2021 年业绩基本符合我们预期
公司公布2021 年业绩:营收46.2 亿元,同增68.4%;归母净利润14.7 亿元,同增40.3%;4Q21 实现营收11.3 亿元,同/环增63.7%/3.3%,归母净利润2.6 亿元,同增4.5%,环降13.7%。公司业绩符合我们预期,利润端略低于市场预期,我们判断主要系销售费用开支略超出市场预期。公司公告拟每10 股派160 元分红,预计总金额11.5 亿元,分红率78.3%,股息率4.3%。
发展趋势
《一念逍遥》长线能力渐显,《问道》长效稳健。公司2021 年营收46.2 亿元,其中自主运营收入20.4 亿元,同增70%。一方面,公司老产品《问道》
版本迭代增加老用户粘性、2021 年3 月上线WeGame 平台带来新用户及老用户回流;《问道手游》持续内容开发,并开启5 周年大服,加大了营销推广力度,收入小幅增加。全年问道系列产品同比收入增加。另一方面,2021 年2 月上线《一念逍遥》表现出色。公司双主力产品格局基本稳固。
海外市场拓展加强。公司于2021 年通过《鬼谷八荒(PC 版)》《一念逍遥(港澳台版)》等4 款产品积极布局海外,全年境外收入1.38 亿元(占比3%),同比增长47%。公司表示,当前除个别储备的 IP 向产品外,其余自研产品均须定位海外市场才可立项,《商店传说》等多款代理游戏亦获得全球发行授权。
营销投入持续加码影响利润端表现。公司4Q21 销售费用同/环增387%/54%至4.4 亿元,销售费率达38.7%(同/环增26/13ppt)。根据DataEye,《一念逍遥》境内运营买量相对持续,基本位于中重度游戏素材投放月榜前10;《地下城堡3:魂之诗》《一念逍遥(港澳台版)》于2021 年10 月上线后持续投入推广,对季度销售费用有较大影响。研发投入方面,4Q21 研发费用同/环降2.2%/14%至1.3 亿元,研发费用率11.6%(同/环降8/2ppt),我们判断主要是季度间预计提波动所致。
代理游戏版号储备充裕,建议关注重点项目上线进程。代理方面,公司当前储备游戏中多款已获得版号,其中,社区养成手游《奥比岛:梦想国度》(已获版号,全平台预约用户数约500 万人)预计于2022 年公测,《黎明精英》
《花落长安》等游戏亦已获得版号,在当前产业环境下具备较强确定性。自研方面,公司通过先期小规模测试不断挖掘创新玩法,当前多产品处在研发阶段。我们预期,公司重点代理游戏上线后将创造流水增量,推动业绩增长。
盈利预测与估值
考虑到公司营销费用投入,我们下调2022 年归母净利润5.5%至18.11 亿元,首次引入2023 年归母净利润21.81 亿元。当前股价对应2022 年14.8倍市盈率。维持跑赢行业评级,由于盈利预测调整下调5.6%目标价至503元,对应20.0 倍2022 年市盈率,较当前股价有34.7%的上行空间。
风险
行业监管风险,单一产品依赖,新游上线进度或流水不及预期。