事件:
公司发布21 中报业绩预告,预计上半年实现归母净利润8.80 亿-9.08 亿,同比增长60.0%-65.0%;实现扣非归母净利润6.86 亿-7.11 亿,同比增长37.5-42.5%。其中Q2单季度实现归母净利润5.15-5.43 亿,同比增长41%-49%;实现扣非归母净利润3.31-3.56亿,同比增长62%-75%。Q2 主要非经常性损益为转让厦门青瓷数码部分股权1.67 亿。
Q2 归母净利润预告区间符合5.2-5.3 亿的市场预期。
投资要点:
《问道手游》《一念逍遥》构成Q2 核心增长动能。2021 年公司基本完成核心产品矩阵的全面升级,从单一产品(《问道》)依赖向放置RPG、社交养成等多元赛道拓展。而在这个过程中,《问道手游》仍是业绩构成的重要基础,流水稳定性超市场预期,4 月下旬在周年服活动助推下,《问道手游》升至iOS 游戏畅销榜10-20 名区间,我们预计Q2 流水高基数下环比略有增长。《一念逍遥》Q2 亦延续Q1 亮眼表现,特别在5 月仙魔版本上线后,iOS 游戏畅销榜排名跻身TOP10。我们认为《一念逍遥》较强的吸量水平和高效的用户转化已在Q1 验证其盈利能力,且已具备长线运营特征。作为核心自研产品,《问道》
《一念》共同扛起公司Q2 业绩增长大旗。
《摩尔庄园》首月爆发,但业绩贡献将逐步释放在后续季度。《摩尔庄园》6 月1 日上线,首日新增用户突破700 万,拉新好于预期;商业化超市场预期,上线后前15 天位于iOS游戏畅销榜TOP5,首30 天维持畅销榜TOP20,我们判断该游戏首月流水在4 亿左右。
但由于《摩尔庄园》主要付费点为月/季/年卡和皮肤,流水初期爆发力较强(如年卡用户后续一年无需再购买),且相关付费点根据使用周期摊销(如月/季/年卡)或在用户生命周期内摊销(如永久性皮肤),整体递延比例预计显著高于一般重度RPG。因此对于Q2来说,《摩尔庄园》高递延比例使其收入确认较少,而CP 分成则会当期确认,叠加相关品宣费用,我们判断《摩尔》对于Q2 业绩或无贡献、甚至有所拖累,但由于该产品几乎无买量,递延部分有望陆续在后续季度释放并带动利润率回升。
核心产品持续性、后续丰富的多元产品矩阵未被充分预期。吉比特是为数不多能今年率先走出增长且确定性很强的公司。往下半年到明年看,1)《一念逍遥》上线前5 个月的流水稳定性已超《最强蜗牛》,长线运营能力有望超市场预期;2)下半年包括代理的像素放置手游《深渊与冒险》(定档于7 月27 日)、经典IP 续作《地下城堡3》均有望成为小游戏货币化水平整体再上台阶的验证。3)公司储备的SLG、放置RPG、MMO 等自研产品有望陆续在明年上线,通过多元品类矩阵强化业绩稳定性,并为后续增长构筑弹性。
调整盈利预测,维持“买入”评级。考虑到核心产品持续性超预期,我们调整21-23 年营收预测为52.7/64.9/71.5 亿(原预测为45.0/53.5/56.7 亿);调整21-23 归母净利润预测为17.0/19.5/22.2 亿(原预测为15.2/16.2/17.3 亿),对应21-23 年PE 22/20/17x。
全年增长确定性强,后续弹性仍值得期待,维持“买入”评级。
风险提示:行业监管政策边际变化风险,游戏项目延期/表现不及预期风险,资产减值风险。