事件:电魂网络发布2022 年半年报。2022 年上半年,公司实现营业收入4.33 亿元,同比下降14.71%;归母净利润1.45 亿元,同比下降30.13%;扣非后归母净利润1.25 亿元,同比下降28.79%。2022 年二季度公司实现营业收入2.06 亿元,同比下降15.76%;归母净利润0.74 亿元,同比下降30.31%;扣非后归母净利润0.61 亿元,同比下降27.53%。
公司短期业绩承压,持续研发造就增长潜力。上半年,公司主营业务受疫情及游戏行业总体增长大幅度放缓趋势的影响,游戏充值收入同比有所减少,营业收入下降。公司整体毛利率同比减少1.76pct 至82.37%,期间费用率总体增加5.67pct,其中管理费用率增加4.79pct,主要由上半年公司辞退员工成本同比增长所致;研发费用率同比增加2.65pct 至22.70%,公司积极推进研发、创新工作,持续打造精品游戏,未来将带动业绩增长。
此外,公司投资罗顿发展退市,公允价值变动净亏损2992.11 万元,同比减少2413.05 万元,导致公司业绩承压。
深耕国风精品化电竞,亚运带动核心产品再增长。公司植根于中国优秀历史文化并持续打造民族的国风类精品游戏,主力产品《梦三国2》一直秉持着“国风”和“电竞”两个特色深耕细作,在电竞领域有着超过10 年的发展史,并成功入选2022 年杭州亚运会电子竞技正式比赛项目。目前杭州 2022 年第19 届亚运会定于2023 年9 月23 日至10 月8 日举行,《梦三国2》
有望在国际赛场上展现中华优秀传统文化的魅力,扩充潜在新用户,带动核心产品再增长。
产品储备丰富,奠定长期发展基础。在新品储备方面,公司一方面加强自研能力建设,储备了多款重磅产品;另一方面,公司也不断加强发行能力建设,通过多种合作模式积极引入新的产品。公司重点产品《野蛮人大作战2》在其备受欢迎的前作《野蛮人大作战》基础上进行创新性改进,计划在移动端、PC 端、主机端等多端发行,目前已经获得移动端版号;《卡噗拉契约》预计3 季度在海外进行测试;《Imperilal Destiny》计划于下半年面向全球发行;《跃迁旅人》计划2023 年1 季度在东南亚上线;《螺旋勇士》预计2023 年上半年在国内上线;其他储备产品包括《神判包青天》、《甄嬛传》等,这些产品的测试和发行等相关工作也在陆续推进,丰富的产品储备为公司的持续发展奠定了良好的基础。
投资与整合推进,海外布局加速。上半年,公司增资电魂互动(新加坡),并在澳大利亚设立全资子公司,为公司在海外的长期布局奠定基础。此外,公司完成游动网络剩余20%股权收购,游动网络成为公司全资子公司。子公司游动网络于2017 年着手出海业务,凭借多年海外市场运营经验,与各大厂商(efun、绿洲、游族、畅游等)已建立良好合作关系,这将有助于加强公司内部业务协作,进一步增强公司出海实力。
盈利预测:公司持续加大游戏研发投入,产品储备充足,未来将继续夯实内功、吸引人才、加速出海,有望持续成长。考虑公允价值变动等因素,我们调整盈利预测,预计公司2022-2024 年归母净利润为3.48/4.01/4.51 亿元,对应当前股价(2022 年9 月1 日)的PE 分别为15.2/13.2/11.7 倍,维持“审慎增持”评级。
风险提示:公司营业收入主要依赖于单款游戏的风险、公司自研项目不达预期的风险、毛利率下降的风险、人才流失的风险、海外市场风险等。