视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
- Fluid Dynamics 流体动力学
实现了教学全流程的助教、助学、助练的功能。
通过吞噬作战获取更多的游戏分数,也能欣赏游戏中的炫酷特效和各种画面。
现在支持静态植被。
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网友评论更多
403纪宽福
游戏的充值系统太复杂,不方便操作。
2026-08-01 06:04 推荐
848严玛琛
设计一个易于理解的任务系统,让玩家能够清楚地知道应该做什么
2026-08-01 03:43 推荐
191尉迟致梁
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-08-01 05:47 推荐
648鲁姣兰
这款游戏的社交系统非常完善,能够与其他玩家互动交流
2026-07-31 23:31 推荐