2024-01-30 |
2023-12-31 |
预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:17000万元至23000万元,与上年同期相比变动幅度:76.75%至139.13%。业绩变动原因说明1、报告期内,公司努力实现境内、境外业务两个市场并进向前发展。在境内市场,公司积极布局小游戏赛道,2023年第三季度新上线的小游戏产品《大圣顶住》在上线后取得良好的流水表现,公司在小游戏赛道的布局取得初期成效,未来陆续将有新的小游戏产品逐步上线。在境外市场,公司聚焦SLG赛道,积极推进《代号H》和《代号S》的研发进度,努力加快推进上线进程。由于报告期内受游戏产品研发和调测节奏的影响,SLG游戏产品在报告期内没有新品上线或大规模投放,而成熟游戏产品流水受产品生命周期影响而正常回落,使得整体收入表现有所下降。报告期内,公司持续推进人才迭代和组织架构调整,人员成本和研发费用有所下降。公司不断推进优化实现敏捷型组织,以期更好地适应市场环境的快速变化,不断提升组织效能和运营效率,实现高质量发展。报告期内,对业绩影响较大的因素还包括美元存款利率上升使得公司利息收入增加,以及基金所投项目退出等因素导致的金融资产公允价值变动收益增加。2、报告期内,考虑部分被投企业的业绩表现等因素,基于谨慎性原则,在本次业绩预告测算中,公司对相关长期股权投资暂估相应减值准备。具体最终减值金额以中介机构评估、会计师审计为准。3、公司预计2023年度非经常性损益金额约为5,000万元至7,500万元,主要包括以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动、计入当期损益的政府补助及其他营业外收支等。 |
0.04 |
2023-01-30 |
2022-12-31 |
预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:8500万元至11900万元。业绩变动原因说明1、报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润8,500万元至11,900万元。公司本报告期的业绩情况较2021年度变动较大,主要系2021年度计提大额商誉减值,故而2021年度形成较大亏损。报告期内,公司自研游戏《全民奇迹2》在中国港澳台、韩国、欧美、东南亚等多地区上线,《一拳超人:最强之男》在欧美上线,《非匿名指令》在中国大陆地区上线。同时,公司聚焦SLG游戏赛道,集中资源布局SLG游戏产品。由于用户增长红利消退、娱乐消费缩减等原因,游戏行业市场竞争加剧,行业整体处于承压蓄力阶段,对游戏厂商提出了更高的发展要求。公司将持续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,着力不断提升全球化研运水平,并通过团队架构整合完善和精细化运营管理,力求提质增效、提升效能,以更好地应对行业发展的变化和挑战。2、报告期内,考虑部分被投企业的业绩表现等因素,基于谨慎性原则,在本次业绩预告测算中,公司对相关长期股权投资暂估相应减值准备。具体最终减值金额以中介机构评估、会计师审计为准。3、公司预计2022年度非经常性损益金额约为-1,400万元至-1,000万元,主要包括以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动、计入当期损益的政府补助及其他营业外收支等。 |
-0.46 |
2022-01-26 |
2021-12-31 |
预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-100000万元至-140000万元。业绩变动原因说明近年来游戏用户规模趋近饱和,国内游戏行业增速持续放缓。存量格局下的获量成本提升、监管政策趋严、产品创新难度提升等多方因素导致竞争加剧,这对公司在原有经营策略下的持续发展带来严峻挑战。2021年度,部分被投公司(北京天马时空网络技术有限公司、北京玩蟹科技有限公司、上游信息科技(上海)有限公司)业绩下滑明显,出现重点在研游戏产品测试数据远低预期、新产品探索投入大回报慢以及产品上线时间延迟等诸多不利情况。预测该等被投公司估值下降较大,在本次业绩预告测算中,暂估被投公司相关的商誉减值准备共计12.00亿元-14.50亿元,致本年度公司业绩亏损。待完成最终减值测试后,公司随后确认具体金额。为应对市场变化,公司未来将在集团范围内全面整合资源、改善经营策略。在内部管理方面,公司将调整组织架构,整合团队,优化业务成本;在游戏业务方面,公司将精简产品类型,聚焦突破在研SLG游戏产品,大力拓展海外市场,提升海外市场占有率;同时,公司已积极关注新技术、新产业领域发展机会,将结合公司现有资源,在游戏业务之外的新业务方向展开探索,为公司业务发展寻找新的增长点。此外,公司也将通过与专业机构共同投资设立的投资基金,获取相关新兴科技产业领域的信息与资源,以便找到在新兴产业方向的发展机会。截止报告期末,公司货币资金24亿元,资产负债率较低,现金存量较为充裕,能够有力支持现有业务转型及未来新方向探索。报告期内公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为-3,000万元~0之间,主要系划分为以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动所致。 |
0.12 |
2020-04-09 |
2020-03-31 |
预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:8000万元至13000万元,与上年同期相比变动幅度:-57.16%至-30.39%。业绩变动原因说明报告期内,公司业绩变动的主要原因为:受资本市场波动及个别投资在上年末进入清算期的影响,公司所持金融资产的公允价值变动收益及分红收益较上年同期下降较大。此外,《一拳超人:最强之男》海外市场表现出色,但产品导入期推广成本较大,对业绩贡献有限,其他自研重点游戏产品上线时间全部延迟,该等产品陆续上线后,业绩将逐步得以体现。2020年第一季度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为300万元-800万元之间,主要系划分为以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动所致。 |
0.07 |
2020-02-28 |
2019-12-31 |
预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:360994914.14元,与上年同期相比变动幅度:111.46%。业绩变动原因说明报告期内,公司实现营业总收入161,295.15万元,比上年同期下降18.14%;营业利润36,686.11万元,比上年同期增长112.12%;利润总额36,153.97万元,比上年同期增长111.85%;归属于上市公司股东的净利润36,099.49万元,比上年同期增长111.46%;基本每股收益0.13元,比上年同期增长111.40%;加权平均净资产收益率6.64%,比上年同期增长51.94个百分点。报告期末,公司资产总额604,130.75万元,比上年同期增长3.14%;归属于上市公司股东的所有者权益560,209.25万元,比上年同期增长9.23%;归属于上市公司股东的每股净资产2.03元,比上年同期增长9.23%。上述经营业绩和财务状况变动的主要原因:1、收入较上年同期下降,主要系公司自研重点游戏产品的上线时间全部延迟,其中《一拳超人:最强之男》于2019年6月19日上线,市场表现出色;其他产品预计将在2020年陆续上线,该等产品的业绩将逐步得以体现。2、上年同期大幅亏损,主要系公司计提了大额商誉、可供出售金融资产及长期股权投资减值所致。本年度公司预测上述减值事项的影响远低于上年同期。具体情况如下:报告期内,鉴于个别被投公司的部分自研重点游戏产品推迟上线,预测估值有所下降,公司暂估了相关的商誉减值准备;此外,根据目前已取得资料,暂估了长期股权投资的减值、以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动损益。待审计机构及评估机构完成相关工作后,公司最终确认具体金额。 |
-1.14 |
2020-01-23 |
2019-12-31 |
预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:36000万元至36500万元。业绩变动原因说明上年同期大幅亏损,主要系公司计提了大额商誉、可供出售金融资产及长期股权投资减值所致。本年度公司经营正常,团队稳定,《一拳超人:最强之男》等产品上线后市场表现出色,预测上述减值事项的影响远低于上年同期,具体情况如下:报告期内,鉴于个别被投公司的部分自研重点游戏产品推迟上线,预测估值有所下降,公司暂估了相关的商誉减值准备,此外,根据目前已取得资料,暂估了长期股权投资的减值、以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动损益。待完成最终减值测试、确定公允价值后,公司随后确认具体金额。报告期内公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为-3,000万元至-6,000万元之间,主要系划分为以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的公允价值变动所致。 |
-1.14 |
2019-10-29 |
2019-12-31 |
不确定业绩变动原因说明2018年,受到中国移动游戏市场增速快速下滑、页面游戏行业整体萎缩、行业监管环境趋严、产品上线延迟,以及部分被投资公司业务、人员调整等综合因素的影响,被投公司的估值预测下降,公司相应计提较大金额的资产减值准备,导致归属于母公司的净利润为负数。 |
-1.14 |
2019-10-14 |
2019-09-30 |
预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:31500万元至35500万元,与上年同期相比变动幅度:-38.99%至-31.25%。业绩变动原因说明报告期内,公司业绩变动的主要原因如下:业务收入比上年同期下降较大,主要系公司自研重点游戏产品的上线时间全部延迟,其中《一拳超人:最强之男》于6月19日上线,市场表现出色,受正常结算周期的影响,部分收入确认时间有所滞后;《我的英雄学院:入学季》等其他游戏产品预计陆续上线,该等产品的业绩将逐步得以体现。此外,受资本市场波动影响,公司所持金融资产的公允价值负向变动。公司预计本报告期非经常性损益对净利润的影响金额为-7,000万元至-10,000万元之间,主要系划分为以公允价值计量且其变动计人当期损益的金融资产的公允价值变动所致。 |
0.19 |
2019-10-14 |
2019-- |
预计2019年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:10395.8万元至14395.8万元,与上年同期相比变动幅度:-23.56%至5.85%。业绩变动原因说明报告期内,公司业绩变动的主要原因如下:业务收入比上年同期下降较大,主要系公司自研重点游戏产品的上线时间全部延迟,其中《一拳超人:最强之男》于6月19日上线,市场表现出色,受正常结算周期的影响,部分收入确认时间有所滞后;《我的英雄学院:入学季》等其他游戏产品预计陆续上线,该等产品的业绩将逐步得以体现。此外,受资本市场波动影响,公司所持金融资产的公允价值负向变动。公司预计本报告期非经常性损益对净利润的影响金额为-7,000万元至-10,000万元之间,主要系划分为以公允价值计量且其变动计人当期损益的金融资产的公允价值变动所致。 |
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2019-07-12 |
2019-06-30 |
预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:15000万元至26000万元,与上年同期相比变动幅度:-60.56%至-31.64%。业绩变动原因说明报告期内,公司业绩变动的主要原因为:业务收入比上年同期下降较大,主要系公司自研重点游戏产品的上线时间全部延迟,其中《一拳超人:最强之男》于6月19日上线,市场表现出色;其他产品预计自下半年陆续上线,该等产品的业绩将逐步得以体现。此外,受资本市场波动影响,公司所持金融资产的公允价值负向变动。2019年上半年公司非经常性损益对净利润的影响金额预计为-1,000万元至-5,000万元之间,主要系划分为以公允价值计量且其变动计人当期损益的金融资产的公允价值变动所致。 |
0.14 |
2019-04-09 |
2019-03-31 |
预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:17500万元至21000万元,与上年同期相比变动幅度:33.01%至59.61%。业绩变动原因说明报告期内,公司业绩变动的主要原因为:随着资本市场好转,公司所持金融资产的公允价值变动损益增加较大。2019年第一季度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为5,000万元-8,000万元之间,主要系划分为以公允价值计量且其变动计人当期损益的金融资产的公允价值变动所致。 |
0.05 |
2019-02-27 |
2018-12-31 |
预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-3168024763.18元,与上年同期相比变动幅度:-1300.49%。业绩变动原因说明报告期内,公司实现营业总收入200,364.38万元,比上年同期增长13.31%;营业利润-302,634.74万元,比上年同期下降1,271.79%;利润总额-306,205.37万元,比上年同期下降1,409.90%;归属于上市公司股东的净利润-316,802.48万元,比上年同期下降1,300.49%;基本每股收益-1.15元,比上年同期下降1,250.00%;加权平均净资产收益率-45.58%,比上年同期下降48.70个百分点。报告期末,公司资产总额580,130.02万元,比上年同期下降41.31%;归属于上市公司股东的所有者权益511,587.28万元,比上年同期下降40.04%;归属于上市公司股东的每股净资产1.86元,比上年同期下降40.03%。上述经营业绩和财务状况变动的主要原因系:1、2018年第一季度陆续上线运营的自研重点游戏产品《奇迹MU:觉醒》、《大掌门2》市场表现出色,公司营业收入实现较大增长。2、2018年受中国移动游戏市场增速快速下滑、页面游戏整体行业整体萎缩、行业监管环境趋严、产品上线延迟,以及部分被投资公司业务、人员调整等综合因素的影响,被投资公司的估值预测下降,据此,公司进行了初步减值测试,在本次业绩快报中,暂估被投公司(海南动网先锋网络科技有限公司、上游信息科技(上海)有限公司、北京玩蟹科技有限公司、北京天马时空网络技术有限公司)相关的商誉减值准备,以及被投公司相关可供出售金融资产减值准备及长期股权投资减值准备共计36.60亿元,对公司2018年经营业绩和财务状况产生较大影响。待审计机构及评估机构完成相关工作后,公司最终确认具体金额。3、2018年公司增加“16掌趣01”债券投资者回售选择权,根据申报数据,回售金额7.93亿元(包含利息),相应资产总额和负债总额同时发生大额减少。年末,公司货币资金余额12亿元。目前,公司产品储备丰富,团队已基本整合完成,经营正常有序。 |
0.10 |
2019-01-30 |
2018-12-31 |
预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-316500万元至-317000万元。业绩变动原因说明报告期内,公司出现亏损的主要原因是:2018年受中国移动游戏市场增速快速下滑、页面游戏整体行业整体萎缩、行业监管环境趋严、产品上线延迟,以及部分被投资公司业务、人员调整等综合因素的影响,被投资公司的估值预测下降,据此,公司进行了初步减值测试,在本次业绩预告测算中,暂估被投公司(海南动网先锋网络科技有限公司、上游信息科技(上海)有限公司、北京玩蟹科技有限公司、北京天马时空网络技术有限公司)相关的商誉减值准备,以及被投公司相关可供出售金融资产减值准备及长期股权投资减值准备共计36.60亿元,对公司2018年业绩产生较大影响。待完成最终减值测试后,公司随后确认具体金额。公司2018年营业收入预计为20亿元,较上年同期增长13%,主要系2018年第一季度陆续上线运营的自研重点游戏产品《奇迹MU:觉醒》、《大掌门2》市场表现出色;2018年年末货币资金12亿元。目前公司产品储备丰富,团队已基本整合完成。报告期内公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为-1,000至-3,000万元之间,主要系确认无形资产损失所致。 |
0.10 |
2018-10-30 |
2018-12-31 |
预计公司2018年度经营业绩不确定。业绩变动原因说明受外部市场竞争加剧、部分类型游戏的市场规模萎缩、行业监管政策,以及内部产品上线延迟、业务整合效果不理想等综合因素影响,被投资标的估值预期下调,公司部分股权投资和商誉存在减值风险,可能对公司2018年度经营业绩产生重大影响。 |
0.10 |
2018-10-12 |
2018-09-30 |
预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:49000万元至55000万元,与上年同期相比变动幅度:24.28%至39.5%。业绩变动原因说明报告期内,公司业绩较上年同期大幅上升,主要原因是:公司本年第一季度陆续上线运营的自研重点游戏产品《奇迹MU:觉醒》、《大掌门2》市场表现出色。报告期内公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为800万元-1,500万元之间,主要系确认政府补助收益所致。 |
0.14 |
2018-10-12 |
2018-- |
预计2018年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:10964.77万元至16964.77万元。业绩变动原因说明报告期内,公司业绩较上年同期大幅上升,主要原因是:公司本年第一季度陆续上线运营的自研重点游戏产品《奇迹MU:觉醒》、《大掌门2》市场表现出色。报告期内公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为800万元-1,500万元之间,主要系确认政府补助收益所致。 |
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2018-07-13 |
2018-06-30 |
预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:35000万元至43000万元,与上年同期相比变动幅度:31.03%至60.98%。业绩变动原因说明报告期内,公司业绩较上年同期大幅上升,主要原因是:公司本年第一季度陆续上线运营的自研重点游戏产品《奇迹MU:觉醒》、《大掌门2》市场表现出色。2018年上半年公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为500万元-700万元之间,主要系确认政府补助收益所致。 |
0.10 |
2018-04-10 |
2018-03-31 |
预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:10000万元至14500万元,与上年同期相比变动幅度:-38.21%至-10.41%。业绩变动原因说明根据以产品研发为导向的发展战略,公司通过加大研发投入构建研发壁垒,相关研发成本增加较大。公司自研重点游戏产品《奇迹MU:觉醒》、《大掌门2》已在2018年第一季度陆续上线,业绩表现良好,将逐步成为公司新的利润增长点。2018年第一季度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为100万元-500万元之间,主要系确认政府补助收益所致。 |
0.06 |
2018-02-28 |
2017-12-31 |
预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:272684060.77元,与上年同期相比变动幅度:-46.38%。业绩变动原因说明报告期内,公司实现营业总收入176,766.50万元,比上年同期下降4.69%;营业利润38,719.21万元,比上年同期下降28.20%;利润总额36,640.88万元,比上年同期下降35.63%;归属于上市公司股东的净利润27,268.41万元,比上年同期下降46.38%。根据以产品研发为导向的发展战略,公司通过加大研发投入构建研发壁垒,相关研发成本增加较大。且公司自研的重点游戏产品上线时间有所推迟,对公司2017年业绩产生较大影响。其中,《奇迹MU:觉醒》于2018年1月3日上线以来运营情况良好,《大掌门2》于2018年2月6日上线,两款产品自2018年逐步贡献业绩。此外,根据被投资公司的估值预测,从谨慎角度,在本次业绩快报中,暂估商誉减值准备、可供出售金融资产减值准备,对公司2017年业绩产生较大影响。根据收购协议及承诺利润的预计完成情况,在本次业绩快报中,测算相关业绩补偿,对公司2017年业绩产生较大影响。待后续补偿事项确认之后,公司随后确认具体金额。报告期内,公司资产总额987,106.75万元,比上年同期下降5.10%;归属于上市公司股东的所有者权益854,086.97万元,比上年同期增长1.53%;股本275,799.29万元,比上年同期下降0.46%;加权平均净资产收益率3.22%,比上年同期降低3.13个百分点。 |
0.00 |
2018-01-31 |
2017-12-31 |
预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:18,000.00万元至33,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:-64.61%至-35.11%。业绩变动原因说明根据以产品研发为导向的发展战略,公司通过加大研发投入构建研发壁垒,相关研发成本增加较大。且公司自研的重点游戏产品上线时间有所推迟,对公司2017年业绩产生较大影响。其中,《奇迹MU:觉醒》于2018年1月上线、《大掌门2》将于2018年2月上线,将自2018年一季度起逐步贡献业绩。根据被投资公司的估值预测,被投公司商誉减值准备、可供出售金融资产减值准备,对公司2017年业绩产生较大影响。待完成最终减值测试后,公司随后确认具体金额。根据收购协议及承诺利润的预计完成情况,相关业绩补偿事项,对公司2017年业绩产生较大影响。待后续补偿事项确认之后,公司随后确认具体金额。2017年度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为2.1亿元-2.8亿元之间,主要系确认公允价值变动损益和可供出售金融资产的处置收益所致。 |
0.00 |
2017-10-13 |
2017-09-30 |
预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:33,500.00万元至50,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:-40.14%至-10.66%。业绩变动原因说明1、业务收入比上年同期有所下降,主要系公司部分重点游戏产品的上线时间有所推迟所致。2、费用比上年同期增长较大,主要系公司加大研发投入及新增债权融资成本所致。报告期内公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为6,500万元-8,500万元之间,主要系确认可供出售金融资产的处置收益和政府补助收益所致。 |
0.20 |
2017-10-13 |
2017-- |
预计2017年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:6,788.11万元至23,288.11万元。业绩变动原因说明1、业务收入比上年同期有所下降,主要系公司部分重点游戏产品的上线时间有所推迟所致。2、费用比上年同期增长较大,主要系公司加大研发投入及新增债权融资成本所致。报告期内公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为6,500万元-8,500万元之间,主要系确认可供出售金融资产的处置收益和政府补助收益所致。 |
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2017-07-14 |
2017-06-30 |
预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:20,925.03万元至33,480.05万元,较上年同期相比变动幅度:-50.00%至-20.00%。业绩变动原因说明报告期内,公司业绩变动的主要原因如下:1、业务收入比上年同期有所下降,主要系公司部分重点游戏产品的上线时间推迟所致,其中《神话永恒》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》已分别于2017年5月、6月正式上线运营,该等产品表现良好,业绩将逐步得以体现。2、费用比上年同期增长较大,主要系公司加大研发投入及新增债权融资成本所致。报告期内公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为3,000万元-5,000万元之间,主要系确认可供出售金融资产的处置收益和政府补助收益所致。 |
0.15 |
2017-04-10 |
2017-03-31 |
预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:12,174.00万元至18,813.00万元,较上年同期相比变动幅度:-45.00%至-15.01%。业绩变动原因说明本次业绩预告修正主要系根据最新获取的信息,谨慎调低了按权益法核算的Webzen Inc.股权投资产生的收益,以及由于海外收入计算复杂,业务收入预测低于前预期所致。 |
0.08 |
2017-04-07 |
2017-03-31 |
预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:16,601.30万元至23,241.82万元,较上年同期相比变动幅度:-25.00%至5.00%。业绩变动原因说明1、业务收入比上年同期有所下降,主要系公司部分新游戏产品的上线时间有所推迟所致。2、费用比上年同期增长较大,主要系公司加大研发投入及新增债权融资成本所致。3、投资收益比上年同期增长较大,主要系按权益法核算长期股权投资产生的收益所致。2017年第一季度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为100万元-500万元之间,主要系确认政府补助收益所致。 |
0.08 |
2017-02-28 |
2016-12-31 |
预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:519,312,122.74元,较上年同期相比变动幅度:10.40%。业绩变动原因说明报告期内,公司实现营业总收入187,443.63万元,比上年同期增长66.80%;营业利润55,044.26万元,比上年同期增长7.56%;利润总额57,835.81万元,比上年同期增长8.00%;归属于上市公司股东的净利润51,931.21万元,比上年同期增长10.40%。公司基于IP价值及国际市场对Webzen Inc.进行战略性投资,考虑其业绩表现等因素,从谨慎角度,在本次业绩快报中,暂估该项长期股权投资减值准备1.8亿元,对公司2016年度业绩产生较大影响。2016年度公司积极整合资源,发挥协同效应,游戏业务经营良好,《拳皇98终极之战OL》、《全民奇迹》等上线运营的自研游戏产品在海内外表现出色。如果剔除上述对Webzen Inc.的长期股权投资所计提的减值准备的影响,公司业绩较上年同期增长48.66%。报告期内,公司资产总额1,042,700.67万元,比上年同期增长32.35%;归属于上市公司股东的所有者权益842,199.99万元,比上年同期增长31.91%;股本277,087.49万元,比上年同期增长4.23%;加权平均净资产收益率6.47%,比上年同期降低4.63个百分点。主要原因是公司非公开发行股份募集重大资产重组配套资金所致。此外,2014年公司收购上游信息科技(上海)有限公司(以下简称“上游信息”)70%的股权,相关股东承诺上游信息2016年实现净利润19,000万元;2015年公司收购上游信息余下30%股权,相关股东承诺上游信息2016年实现净利润13,400万元。预计上游信息能够完成第二次股权收购时的承诺业绩,但小于第一次股权收购时的承诺业绩,在本次业绩快报中,测算涉及2016年度业绩补偿为7,848.88万元,其中以现金方式补偿为560.65万元,其余以股份方式补偿。公司将现金补偿部分计为损益,股份补偿部分按权益交易未计入损益。待后续补偿事项确认之后,公司随后确认具体金额和会计处理方式。 |
0.19 |
2017-01-26 |
2016-12-31 |
预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:44,688.84万元至58,801.10万元,较上年同期相比变动幅度:-5.00%至25.00%。业绩变动原因说明公司基于IP价值及国际市场对Webzen Inc.进行战略性投资,考虑其业绩表现等因素,从谨慎角度,在本次业绩预告测算中,公司暂估该项长期股权投资减值准备2亿元,对公司2016年度业绩产生较大影响。待完成减值测试后,公司随后确认具体金额。2016年度公司积极整合资源,发挥协同效应,游戏业务经营良好,《拳皇98终极之战OL》、《全民奇迹》等上线运营的自研游戏产品在海内外表现出色。如果剔除上述对Webzen Inc.的长期股权投资所计提的减值准备的影响,公司业绩预计较上年同期增长38%-68%。2016年度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计不超过9,000万元,主要系确认政府补助收益和公允价值变动损益所致。 |
0.19 |
2016-10-14 |
2016-09-30 |
预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:54,425.50万元至59,868.05万元,较上年同期相比变动幅度:100.00%至120.00%。业绩变动原因说明报告期内,公司业绩较上年同期大幅上升,主要原因是:公司2015年7月在海内外上线运营的自研游戏产品《拳皇98终极之战OL》表现出色。此外,公司自2016年1月1日将北京天马时空网络技术有限公司纳入合并利润表贡献利润所致。报告期内,公司非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润的贡献金额预计在3,300万元之内。 |
0.11 |
2016-10-14 |
2016-- |
预计2016年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:13,474.06万元至16,583.46万元,较上年同期相比变动幅度:30.00%至60.00%。业绩变动原因说明报告期内,公司业绩较上年同期大幅上升,主要原因是:公司2015年7月在海内外上线运营的自研游戏产品《拳皇98终极之战OL》表现出色。此外,公司自2016年1月1日将北京天马时空网络技术有限公司纳入合并利润表贡献利润所致。报告期内,公司非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润的贡献金额预计在3,300万元之内。 |
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2016-07-08 |
2016-06-30 |
预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:40,435.44万元至43,805.06万元,较上年同期相比变动幅度:140.00%至160.00%。业绩变动原因说明报告期内,公司业绩较上年同期大幅上升,主要原因是:公司2015年7月在海内外上线运营的自研游戏产品《拳皇98终极之战OL》表现出色。此外,公司自2016年1月1日将北京天马时空网络技术有限公司纳入合并利润表贡献利润所致。 |
0.07 |
2016-04-08 |
2016-03-31 |
预计2016年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:21,113.14万元至22,677.07万元,较上年同期相比变动幅度:170.00%至190.00%。业绩变动原因说明2016年第一季度公司业绩较上年同期上升,主要原因是:公司2015年7月在海内外上线运营的自研游戏产品《拳皇98终极之战OL》表现出色。此外,公司自2016年1月1日将北京天马时空网络技术有限公司(以下简称“天马时空”)纳入合并利润表贡献利润所致,天马时空旗下产品《全民奇迹》表现优异。2016年第一季度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为100万元-500万元之间,主要系确认政府补助收益所致。 |
0.06 |
2016-02-26 |
2015-12-31 |
预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润478,937,553.24元,比去年同期增加44.87%。业绩变动原因说明报告期内,公司实现营业总收入112,048.94万元,比上年同期增长44.62%;营业利润52,620.03万元,比上年同期增长51.79%;利润总额55,083.13万元,比上年同期增长49.48%;归属于上市公司股东的净利润47,893.76万元,比上年同期增长44.87%。主要原因是公司积极整合资源,充分发挥协同效应,《拳皇98终极之战OL》、《不良人》等新上线运营的游戏产品在海内外表现出色所致。报告期内,公司资产总额772,441.64万元,比上年同期增长53.78%;归属于上市公司股东的所有者权益639,458.75万元,比上年同期增长60.19%;股本265,837.74万元,比上年同期增长104.87%;加权平均净资产收益率11.30%,比上年同期增长0.15个百分点。主要原因是公司已完成收购北京天马时空网络技术有限公司,自2015年末将其纳入合并资产负债表,该公司将自下一报告期起为公司合并利润表贡献利润。此外,公司实施公积金转增股本导致股本增加较大。 |
0.27 |
2016-01-29 |
2015-12-31 |
预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:44,629.91万元-51,241.74万元,比上年同期增长:35%-55%。业绩变动原因说明2015年度业绩较上年同期上升,主要原因是:公司完成并购后,积极整合资源,充分发挥协同效应,《拳皇98终极之战OL》、《不良人》等新上线运营的游戏产品在海内外表现出色所致。2015年度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为6,000万元-8,000万元之间,主要系确认公允价值变动损益及政府补助所致。 |
0.27 |
2015-10-14 |
2015-09-30 |
预计2015年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利25,431.08万元-29,500.05万元,比上年同期增长25%-45%。业绩变动原因说明报告期内,公司业绩较上年同期上升,主要原因是:公司收购了北京玩蟹科技有限公司100%的股权、上游信息科技(上海)有限公司70%的股权,并自2014年5月1日将该等公司纳入合并报表。公司积极整合产品研发、渠道推广等业务资源,充分发挥协同效应所致。报告期内,公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为1,000万元-1,400万元,主要是收到政府补助资金所致。 |
0.17 |
2015-07-13 |
2015-06-30 |
预计2015年1月1日至2015年6月30日归属于上市公司股东的净利润盈利:16,011.20万元–18,219.65万元,比上年同期增长:45%-65%。业绩变动原因说明报告期内,公司业绩较上年同期上升,主要原因是:公司移动终端游戏的研发、发行等业务的内生增长,以及自2014年5月1日将北京玩蟹科技有限公司、上游信息科技(上海)有限公司纳入合并报表的外延发展所致。报告期内,公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为700万元-1,000万元,主要是收到政府补助资金所致。 |
0.09 |
2015-04-09 |
2015-03-31 |
预计2015年1月1日-2015年3月31日归属于上市公司股东的净利润盈利:7,708.19万元–8,564.66万元,比上年同期增长:80%-100%。业绩变动原因说明2015年第一季度公司业绩较上年同期上升,主要原因是:本报告期合并范围与上年同期相比增加了北京玩蟹科技有限公司、上游信息科技(上海)有限公司。公司积极整合产品研发、渠道推广等业务资源,充分发挥协同效应所致。2015年第一季度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为100-500万元,主要是确认政府补助收益所致。 |
0.06 |
2015-02-27 |
2014-12-31 |
预计2014年1-12月归属于上市公司股东的净利润为328,689,571.59元,比上年同期增长113.96%。业绩变动原因说明主要原因是公司收购了北京玩蟹科技有限公司100%的股权、上游信息科技(上海)有限公司70%的股权,并自2014年5月1日将该等公司纳入合并报表,公司积极整合产品研发、渠道推广等业务资源,充分发挥协同效应所致。 |
0.23 |
2015-01-29 |
2014-12-31 |
预计2014年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:30,723.88万元–33,796.27万元,比上年同期增长:100%-120%。业绩变动原因说明2014年度公司业绩较上年同期上升,主要原因是:公司收购了北京玩蟹科技有限公司100%的股权、上游信息科技(上海)有限公司70%的股权,并自2014年5月1日将该等公司纳入合并报表。公司积极整合产品研发、渠道推广等业务资源,充分发挥协同效应所致。2014年度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为4,000万元-6,000万元之间,主要系确认公允价值变动损益及政府补助所致。 |
0.23 |
2014-10-14 |
2014-09-30 |
预计2014年1-9月归属于上市公司股东的净利润为盈利:20,177.56万元–22,011.89万元,比上年同期增长:120%-140%。业绩变动原因说明报告期内,公司业绩较上年同期大幅上升,主要原因是:自2013年下半年以来,公司重大资产重组陆续实施完成,公司积极整合产品研发、渠道推广等业务资源,充分发挥协同效应所致。报告期内,公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为1,200万元-1,400万元,主要是收到政府补助资金所致。 |
0.14 |
2014-07-14 |
2014-06-30 |
预计2014年1月1日至2014年6月30日归属于上市公司股东的净利润盈利:10,801.61万元–11,701.74万元,比上年同期增长:140%-160%。业绩变动原因说明 报告期内,公司业绩较上年同期大幅上升,主要原因是:自2013年下半年以来,公司重大资产重组陆续实施完成,公司积极整合充分发挥协同效应所致。 报告期内,公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为400万元-600万元,主要是收到政府补助资金所致。 |
0.13 |
2014-04-08 |
2014-03-31 |
预计2014年1月1日-2014年3月31日归属于上市公司股东的净利润盈利:4,145.45万元–4,483.85万元,比上年同期增长:145%-165%。业绩变动原因说明2014年第一季度公司业绩较上年同期上升,主要原因是:公司自身业务较上年同期有所增长,以及实施外延发展收购海南动网先锋网络科技有限公司合并范围增加所致。2014年第一季度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为100-300万元,主要是收到政府补助资金所致。 |
0.10 |
2014-02-27 |
2013-12-31 |
预计2013年度归属于上市公司股东的净利润为153,883,156.09元,比上年同期上升86.98%。业绩变动原因说明报告期内,公司实现营业收入38,754.17万元,比上年同期增长71.96%;营业利润15,887.85万元,比上年同期增长73.94%;利润总额17,395.32万元,比上年同期增长82.44%;归属于上市公司股东的净利润15,388.32万元,比上年同期增长86.98%。主要原因是公司按照“内生增长+外延发展”的增长模式,游戏开发、发行和运营能力不断增强,移动终端游戏和互联网页面游戏的经营业绩增长较大所致。报告期内,公司资产总额192,398.65万元,比上年同期增长110.56%;归属于上市公司股东的所有者权益152,472.66万元,比上年同期增长72.89%;股本70,505.75万元,比上年同期增长330.81%;加权平均净资产收益率13.28%,比上年同期下降0.28个百分点。主要原因是公司采用发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金的方式实施了外延发展,标的公司财务报表纳入公司合并报表。此外,公司实施公积金转增股本导致股本增加较大。 |
0.56 |
2014-01-28 |
2013-12-31 |
预计2013年1月1日-2013年12月31日归属于上市公司股东的净利润盈利:14,402.50万元–16,048.50万元,比上年同期增长:75%-95%。业绩变动原因说明2013年度公司业绩较上年同期上升,主要原因是:营业收入较上年同期有所增长。此外,公司于2013年7月末完成对海南动网先锋网络科技有限公司的收购,合并范围增加。2013年度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为800到1,600万元之间,主要是收到政府补助资金。 |
0.56 |
2013-10-15 |
2013-09-30 |
预计2013年1月1日—2013年9月30日归属于上市公司股东的净利润盈利:8,732.54万元–9,759.90万元,比上年同期增长:70%-90%。业绩变动原因说明 2013年前三季度公司业绩较上年同期上升,主要原因是:营业收入较上年同期有所增长。此外,公司于2013年7月末完成对海南动网先锋网络科技有限公司的收购,合并范围增加。 2013年前三季度公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为400-600万元,主要是收到政府补助资金所致。 |
0.36 |
2013-07-12 |
2013-06-30 |
预计2013年1月1日—2013年6月30日归属于公司普通股股东的净利润盈利约:4,467.82万元–5,106.08万元,比上年同期增长:40%-60%。业绩变动原因说明2013年半年度公司业绩较上年同期上升,主要原因是:营业收入较上年同期有所增长。此外,当期确认的利息收入较上年同期增加较大。 2013 年上半年公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为300-400 万元,主要是收到政府补助资金影响所致。 |
0.25 |
2013-04-04 |
2013-03-31 |
预计2013年1月1日-2013年3月31日归属于上市公司股东的净利润盈利:1,632.02万元-1,849.62万元,比上年同期增长:50%-70%。业绩变动原因说明2013年第一季度,公司业绩较上年同期上升,主要系营业收入较上年同期有所增长,以及由于公司上市货币资金增加和市场影响力加强,利息收入和政府补助较上年同期有较大增长。 |
0.09 |
2013-02-01 |
2012-12-31 |
预计2012年度归属于上市公司股东的净利润盈利82,300,006.43元,比上年同期增长47.79%。业绩变动原因说明:报告期内,公司在经营管理团队和全体员工的共同努力下,在互联网页面游戏和移动智能终端游戏业务上的产品研发、代理发行和渠道推广能力不断加强,报告期内公司实现营业收入22,536.30万元,比上年同期增长22.72%;营业利润9,134.12万元,比上年同期增长45.76%;利润总额9,535.08万元,比上年同期增长48.62%;归属于上市公司股东的净利润8,230.00万元,比上年同期增长47.79%。公司营业收入和利润增长的主要原因是公司2012年度稳步扩大互联网页面游戏业务,实现同比增长124.61%;积极开拓移动终端智能机游戏业务,实现同比增长2803.77%;此外,公司2012年5月上市募集资金增加,利息收入同比增加较大。 |
0.45 |
2013-01-15 |
2012-12-31 |
预计2012年1月1日至12月31日归属于上市公司股东的净利润盈利:7,796.14万元–8,909.87万元,比上年同期增长:40%-60%。业绩变动原因说明2012 年度,公司业绩较上年同期上升,主要原因是:1、公司加大游戏产品市场运营推广力度,销售收入较上年同期有所增长;2、公司由于2012年5月上市募集资金增加,实现的利息收入较上年同期有较大增长。 |
0.45 |
2012-10-10 |
2012-09-30 |
预计2012年1月1日至9月30日归属于上市公司股东的净利润盈利:4975.96万元–5686.82万元,比上年同期增长:40%-60%。业绩变动原因说明2012年前三季度,公司业绩较上年同期上升,主要原因是:1、公司加大游戏产品市场运营推广力度,销售收入较上年同期有所增长。2、公司加强成本控制,毛利率较上年同期有所提高。 |
0.00 |
2012-07-12 |
2012-06-30 |
预计2012 年1 月1 日至6 月30 日归属于上市公司股东的净利润为盈利:3098 万元–3541 万元,比上年同期增长:40%-60%。业绩变动原因说明2012 年上半年度,公司业绩较上年同期上升,主要原因是:1、公司加大游戏产品市场运营推广力度,销售收入较上年同期有所增长。2、公司加强成本控制,毛利率较上年同期有所提高。 |
0.18 |