配性,同时利用AI加速美术风格迭代尝试,及时了解用户偏好。
云游戏
入选理由:公司于2019年11月与华为签署合作框架协议,联手开展云游戏合作,共同开拓云游戏行业市场。2019年12月,双方签署鲲鹏云游戏合作协议。2020年3月,公司旗下“游族云游戏”平台正式上线测试,首批上线的《少年三国志》、《少年三国志2》、《天使纪元》等8款热门手游。另外公司携手华为云、云鹭科技、以及斗鱼直播率先推出“云游戏互动直播”解决方案。
商汤科技概念
入选理由:2021年11月5日公司在互动平台披露:公司与商汤科技宣布达成合作,布局AI+游戏,并探索游戏与人工智能方面的合作。
风格概念: 中盘
入选理由:以总市值为参考标准,公司满足市值介于大盘股与小盘股之间
融资融券
入选理由:公司是融资融券标的个股
◆控盘情况◆
 
2025-03-31
2024-12-31
2024-09-30
2024-06-30
股东人数    (户)
59073
66243
68101
71031
人均持流通股(股)
15495.6
13817.8
13428.4
12874.6
人均持流通股
(去十大流通股东)
10719.3
9514.1
9056.2
8830.1
点评:
2025年一季报披露,前十大股东持有28225.76万股,较上期减少293.06万股,占总股本比30.83%,主力控盘强度一般。
截止2025年一季报合计7家机构,持有16397.07万股,占流通股比17.91%;其中2家公募基金,合计持有1775.75万股,占流通股比1.94%。
股东户数59073户,上期为66243户,变动幅度为-10.8238%
由于不同基金 、上市公司报表公布时间各有不同,在基金、上市公司报表披露期间,数据会有所变动。基金在一、三季报不披露全部持仓,因此中报/年报统计更为准确。
◆概念题材◆

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【网络游戏】公司主营业务包括移动游戏和PC端游戏的研发、发行及运营。公司网络游戏运营业务按不同运营方式分为自主运营、授权运营和联合运营三种模式。公司是一家专注于网络游戏研发、发行及运营的全球化研运一体的游戏公司。公司成功推出以“少年”系列IP为代表的经典自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》《少年西游记》《少年西游记2》,以及自研SLG游戏《Game of Thrones Winter is Coming》PC(《权力的游戏 凛冬将至》PC)、《Infinity Kingdom》(《战火与永恒》)、《三十六计》等长周期产品。公司持续探索和拓展市场,不断深化“全球化卡牌+”战略,在全球不同区域上线多款自研及代理新游戏,持续丰富产品矩阵,同时积极开展AI领域的探索,致力于构建覆盖上下游产业链的文化娱乐生态,继续秉承“科技传颂文明”的使命推动行业创新与发展。
更新时间:2025-05-27 14:17:40

【《三体》系列IP游戏】2023年4月28日公司在互动平台披露:公司正在进行的《三体》系列IP游戏开发,预计将于未来5年内陆续推向市场。其中,两款三体IP产品在一季度顺利通过了GR节点,预计明年首款三体游戏将正式上线。2024年2月1日公司在互动平台披露:《我的三体:2277》已于1月25日获得国家出版署下发的版号。2025年3月10日公司在互动平台披露:公司通过授权获得《三体》游戏的改编权,其他改编情况并不知情。
更新时间:2025-05-27 14:17:34

【人工智能技术】在聚焦游戏业务的同时,公司还积极拥抱人工智能技术变革,持续推进AI技术与互动娱乐的深度融合研究与应用,通过自建AI创新院、产学研合作等方式探索AI在内容生产、数据分析、运营效率提升等全链路的创新实践。2024年内,公司推出了AI玩伴类产品“小游酱”,针对不同目标群体提供个性化定制服务,实现包括智能交互、专属助理、情感陪伴等功能,为玩家创造丰富多元的互动体验。另外,公司还与火山引擎共同探索AI在游戏行业的创新应用,以AI助推文化娱乐产业为方向开展相关技术研究及应用实践。同期,公司还与上海自主智能无人系统科学中心共同发起“自主智能无人系统大模型计划”,重点推动人工智能在各方面的场景应用,助推产业数字化进程,并加快人工智能和云计算、大模型技术等前沿科技深度融合。2024年内,公司凭借在AI方面的多项举措成功入选《2024中国游戏产业新质生产力发展报告》新质生产力代表企业。公司AI创新院的红岸实验室,借助AIGC技术助力游戏本地化,进一步提升全球化发行效率、降低成本并增强文化适配性,同时利用AI加速美术风格迭代尝试,及时了解用户偏好。
更新时间:2025-05-27 14:14:29

【少年三国志】《少年三国志》自2015年上线至今十年,不断探索三国题材与中华文化的创新结合点,以东方美学包装游戏,助力传统文化年轻化表达,成为国产手游领域长线运营的代表性作品。2024年内,游戏新增用户突破280万,活跃用户近500万,产品拥有稳定的用户群和强大的生命力;游戏累积更新8个大型版本,始终坚持走内容创新之路,力争为玩家带来更高品质的游戏体验。2024年内,《少年三国志》与《封神演义》联动开启全新封神版本,推出6大主题活动;并在十周年庆典之际,与央视94版《三国演义》梦幻联动,还原最经典的三国。不仅如此,游戏还携手宜昌博物馆,匠心定制了十周年限量礼盒,并在线下举办了盛大的十周年生日会,打造沉浸式三国主题展,让亿万少年重温十年热血,再续少年三国梦。《少年三国志》凭借其长生命周期荣获金口奖“2024年度优秀产品”与金牌匾奖“2024年度最佳游戏”。
更新时间:2025-05-27 14:13:00

【少年西游记】《少年西游记》是一款融合西游故事、RPG、卡牌和少年等热门元素的西游类卡牌手游,自2016年上线以来稳健运营超8年,游戏始终秉持创新精神,致力打造游戏新风潮新时尚。2024年内,游戏打破传统角色设定,推出限时玩法及全新人物。同时,游戏凭借精美的视觉艺术展现角色风采,以现代视角弘扬传统西游文化,为中华优秀传统文化传承注入鲜活力量。
更新时间:2025-05-27 14:12:54

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◆成交回报(单位:万元)◆

交易日期:2024-01-19 披露原因:涨幅偏离值达7%的证券

当日成交量(万手):134.81 当日成交额(万元):167446.05 成交回报净买入额(万元):2388.59

买入金额最大的前5名
营业部或交易单元名称买入金额(万元) 卖出金额(万元)
中信证券股份有限公司上海凯滨路证券营业部10467.0317.65
深股通专用8102.918813.77
广发证券股份有限公司北京建外大街证券营业部3048.898.74
机构专用2887.09336.28
中信建投证券股份有限公司北京东城分公司2829.0438.99
买入总计: 27334.96 万元

卖出金额最大的前5名
营业部或交易单元名称买入金额(万元) 卖出金额(万元)
深股通专用8102.918813.77
长城证券股份有限公司上海金吉路证券营业部36.238452.24
中国国际金融股份有限公司上海分公司956.643152.55
中国银河证券股份有限公司北京安贞门证券营业部1236.402636.22
机构专用193.921891.59
卖出总计: 24946.37 万元

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