一、《奥比岛》:有望超越《摩尔庄园》爆款表现,实现长线运营
《奥比岛:梦想国度》(简称《奥比岛》),是由吉比特代理、百奥家庭互动研发的MMO 社区休闲模拟手游。游戏已于2022 年2月23 日开启全平台预约,截止目前全网预约量502 万;同时游戏开启第二次大规模付费删档测试,前期测试反馈良好,已获得版号,预计将于2022 年中上线。
我们持续看好《奥比岛》手游的产品设计、受众人群及发行能力,有望超越《摩尔庄园》手游同期表现,为吉比特2022 年业绩增量:
发行运营:代理《摩尔庄园》为雷霆游戏积累丰富的发行经验,如微博话题营销、举办同人创作大赛、品牌形象重塑等。
《奥比岛》有望进一步发挥雷霆长线运营优势,在自传播、用户体验、风险预警上实现突破。
产品设计:百奥家庭互动手游研发经验丰富、团队规模大周期长;产品思路主打轻松休闲,内容储备丰富,2D 画风技术难度低,避免了《摩尔庄园》的主要玩家痛点。
受众人群:《奥比岛》页游注册用户3 亿人,规模远超《摩尔庄园》页游;页游老玩家现多为大学生,契合《奥比岛》
手游社区属性,乐于为虚拟产品和情怀消费;手游还原页游,吸引情怀玩家。
二、CP 方:精品化研发能力&对用户理解深刻
积累了精品化研发能力,页转手经验丰富:《奥比岛》由百奥家庭互动研发。百奥作为早年头部的页游开发商转型手游较晚(2019 年),但自转型后持续在研发费用、人员开支上不断加大投入。近年来不断推出精品手游验证其研发能力,国风拟人手游《食物语》由腾讯代理发行,首日登顶iOS 免费榜,成为国风二次元的破圈之作;《奥奇传说》《奥拉星》手游均为儿童页游社区转手游,上线后均为其贡献了主要收入。
腾讯入股合作密切,有助于拓宽《奥比岛》宣发渠道:2021 年1 月腾讯通过全资子公司持有百奥12%股权,是主要股东之一,侧面验证百奥研发实力受业界认可。与腾讯合作密切,亦有望为《奥比岛》手游带来更多的宣发渠道及合作可能性。
长线运营《奥比岛》页游,对目标用户理解深刻:百奥曾是中国儿童页游社区行业领导者,长线14 年运营《奥比岛》至今。14 余年超长线持续运营《奥比岛》页游,验证其对奥比岛IP 受众的深刻理解。对用户需求、用户消费习惯、用户痛点的理解有助于其研发出更契合该人群的游戏,进一步提高《奥比岛》手游成功率。
三、复盘《摩尔庄园》:发行助推爆款出圈,产品质量拉低后续留存《摩尔庄园》手游上线首月表现远超预期,我们估算首月流水约6.73 亿元。主要得益于:1)易于UGC 的游戏设计:《摩尔庄园》手游里有较多利于UGC 的特色玩法,此类游戏设计使得玩家可以基于游戏内容进行二次创作;2)雷霆自传播的发行策略助力出圈:鼓励UGC 创作,多次举办二创征稿活动孵化内容创作者和抖音主播;和大学社团、音乐节、潮牌合作,进行品牌形象重塑。
次月表现不及预期,产品品质未能支撑长线运营。次月开始流水仅为首月15%,我们认为主要问题在于产品设计侧:1)研发实力不足;2)数值平衡不足;3)付费设计不合理。
我们认为《摩尔庄园》的成功出圈更多是依靠吉比特的长线运营能力,从UGC 创作/品牌形象/社交平台话题热度等多维度,全面实现游戏出圈成为现象级爆款。基于百奥的研发实力,我们认为《奥比岛》有希望超越《摩尔》表现,实现长线运营。
四、投资建议
我们认为,《奥比岛》手游在产品设计、目标受众选择、发行运营商均有望超越《摩尔庄园》,实现长线运营。
1)从产品设计来看,CP 方手游研发经验丰富,核心玩法轻松休闲;2)从目标受众来看,奥比岛页游IP 受众规模大,消费能力成熟;3)从发行运营来看,雷霆游戏爆款发行经验丰富,以《摩尔庄园》为鉴有望再次出圈。
目前游戏已获得版号,并开启付费删档测试,预计2022 年内上线。我们看好《奥比岛》上线后的表现,为吉比特2022 年带来业绩增量。
我们认为,游戏行业前期版号停发、未成年人保护等一系列悲观预期已被市场消化,当前吉比特位于估值底部。
从业务端来看,吉比特具备更强的韧性和潜在弹性。我们预计公司21-23 年营收分别为46.9/53.6/63.4 亿元,同比增长70.9%/14.2%/18.4%亿元;实现归母净利润16.2/18.7/22.8 亿元;对应PE 分别为16x/14x/12x。维持买入评级。
风险提示:《奥比岛》延期上线风险;《奥比岛》上线后表现不及预期;游戏行业竞争加剧风险;游戏行业政策监管风险。