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电魂网络(603258)机构评级研报股票分析报告

 
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电魂网络(603258):《梦三国》验证长线运营能力 新一轮产品周期进行时

http://www.chaguwang.cn  机构:华安证券股份有限公司  2021-04-18  查股网机构评级研报

公司事件

    2021 年4 月15 日,公司发布2020 年年度报告。2020 年,公司实现营业收入10.24 亿元,同比增长47.0%;归母净利润3.95 亿元,同比增长73.1%;扣非归母净利润3.26 亿元,同比增长79.0%。

    公司收入增长主要来自于《梦三国》产品线与2020Q4 新游上线公司2020 年共实现归母净利润3.95 亿元,同比增长73.1%,符合业绩预告中3.68-4.28亿元的区间。公司净利润快速增长的主要原因为:

    1)《梦三国》产品线表现亮眼:端游方面,得益于《梦三国》端游于2020 年1 月接入WeGame 平台扩大用户规模,以及2020Q4 开启十周年庆典吸引老玩家回流,《梦三国》端游收入同比增加23.6%;手游方面,受上线一周年庆典的推动,《梦三国手游》复刻版收入持续提升,该游戏目前处于iOS 畅销榜100-300 名区间内,表现较为稳定。2)2020Q4 新游上线:公司自研自发的二次元手游《解神者》、以及腾讯独代的武侠策略RPG 手游《我的侠客》均于2020Q4上线,增厚公司利润。3)并表游动网络:公司于2019 年3 月收购游动网络80%股份,并纳入合并报表范围;游动网络承诺2019/2020/2021 年分别实现扣非归母净利润5000/6000/7200 万元,其2019/2020 年分别实现扣非归母净利润5168/6941 万元,超额履行业绩承诺。

    研发投入持续增长,新游推广费用略升

    公司费用率整体保持稳定。研发费用方面,公司持续加码研发投入,2020 年研发费用同增41.5%,研发费用率为16.2%,保持行业较高水平。销售费用方面,由于2020Q4 多款新游上线运营,广告宣传费用有所增加,销售费用同比增长32.3%。

    新一轮产品周期进行时,后续发展动能充沛

    自2020 年Q4 起,公司接连上线《解神者》、《我的侠客》等多款手游新作,进入新一轮产品周期。2021 年,公司主要产品包括:由DC将旗下主要超级英雄授权公司进行开发的 MOBA 类手游《DC:

    巅峰战场》;继承前作优良水准,有望实现高口碑向高回报转化的《野蛮人大作战2》;以及高口碑“端转手”独立游戏《元能失控》。

    投资建议

    我们认为,公司短期逻辑在于今年产品线,中长期逻辑在于公司优秀的研发实力与根深蒂固的创新基因。产品线方面,2020Q4《解神者》和《我的侠客》的全平台上线标志着公司新一轮产品周期的开启;而2021 年公司的主要产品则包括获DC 授权的MOBA 类手游《DC:巅峰战场》与继承前作优良水准的《野蛮人大作战2》。多款重磅手游大作有望驱动业绩进一步快速增长。中长期驱动力方面,在手游行业未来依旧保持快速增长、同时研发商价值进一步凸显的趋势下,公司有望凭借自身优秀的研发实力和创新基因,持续打造出差异化的高质量手游作品,从而推动未来业绩持续增长。

    我们预计2021-2023 年公司营业收入分别为14.0/17.4/20.0 亿元,同比增长36.8%/24.3%/15.0%;归母净利润分别为5.27/6.54/7.73 亿元,同比增长33.4%/24.2%/18.2%。EPS 分别为2.12/2.64/3.12,对应PE分别为12.82X/10.32X/8.73X。给予“增持”评级。

    风险提示

    1)游戏行业增速放缓的风险;

    2)游戏版号政策收紧的风险;

    3)新游戏延迟上线或流水表现不及预期的风险。

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