2024-10-11 |
2024-09-30 |
预计2024年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:-41000万元至-51000万元,与上年同期相比变动幅度:-288.95%至-335.03%。业绩变动原因说明报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.报告期内公司《X-hero》《超能世界》《HeroClash》(超能世界海外版)等受游戏生命周期延长的影响,本期确认的收入减少。2.报告期内公司《HeroClash》《EpicWar》《TitanWar》《MergeTopia》《KingdomGo!》投放力度较大,公司销售费用增长,运营成本增加。3.截至2024年9月30日,报告期内公司非经常性损益金额约为3,100万元,主要为政府补贴及存款理财收益。 |
0.95 |
2024-10-11 |
2024-- |
预计2024年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:3600万元至5400万元,与上年同期相比变动幅度:-34.13%至-1.19%。业绩变动原因说明报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.报告期内公司《X-hero》《超能世界》《HeroClash》(超能世界海外版)等受游戏生命周期延长的影响,本期确认的收入减少。2.报告期内公司《HeroClash》《EpicWar》《TitanWar》《MergeTopia》《KingdomGo!》投放力度较大,公司销售费用增长,运营成本增加。3.截至2024年9月30日,报告期内公司非经常性损益金额约为3,100万元,主要为政府补贴及存款理财收益。 |
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2024-04-09 |
2024-03-31 |
预计2024年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:-36700万元至-52300万元,与上年同期相比变动幅度:-291.89%至-373.46%。业绩变动原因说明报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.报告期内,公司《X-hero》《超能世界》《HeroClash》(超能世界海外版)等受游戏生命周期延长的影响,本期确认的收入减少。2.报告期内,公司《X-hero》《HeroClash》《TitanWar》《EpicWar》《MergeTopia》投放力度较大,公司销售费用增长,运营成本增加。3.截至2024年3月31日,报告期内公司非经常性损益金额约为730万元,主要为政府补贴及银行理财收益等。 |
1.25 |
2024-02-28 |
2023-12-31 |
预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:297723195.03元,与上年同期相比变动幅度:131.04%。业绩变动原因说明1.报告期内经营业绩情况说明报告期内,公司实现营业总收入2,784,104,201.02元,较上年同期增长36.05%;营业利润307,227,237.17元,较上年同期增长119.66%;利润总额306,844,501.99元,较上年同期增长120.09%;归属于上市公司股东的净利润297,723,195.03元,较上年同期增长131.04%;扣除非经常性损益后的归属于上市公司股东的净利润225,892,822.46元,较上年同期增长138.53%;基本每股收益1.29元,较上年同期增长51.76%;加权平均净资产收益率16.94%,较上年同期增长9.45个百分点。报告期内公司经营业绩同比变动的主要原因如下:(1)报告期内,公司卡牌类游戏产品《X-hero》(海外)、《超能世界》(国内)、《HeroClash》(超能世界海外版)等持续运营,充值流水、收入增加。(2)报告期内,公司《X-hero》(海外)、《超能世界》(国内)、《HeroClash》(超能世界海外版)投放力度较大,公司销售费用增长,运营成本增加。(3)报告期内,公司加大人才引进力度,公司人员成本及研发费用同比增加。(4)报告期内,公司非经常性损益预计为7,200.00万元,主要系银行理财收益及政府补贴。2.报告期内财务状况说明报告期末公司总资产为2,702,686,731.02元,较报告期初下降3.91%;归属于上市公司股东的所有者权益为1,670,555,822.78元,较报告期初下降7.43%;股本为231,137,280.00元,较报告期初增长51.68%;归属于上市公司股东的每股净资产为7.2275元,较报告期初下降38.97%。公司股本及归属于上市公司股东的每股净资产同比变动的原因主要系报告期内公司实施2022年年度权益分派,以资本公积金向全体股东每10股转增5股,以及公司2021年限制性股票激励计划预留授予部分第一个归属期、首次授予部分第二个归属期归属登记后总股本增加所致。 |
0.85 |
2023-12-26 |
2023-12-31 |
预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:26500万元至35000万元,与上年同期相比变动幅度:105.65%至171.61%。业绩变动原因说明报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.报告期内,公司卡牌类游戏产品《X-hero》(海外)、《超能世界》(国内)、《HeroClash》(超能世界海外版)等持续运营,充值流水、收入增加。2.报告期内,公司《X-hero》(海外)、《超能世界》(国内)、《HeroClash》(超能世界海外版)投放力度较大,公司销售费用增长,运营成本增加。3.报告期内,公司加大人才引进力度,员工数量同比增加,公司人员成本及研发费用同比增加。4.报告期内,公司非经常性损益预计为7,500万元,主要系银行理财收益及政府补贴。 |
0.85 |
2023-10-13 |
2023-09-30 |
预计2023年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:21200万元至22500万元,与上年同期相比变动幅度:110.6%至123.51%。业绩变动原因说明报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.报告期内,公司卡牌类游戏产品《X-hero》(海外)、《超能世界》(国内)、《HeroClash》(超能世界海外版)等持续运营,充值流水、收入增加。2.报告期内,公司《X-hero》(海外)、《超能世界》(国内)、《HeroClash》(超能世界海外版)投放力度较大,公司销售费用增长,运营成本增加。3.报告期内,公司加大人才引进力度,员工数量同比增加,公司人员成本及研发费用同比增加。4.截至2023年9月30日,公司非经常性损益预计为5,100万元,主要系银行理财收益及政府补贴。 |
0.67 |
2023-10-13 |
2023-- |
预计2023年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:5000万元至6300万元。业绩变动原因说明报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.报告期内,公司卡牌类游戏产品《X-hero》(海外)、《超能世界》(国内)、《HeroClash》(超能世界海外版)等持续运营,充值流水、收入增加。2.报告期内,公司《X-hero》(海外)、《超能世界》(国内)、《HeroClash》(超能世界海外版)投放力度较大,公司销售费用增长,运营成本增加。3.报告期内,公司加大人才引进力度,员工数量同比增加,公司人员成本及研发费用同比增加。4.截至2023年9月30日,公司非经常性损益预计为5,100万元,主要系银行理财收益及政府补贴。 |
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2023-07-14 |
2023-06-30 |
预计2023年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:15394.97万元至18677.19万元,与上年同期相比变动幅度:-48.67%至-37.72%。业绩变动原因说明报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.报告期内,公司卡牌类游戏产品《X-hero》(海外)、《超能世界》(国内)、《妖神记》、《HeroClash》(超能世界海外版)等持续运营,营业收入增加。2.报告期内,公司加大《X-hero》(海外)、《超能世界》(国内)、《HeroClash》(超能世界海外版)投放力度,公司销售费用增长,运营成本增加。3.报告期内,公司持续加大游戏产品研发投入,报告期内人员成本及研发费用同比增加。4.截至2023年6月30日,公司非经常性损益金额约为4,500万元,主要为银行理财收益及政府补贴。 |
1.99 |
2023-04-11 |
2023-03-31 |
预计2023年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:16600万元至21400万元,与上年同期相比变动幅度:-23.59%至-1.5%。业绩变动原因说明报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.报告期内,公司卡牌类游戏产品《超能世界》(国内)、《妖神记》、《HeroClash》(超能世界海外版)等持续投放,公司销售费用增长,运营成本增加。2.报告期内,公司持续加大游戏产品研发投入,报告期内人员成本及研发费用同比增加。3.报告期内,公司继续持续强化运营和发行能力,不断提升用户体验,报告期内游戏充值流水、收入增加,随着国内国外买量成本的不断上升,加之海外产品买量回收周期相比国内更长,买量模式下产品整体盈利能力降低。4.报告期内,公司非经常性损益预计为1,050万元,主要系银行理财收益及政府补贴。 |
1.44 |
2023-04-10 |
2022-12-31 |
预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:130581962.03元,与上年同期相比变动幅度:307.03%。业绩变动原因说明1.报告期内经营业绩情况说明报告期内,公司实现营业总收入2,046,355,721.38元,较上年同期增加303.87%;营业利润141,515,617.08元,较上年同期增加344.54%;利润总额141,135,211.08元,较上年同期增加338.07%;归属于上市公司股东的净利润130,581,962.03元,较上年同期增加307.03%;扣除非经常性损益后的归属于上市公司股东的净利润96,423,469.66元,较上年同期增加176.37%。报告期内公司经营业绩同比变动的主要原因如下:(1)报告期内,公司继续加大游戏产品研发投入、持续强化运营和发行能力,不断提升用户体验,卡牌类游戏产品持续突破,报告期内充值流水、收入增加。(2)报告期内,公司卡牌类产品《超能世界》、《妖神记》(国内)、《X-hero》(海外)等开启大规模广告投放,公司销售费用大幅增长,运营成本增加。(3)报告期内,公司持续加大产品研发投入,新增游戏项目立项数量,员工数量同比增加,报告期内人员成本及研发费用同比增加。(4)报告期内,公司非经常性损益预计为3,400.00万元,主要系银行理财收益及政府补贴。2.报告期内财务状况说明报告期末公司总资产为2,814,353,200.85元,较报告期初增长29.53%;归属于上市公司股东的所有者权益为1,810,224,845.31元,较报告期初增长9.78%;股本152,388,000.00元,较报告期初增长1.03%;归属于上市公司股东的每股净资产为11.8791元,较报告期初增长8.66%。 |
-0.42 |
2023-01-18 |
2022-12-31 |
预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:12350万元至16810万元。业绩变动原因说明报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.报告期内,公司继续加大游戏产品研发投入、持续强化运营和发行能力,不断提升用户体验,卡牌类游戏产品持续突破,报告期内充值流水、收入增加。2.报告期内,公司卡牌类产品《超能世界》、《妖神记》(国内)、《X-hero》(海外)等开启大规模广告投放,公司销售费用大幅增长,运营成本增加。3.报告期内,公司持续加大产品研发投入,新增游戏项目立项数量,员工数量同比增加,报告期内人员成本及研发费用同比增加。4.报告期内,公司非经常性损益预计为3,400万元,主要系银行理财收益及政府补贴。 |
-0.42 |
2022-07-18 |
2022-06-30 |
预计2022年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:27000万元至34000万元,与上年同期相比变动幅度:3924.74%至4968.2%。业绩变动原因说明1.报告期内,公司继续加大游戏产品研发投入、持续强化运营和发行能力,不断提升用户体验,卡牌类新产品在报告期内充值流水、收入增加。2.报告期内,公司持续对成熟端游产品进行研发投入,通过迭代更新资料片等方式不断延长端游产品的生命周期,端游产品充值、收入总体保持稳定;手游方面,公司移动MMORPG类手游随着运营周期的延长,充值流水、营业收入同比有所下降,公司积极开拓新的流量渠道,采取定制化版本开发等措施,减缓移动类产品充值及收入下滑速度。3.报告期内,公司加大人才引进力度,员工数量同比增加,报告期内人员成本及研发费用同比增加。4.截至2022年6月30日,公司非经常性损益金额约为1400万元,主要为银行理财收益及政府补贴。 |
0.04 |
2022-04-11 |
2022-03-31 |
预计2022年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:19000万元至24000万元,与上年同期相比变动幅度:1440.14%至1792.81%。业绩变动原因说明1.报告期内,持续加大研发投入及核心人才引进力度,灵活调整公司产品运营方向,不断探索创新游戏发行方式,公司新产品在报告期内充值流水、收入增加。2.报告期内,公司对成熟的老产品进行了持续的迭代更新,优化版本内容,推出新的资料片,努力延长老产品的生命周期,尽可能减缓老产品充值、收入下滑速度。3.截至2022年3月31日,报告期内公司非经常性损益金额约260万元,主要为政府补贴及银行理财收益。 |
-0.09 |
2022-04-11 |
2021-12-31 |
预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-62803783.7元,与上年同期相比变动幅度:-173.27%。业绩变动原因说明1.报告期内经营业绩情况说明报告期内,公司实现营业总收入506,692,551.83,较上年同期增加31.20%;营业利润-57,723,119.74元,较上年同期减少160.79%;利润总额-59,012,042.92元,较上年同期减少162.25%;归属于上市公司股东的净利润-62,803,783.70元,较上年同期减少173.27%。报告期内公司经营业绩同比变动的主要原因如下:(1)报告期内,公司部分自研产品上线发行时间向后推迟,合作开发及定制类产品依然还在持续优化打磨阶段。(2)报告期内,公司加大对《远征2手游》在国内的广告投放,以及《位面战争》(境外游戏名称:X-Hero)在海外的广告投放,销售费用大幅增加,但两款产品收益均未达预期。(3)报告期内,公司持续加大产品研发投入,积极进行人才引进工作,员工数量同比增加。受上述因素影响,报告期内公司人员成本及研发费用同比增加。(4)公司采用游戏充值收入递延的收入确认政策,部分充值收入将在后续月份确认,而广告销售费用按权责发生制当期确认,公司2021年游戏产品合计充值金额上升,但受收入确认政策的影响,部分收入将在后续确认。2.报告期内财务状况说明报告期末公司总资产为2,171,441,443.65元,较报告期初增长9.09%;归属于上市公司股东的所有者权益为1,649,220,079.02元,较报告期初减少4.34%;股本150,833,400.00元,较报告期初减少0.11%;归属于上市公司股东的每股净资产为10.9341元,较报告期初减少4.23%。 |
0.57 |
2022-03-30 |
2021-12-31 |
预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-5500万元至-7000万元。业绩变动原因说明公司2022年1月28日披露《2021年年度业绩预告》时,对部分业务活动的会计处理理解上存在差异,经过与年审会计师事务所深入沟通后,基于谨慎性原则,对公司2021年财务报表并表范围进行了调整,修正如下:1.公司基于谨慎性原则,结合业务的实际情况等因素综合考虑,并根据《企业会计准则-基本准则》等对会计信息质量要求的相关规定,根据实质重于形式的原则,调整了公司合并报表范围。由于一直以来公司采用游戏充值收入递延的收入确认政策,部分充值收入将在后续月份确认,而广告销售费用按权责发生制当期确认,公司2021年游戏产品合计充值金额上升,但受收入确认政策的影响,部分收入将在后续确认,2021年发生在当期的广告费用全部在当期确认销售费用。综上,公司2021年合并财务报表营业收入增加6,823.09万元,销售费用增加13,905.09万元。2.公司于2021年1月14日发布《2021年限制性股票激励计划(草案)》(以下简称“股票激励计划”),股票激励计划以2020年营业收入为基数,2021年营业收入增长率不低于15%为第一个归属期业绩考核条件。上述合并报表调整后,公司将达成2021年股权激励营业收入业绩考核指标。根据股权激励股份支付的相关规定,2021年公司管理费用增加1,177.76万元。3.报告期内,预计公司非经常性损益约为6,700.00万元,主要系闲置资金理财收益、政府补贴。 |
0.57 |
2022-01-28 |
2021-12-31 |
预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:2371.78万元至3041.23万元,与上年同期相比变动幅度:-72.33%至-64.52%。业绩变动原因说明报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.报告期内,公司部分自研产品上线发行时间向后推迟,合作开发及定制类产品依然还在持续优化打磨阶段。2.报告期内,公司加大对《远征2手游》在国内的广告投放,以及《位面战争》(境外游戏名称:X-Hero)在海外的广告投放,销售费用大幅增加,但两款产品收益均未达预期。3.报告期内,公司持续加大产品研发投入,积极进行人才引进工作,员工数量同比增加。受上述因素影响,报告期内公司人员成本及研发费用同比增加。4.报告期内,公司部分自研产品以代理发行的模式运营,该类产品游戏充值流水增加,受双方分成合作机制及公司游戏充值收入确认递延政策影响,部分收入将在后续确认。5.报告期内,公司非经常性损益预计为6,590.00万元,主要系闲置资金理财收益、政府补贴。 |
0.57 |
2021-10-14 |
2021-09-30 |
预计2021年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:586.8万元至762.84万元,与上年同期相比变动幅度:-95%至-93.5%。业绩变动原因说明报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.报告期内公司加大对《远征2手游》和《位面战争》两款手游产品的广告投放,销售费用大幅增加,但收益未达预期。2.报告期内公司持续加大产品研发投入,积极进行人才引进工作,员工数量同比增加。受上述因素影响,报告期内公司人员成本及研发费用同比增加。3.报告期内公司实施了2021年限制性股票激励计划,报告期计提的股权激励费用较上年同期有所增长,公司管理费用同比增加。4.截至2021年9月30日,报告期内公司非经常性损益金额约为3,055万元,主要为银行理财收益。 |
0.78 |
2021-10-14 |
2021-- |
预计2021年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:3.45万元至4.49万元,与上年同期相比变动幅度:-99.85%至-99.81%。业绩变动原因说明报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.报告期内公司加大对《远征2手游》和《位面战争》两款手游产品的广告投放,销售费用大幅增加,但收益未达预期。2.报告期内公司持续加大产品研发投入,积极进行人才引进工作,员工数量同比增加。受上述因素影响,报告期内公司人员成本及研发费用同比增加。3.报告期内公司实施了2021年限制性股票激励计划,报告期计提的股权激励费用较上年同期有所增长,公司管理费用同比增加。4.截至2021年9月30日,报告期内公司非经常性损益金额约为3,055万元,主要为银行理财收益。 |
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2021-07-13 |
2021-06-30 |
预计2021年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:590万元至760万元,与上年同期相比变动幅度:-93.73%至-91.92%。业绩变动原因说明1.报告期内公司深耕各类细分游戏市场,持续加大研发投入,积极进行人才引进,员工数量同比增加。受上述因素影响,报告期内公司人员成本及研发费用同比增加。2.报告期内公司加大对手游产品《远征2》和《位面战争》的广告投放,销售费用大幅增加,收益未达预期。3.报告期内公司实施了2021年限制性股票激励计划,报告期计提的股权激励费用较上年同期增长,公司管理费用同比增加。4.截至2021年6月30日,公司非经常性损益金额约为2,560万元,主要为银行理财收益及政府补贴。 |
0.62 |
2021-04-09 |
2021-03-31 |
预计2021年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:-1200万元至-1600万元。业绩变动原因说明1.公司新手游产品《远征2》和《位面战争》分别于2020年12月17日全渠道首发、2020年12月28日欧美市场首发,报告期内公司加大对该两款产品的广告投放,销售费用大幅增加。2.报告期内公司深耕各类细分游戏市场,持续加大研发投入,积极进行人才引进,员工数量同比增加。受上述因素影响,报告期内公司人员成本及研发费用同比增加。3.报告期内,客户端游戏方面,随着《远征OL》《龙武》等产品运营周期的延长,生命周期持续增长,导致产品收入确认周期进一步延长,当期确认的营业收入下降;手游方面,公司移动类游戏产品《远征手游》《龙武手游》随着运营周期的延长,充值流水、营业收入同比下降。4.截至2021年3月31日,报告期内公司非经常性损益金额约为295万元,主要为政府补贴。 |
0.36 |
2021-02-25 |
2020-12-31 |
预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:86339609.68元,与上年同期相比变动幅度:-46.33%。业绩变动原因说明1.报告期内经营业绩情况说明报告期内,公司实现营业利润95,689,226.93元,较上年同期减少44.37%;利润总额95,535,606.17元,较上年同期减少44.50%;归属于上市公司股东的净利润86,339,609.68元,较上年同期减少46.33%。报告期内公司经营业绩同比变动的主要原因如下:(1)公司成熟端游产品《远征OL》《龙武》等产品随着运营周期的延长,生命周期持续增长,导致产品收入确认周期进一步延长,当期确认的营业收入下降;公司首款移动类游戏产品《远征手游》随着运营周期的延长,充值流水、营业收入同比下降。公司新手游产品《远征2》和《位面战争》分别于2020年12月17日全渠道首发、2020年12月28日欧美市场首发,运营时间较短,截至报告期末,对公司收益影响较小。(2)公司加强人才引进,报告期内员工人数同比增加,人员成本及研发费用进一步增加。(3)经公司与会计师事务所预沟通,受公司参股公司经营状况及个别客户应收账款逾期因素的影响,报告期内公司计提减值损失同比上年同期预计有所增加。2.报告期内财务状况说明报告期末公司总资产为1,971,040,329.68元,较报告期初增长2.15%;归属于上市公司股东的所有者权益为1,724,457,635.22元,较报告期初增长1.40%;股本151,003,800.00元,较报告期初增长49.83%,主要系报告期内公司实施了2019年度利润分配方案,以资本公积向全体股东每10股转增5股所致;归属于上市公司股东的每股净资产为11.42元,较报告期初增加1.42%。 |
1.61 |
2021-01-28 |
2020-12-31 |
预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:7561.36万元至9813.68万元,与上年同期相比变动幅度:-53%至-39%。业绩变动原因说明1.报告期内,公司深耕各类细分游戏市场,持续加大研发投入,积极进行人才引进,员工数量同比增加。受上述因素影响,报告期内公司人员成本及研发费用同比增加。2.报告期内,客户端游戏方面,随着《远征OL》《龙武》等产品运营周期的延长,生命周期持续增长,导致产品收入确认周期进一步延长,当期确认的营业收入下降;手游方面,公司首款移动类游戏产品《远征手游》随着运营周期的延长,充值流水、营业收入同比下降。3.报告期内,公司新手游产品《远征2》和《位面战争》分别于2020年12月17日全渠道首发、2020年12月28日欧美市场首发,运营时间较短,截至报告期末,对公司收益影响较小。4.根据公司与会计师事务所预沟通结果,受公司参股公司经营状况及个别客户应收账款逾期因素的影响,报告期内公司计提减值损失同比上年同期预计有所增加。5.报告期内,公司非经常性损益预计为5,605.00万元,主要系闲置资金理财收益、政府补贴。 |
1.61 |
2020-10-14 |
2020-09-30 |
预计2020年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:10622.29万元至12215.63万元,与上年同期相比变动幅度:0%至15%。业绩变动原因说明报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.公司手游产品《龙武手游》于2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入较上年同期增长。2.公司成熟端游产品运营周期延长,致使报告期内端游收入同比下降。3.报告期内公司广告投放同比减少,预计后期随着公司新手游产品《远征2》的推出,广告费用将增加。4.截至2020年9月30日,报告期内公司非经常性损益金额约为3,100万元。 |
1.05 |
2020-10-14 |
2020-- |
预计2020年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:2681.38万元至1876.97万元,与上年同期相比变动幅度:0%至-30%。业绩变动原因说明报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.公司手游产品《龙武手游》于2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入较上年同期增长。2.公司成熟端游产品运营周期延长,致使报告期内端游收入同比下降。3.报告期内公司广告投放同比减少,预计后期随着公司新手游产品《远征2》的推出,广告费用将增加。4.截至2020年9月30日,报告期内公司非经常性损益金额约为3,100万元。 |
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2020-07-13 |
2020-06-30 |
预计2020年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:7940.91万元至10323.18万元,与上年同期相比变动幅度:0%至30%。业绩变动原因说明报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.公司移动游戏产品《龙武手游》于2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入较上年同期增长,归属于上市公司股东净利润同比增长。2.报告期内公司销售费用同比下降;3.报告期内,公司的非经常性损益预计为2,900.00万元,主要为闲置资金理财收益、政府补助。 |
0.78 |
2020-04-09 |
2020-03-31 |
预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:2888.06万元至3754.37万元,与上年同期相比变动幅度:0%至30%。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润相比上年同期变动的主要原因:1.公司移动游戏产品《龙武手游》于2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长;2.报告期内公司销售费用同比下降;3.截至2020年3月31日,报告期内公司非经常性损益金额约为150.00万元,主要为政府补助。 |
0.29 |
2020-02-27 |
2019-12-31 |
预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:166546433.52元,与上年同期相比变动幅度:66.73%。业绩变动原因说明1.经营业绩报告期内,公司实现营业收入411,931,051.66元,较上年同期增长41.57%;营业利润178,571,792.15元,较上年同期增长71.90%;利润总额178,674,960.07元,较上年同期增长71.19%;归属于上市公司股东的净利润166,546,433.52元,较上年同期增长66.73%。报告期内公司经营业绩同比变动的主要原因:公司移动游戏产品《远征手游》《龙武手游》于2018年6月、2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长。2.财务状况报告期末公司总资产为1,936,060,245.85元,较报告期初增长6.87%;股本100,781,200.00元,较报告期初减少0.46%;归属于上市公司股东的所有者权益为1,707,304,558.59元,较报告期初增长8.19%。 |
0.99 |
2020-01-20 |
2019-12-31 |
预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:14983.25万元至17979.89万元,与上年同期相比变动幅度:50%至80%。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润相比上年同期变动的主要原因:1.公司移动游戏产品《远征手游》、《龙武手游》于2018年6月、2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长;2.截至2019年12月31日,公司报告期内非经常性损益对当期净利润的影响约为6,500万元,主要为闲置资金理财收益、政府补贴及投资收益。 |
0.99 |
2019-10-14 |
2019-09-30 |
预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:9899.85万元至11284.44万元,与上年同期相比变动幅度:43%至63%。业绩变动原因说明1.公司手游产品《远征手游》、《龙武手游》分别于2018年6月、2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长。2.截至2019年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为1,100万元。 |
0.69 |
2019-10-14 |
2019-- |
预计2019年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:2299.49万元至2989.23万元,与上年同期相比变动幅度:0%至30%。业绩变动原因说明1.公司手游产品《远征手游》、《龙武手游》分别于2018年6月、2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长。2.截至2019年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为1,100万元。 |
|
2019-07-13 |
2019-06-30 |
预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:7310万元至8690万元,与上年同期相比变动幅度:58.11%至87.95%。业绩变动原因说明报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1、公司手游产品《远征手游》于2018年6月开启公测后,注册用户增加,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长。2、报告期内,公司的非经常性损益预计为1,000.00万元。 |
0.46 |
2019-04-09 |
2019-03-31 |
预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:2710万元至3270万元,与上年同期相比变动幅度:45.07%至75.05%。业绩变动原因说明1、公司手游产品《远征手游》于2018年6月开启公测后,注册用户增加,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长;2、截至2019年3月31日,报告期内公司非经常性损益金额约为530.00万元。 |
0.19 |
2019-02-27 |
2018-12-31 |
预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:97133694.83元,与上年同期相比变动幅度:0.12%。业绩变动原因说明1、经营业绩报告期内,公司实现营业收入290,281,041.30元,较上年同期下降2.02%;营业利润100,535,836.17元,较上年同期下降2.84%;利润总额101,516,248.93元,较上年同期增长1.32%;归属于上市公司股东的净利润97,133,694.83元,较上年同期上升0.12%。基本每股收益0.97元。报告期内公司经营业绩同比变动的主要原因:(1)、行业竞争加剧,公司成熟端游产品《远征OL》、《龙武》运营周期延长,流水、营业收入同比下降;(2)、报告期内,公司手游产品《远征手游》上线,销售费用上涨;(3)、报告期内,公司提高闲置资金使用效率,财务费用下降,利息收入等相关收益增加。2、财务状况报告期末公司总资产为1,809,670,799.82元,较报告期初增长4.58%;股本101,246,000.00元,较报告期初增加1.25%;归属于上市公司股东的所有者权益为1,577,631,956.24元,较报告期初增长4.07%。 |
0.97 |
2019-01-31 |
2018-12-31 |
预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:7761.68万元至10672.31万元,与上年同期相比变动幅度:-20%至10%。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润相比上年同期变动的主要原因:1、行业竞争加剧,公司成熟端游产品《远征OL》、《龙武》运营周期延长,流水、营业收入同比下降;2、报告期内,公司手游产品《远征手游》上线,销售费用上涨;3、报告期内,公司提高闲置资金使用效率,财务费用下降,利息收入等相关收益增加;4、截至2018年12月31日,公司报告期内的非经常性损益金额约为1,300万元。 |
0.97 |
2018-10-12 |
2018-09-30 |
预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:6016.05万元至7352.95万元,与上年同期相比变动幅度:-10%至10%。业绩变动原因说明报告期内,影响归属于上市公司股东的净利润的主要原因如下:1、行业竞争加剧,公司成熟端游产品《远征OL》、《龙武》运营周期延长,流水、营业收入同比下降。2、报告期内,公司提高闲置资金使用效率,财务费用下降,利息收入同比增加。3、截至2018年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为1,260万元。 |
0.67 |
2018-10-12 |
2018-- |
预计2018年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:1960.93万元至2451.17万元,与上年同期相比变动幅度:20%至50%。业绩变动原因说明报告期内,影响归属于上市公司股东的净利润的主要原因如下:1、行业竞争加剧,公司成熟端游产品《远征OL》、《龙武》运营周期延长,流水、营业收入同比下降。2、报告期内,公司提高闲置资金使用效率,财务费用下降,利息收入同比增加。3、截至2018年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为1,260万元。 |
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2018-07-10 |
2018-06-30 |
预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:4292.82万元至5302.9万元,与上年同期相比变动幅度:-15%至5%。业绩变动原因说明1、行业竞争加剧,公司客户端游戏产品收入下降。受移动游戏市场兴起对客户端游戏市场冲击的影响,公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期延长,流水、营业收入同比下降,致使报告期内主营业务收入下降。2、移动游戏产品上线时间较短,对报告期净利润影响较小。《远征手游》于2018年6月7日、7月2日分别在安卓平台和iOS平台公测,报告期内运营时间较短,对报告期净利润影响较小。3、报告期内,公司提高闲置资金使用效率,财务费用下降,利息收入同比增加。4、报告期内,公司的非经常性损益预计为1,147万元。 |
0.51 |
2018-04-09 |
2018-03-31 |
预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:1642.68万元至2240.02万元,与上年同期相比变动幅度:-45%至-25%。业绩变动原因说明1、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额逐年下降。同时随着公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,充值流水出现下降,主营业务收入下降。2、公司正处于向移动游戏转型的时期,移动游戏产品正在研发过程中,尚未开始产生效益。3、报告期内,公司非经常性损益对净利润的影响金额约为240万元。 |
0.30 |
2018-02-27 |
2017-12-31 |
预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:99821538.81元,与上年同期相比变动幅度:-35.79%。业绩变动原因说明1、经营业绩报告期内,公司实现营业收入296,257,927.30元,较上年同期下降22.18%;营业利润100,759,849.09元,较上年同期下降32.73%;利润总额103,377,939.69元,较上年同期下降36.83%;归属于上市公司股东的净利润99,821,538.81元,较上年同期下降35.79%。基本每股收益1.00元,较上年同期下降46.52%。报告期内经营业绩同比下降的主要原因:(1)、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额逐年下降。同时随着公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,流水、营业收入同比出现下降,报告期内主营业务收入下降;(2)、2017年员工薪酬总额增长2,720.00万元,主要系产品研发投入人力增加。2、财务状况报告期末公司总资产为1,716,628,787.74元,较报告期初下降1.29%;股本100,000,000.00元;归属于上市公司股东的所有者权益为1,518,742,669.60元,较报告期初增长1.97%。 |
0.00 |
2018-01-30 |
2017-12-31 |
预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:8,861.45万元至11,193.41万元,较上年同期相比变动幅度:-43.00%至-28.00%。业绩变动原因说明1、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额逐年下降。同时随着公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,流水、营业收入同比出现下降,报告期内主营业务收入下降;2、随着公司游戏产品《远征》生命周期的增长,根据公司的会计政策,永久性道具分摊消耗的周期从20个月延长至23个月,进一步延长了《远征》收入确认周期,从而对公司利润水平产生影响;3、2017年薪酬总额增长约2,500.00万元,主要系研发投入增长;4、截至2017年12月31日,报告期内的非经常性损益金额约为238万元,对净利润影响较小。 |
0.00 |
2017-10-12 |
2017-09-30 |
预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:5,766.51万元至8,073.11万元,较上年同期相比变动幅度:-50.00%至-30.00%。业绩变动原因说明1、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额逐年下降。同时随着公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,流水、营业收入同比出现下降,报告期内主营业务收入下降。2、随着公司游戏产品《远征》生命周期的增长,根据公司的会计政策,永久性道具分摊消耗的周期从20个月延长至23个月,进一步延长了《远征》收入确认周期,从而对公司利润水平产生影响。3、2017年1月-9月员工人数同比上年同期增长约为15%,薪酬总额增长约2,400.00万元,主要系研发投入增长。4、截至2017年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为-60万元,对净利润影响较小。 |
1.48 |
2017-10-12 |
2017-- |
预计2017年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:1,463.52万元至1,995.71万元,较上年同期相比变动幅度:-45.00%至-25.00%。业绩变动原因说明1、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额逐年下降。同时随着公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,流水、营业收入同比出现下降,报告期内主营业务收入下降。2、随着公司游戏产品《远征》生命周期的增长,根据公司的会计政策,永久性道具分摊消耗的周期从20个月延长至23个月,进一步延长了《远征》收入确认周期,从而对公司利润水平产生影响。3、2017年1月-9月员工人数同比上年同期增长约为15%,薪酬总额增长约2,400.00万元,主要系研发投入增长。4、截至2017年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为-60万元,对净利润影响较小。 |
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2017-07-13 |
2017-06-30 |
预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:4,436.04万元至6,210.46万元,较上年同期相比变动幅度:-50.00%至-30.00%。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下降的主要原因:1、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额下降,行业竞争加剧,公司新的端游产品《不败传说》未达到预期。同时随着公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,流水、营业收入同比出现下降,致使报告期内主营业务收入下降。2、随着公司游戏产品《远征》生命周期的增长,根据公司的会计政策,永久性道具分摊消耗的周期从20个月延长至23个月,进一步延长了《远征》收入确认周期。3、2017年1月-6月员工人数同比上年同期增长约为20%,薪酬总额增长约1,740.00万元,主要系研发投入增长。4、报告期内,公司的非经常性损益预计为-130.93万元,非经常性损益对本期净利润影响较小。 |
1.18 |
2017-04-07 |
2017-03-31 |
预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:2,681.68万元至3,128.63万元,较上年同期相比变动幅度:-40.00%至-30.00%。业绩变动原因说明1、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场规模缓慢下滑,行业竞争加剧,公司新的端游产品《不败传说》未达到预期。同时公司成熟端游产品《远征》、《龙武》随着运营周期的延长,同比流水、营业收入出现下滑,致使报告期内主营业务收入下降。2、随着公司游戏产品《远征》生命周期的增长,根据公司的会计政策,永久性道具分摊消耗的周期从20个月延长至23个月,进一步延长了《远征》收入确认周期。3、2017年1月-3月员工人数同比上年同期增长约25%,薪酬总额增长约860万元,主要系研发投入增加所致。 |
0.60 |
2017-02-27 |
2016-12-31 |
预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:155,401,897.69元,较上年同期相比变动幅度:-9.41%。业绩变动原因说明报告期内,公司实现营业收入380,679,133.45元,较上年同期增长2.92%;营业利润149,763,922.98元,较上年同期下降21.98%;利润总额163,645,577.31元,较上年同期下降20.40%;归属于上市公司股东的净利润155,401,897.69元,较上年同期下降9.41%。基本每股收益1.86元,较上年同期下降18.47%。报告期内经营业绩同比下降的主要原因:1、公司2016年度广告服务费比上年同期增加2,821.00万元,主要系新产品《不败传说》内测增加公司广告费投入;2、2016年员工薪酬总额增长2,741.73万元,人数同比上期增长21.43%,主要系产品研发投入人力增加。 |
2.29 |
2017-01-24 |
2016-12-31 |
预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:14,410.13万元至16,125.62万元,较上年同期相比变动幅度:-16.00%至-6.00%。业绩变动原因说明1、公司2016年7月22日起新产品《不败传说》开启内测,2016年度广告服务费比上年同期增加约2,830.00万元,而新增推广支出带来的效益将在未来期间逐步体现;2、2016年末职工总数同比上期末增长24.72%,薪酬总额增长约2,800.00万元,主要系新产品研发投入人力增加所致。报告期内,非经常性损益对公司净利润的影响约为822.24万元,上年同期非经常性损益对净利润的影响金额为308.40万元。 |
2.29 |
2016-10-14 |
2016-09-30 |
预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:11,228.73万元至11,921.86万元,较上年同期相比变动幅度:-19.00%至-14.00%。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑的主要原因:1、公司2016年7月22日起新产品《不败传说》开启内测,2016年1月-9月广告服务费比上年同期增加2,429.91万元,而新增推广支出带来的效益将在未来期间逐步体现;2、2016年1月-9月员工人数同比上期增长约20%,薪酬总额增长约1600万元,主要系新产品研发投入人力增加所致。截止到2016年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为170.48万元,对净利润影响较小。 |
1.85 |
2016-10-14 |
2016-- |
预计2016年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:2,356.66万元至3,049.79万元,较上年同期相比变动幅度:-38.74%至-20.72%。业绩变动原因说明报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑的主要原因:1、公司2016年7月22日起新产品《不败传说》开启内测,2016年1月-9月广告服务费比上年同期增加2,429.91万元,而新增推广支出带来的效益将在未来期间逐步体现;2、2016年1月-9月员工人数同比上期增长约20%,薪酬总额增长约1600万元,主要系新产品研发投入人力增加所致。截止到2016年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为170.48万元,对净利润影响较小。 |
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2016-08-17 |
2016-09-30 |
预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:11,300.00万元至12,700.00万元,较上年同期相比变动幅度:-19.51%至-9.54%。业绩变动原因说明2016年1-9月公司归属于母公司股东净利润较去年同期下降的主要原因为:公司2016年7月22日起大规模推广新产品《不败传说》,预计三季度广告费将大幅增加,新增广告费带来的效益将在未来期间逐步体现。(本次业绩预告相关的财务数据是公司财务部门初步测算的结果,未经审计机构审计)。 |
1.85 |
2016-07-29 |
2016-06-30 |
预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:8,100.00万元至9,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:-19.13%至-10.14%。业绩变动原因说明2016年上半年公司归属于母公司股东净利润同比减少的主要原因为:①2015年上半年公司广告费金额较小,净利润水平较高,2015年上半年公司的净利润为下半年的136.87%;②公司研发规模增加,新产品储备数量增加,2016年初公司的研发人员较2015年初增加了28.22%,研发人员数量增加使得公司研发费用增加。 |
1.34 |