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电魂网络(603258)机构评级研报股票分析报告

 
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电魂网络(603258):2020Q3业绩符合预期 后续发展动能充沛

http://www.chaguwang.cn  机构:华安证券股份有限公司  2020-10-29  查股网机构评级研报

公司事件:

    2020 年10 月29 日,公司发布2020 年三季报,前三季度公司实现营业收入7.37 亿元,同比增长52%;归母净利润3.1 亿元,同比增长119%;归母扣非净利润2.53 亿元,同比增长96%。Q3 单季度,公司实现营业收入2.62 亿元,同比增长37.1%,环比增长12.7%;归母净利润1.00 亿元,同比增长77.5%,环比下降8.1%;归母扣非净利润0.76 亿元,同比增长46.0%,环比下降8.4%。

    事件点评:

    业绩符合预期,收入增长主要来自《梦三国》产品线与并表游动网络公司2020 年前三季度共实现归母净利润3.1 亿元,同比增长119%,符合业绩预告中2.92-3.32 亿元的区间。公司净利润快速增长的主要原因为:

    1)《梦三国》产品线表现亮眼:端游方面,得益于对《梦三国》端游商务方面的改进与接入WeGame 平台,《梦三国》端游收入同比有所增加,而自9 月26 日起的《梦三国》十周年庆典则有望为Q4 业绩带来增量;手游方面,受上线一周年庆典的推动,《梦三国手游》复刻版收入持续提升,该游戏目前处于IOS 畅销榜100-200 名区间内,表现较为稳定;2)并表游动网络:公司于2019 年3 月收购游动网络80%股份,并纳入合并报表范围;游动网络承诺2019/2020/2021 年分别实现净利润5000/6000/7200 万元,2020H1 游动网络实现净利润3651 万元。

    Q3 单季度营收与Q1、Q2 相当,公司内生增长动力充足公司Q3 单季度实现营业收入2.62 亿元,同比增长37.1%;归母净利润1.00 亿元,同比增长77.5%,与Q1、Q2 大致相当,表明公司在疫情得到控制以后,业绩并未出现显著波动,内生增长动力充足。

    公司进入新一轮产品周期,后续发展动能充沛进入Q4 后,公司新一轮产品周期拉开序幕。其中,热门二次元手游《解神者》已于10 月22 日上线,目前位于IOS 游戏总榜15 名,TapTap 下载量突破26w。暂定于11 月4 日上线的《我的侠客》属于开放世界、复古武侠策略RPG 手游,由公司联合创始人、同时也是知名游戏制作人余晓亮亲自操刀,已签约极光计划由腾讯独家代理。2021 年主要产品则包括:由 DC 将旗下主要超级英雄授权公司进行开发的MOBA 类手游《DC:

    巅峰战场》;高口碑“端转手”独立游戏《元能失控》;以及继承前作优良水准,有望实现高口碑向高回报转化的《野蛮人大作战 2》。

    投资建议:

    我们重申此前的观点,公司短期逻辑在于今明两年产品线,中长期逻辑在于公司优秀的研发实力与根深蒂固的创新基因。产品线方面,《解神者》全平台上线标志着公司新一轮产品周期的开启,后续由腾讯独代的《我的侠客》将于11 月上线;而2021 年公司的主要产品则包括获DC授权的MOBA 类手游《DC: 巅峰战场》与继承前作优良水准的《野蛮人大作战 2》。多款重磅手游大作有望驱动业绩进一步快速增长。中长期驱动力方面,在手游行业未来依旧保持快速增长、同时研发商价值进一步凸显的趋势下,公司有望凭借自身优秀的研发实力和创新基因,持续打造出差异化的高质量手游作品,从而推动未来业绩持续增长。

    我们预计2020-2022 年公司营业收入分别为10.47/14.75/18.03 亿元,同比增长50.2%/40.9%/22.2%,归母净利润分别为4.01/5.62/6.94 亿元,同比增长75.7%/40.2%/23.6%。EPS 分别为1.64/2.30/2.84,对应PE 分别为25.0X/17.9X/14.5X。维持“买入”评级。

    风险提示:

    1)手游行业增速放缓的风险;

    2)云游戏发展不及预期的风险;

    3)公司新上线游戏不及市场预期的风险。

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