公司事件:
由公司自主研发,与Bilibili 联运的重磅二次元手游《解神者》于2020 年10 月22 日全平台上线。截止2020 年10 月25 日10 时,游戏位于IOS 游戏总榜Top 6,TapTap 平台安装数超过21 万,在二次元玩家群体中获得高关注度。
事件点评:
差异化的玩法与网友对“文案梗”的二次创作助力游戏加速破圈我们认为《解神者》获市场高度关注的原因包括:1)游戏本身产品力较强:主要体现在颇具深度的“世界观”、“爽快”与“策略”并存的战斗体验、华丽讨喜的画风、以及合理的付费模式;2)与同品类游戏存在差异化:游戏在玩法以及画面视角上均具备创新性,能与现有ARPG 类二次元游戏形成差异化竞争;3)“文案梗”助力游戏加速破圈:游戏在三测中的文案问题被众多玩家二次创作成为“文案梗”,使得《解神者》
获得了远超想象的曝光量,进一步助力游戏破圈。
《解神者》全平台上线标志着公司新一轮产品周期的开启我们认为2019 年属于公司由端游向手游转型的元年,而随着2020 年10月《解神者》的全平台上线,公司的重磅产品周期也将到来。后续11 月上线的《我的侠客》属于开放世界、复古武侠策略RPG 手游,由公司联合创始人、同时也是知名游戏制作人余晓亮亲自操刀,已签约极光计划由腾讯独家代理。2021 年主要产品则包括:由 DC 将旗下主要超级英雄授权公司进行开发的MOBA 类手游《DC:巅峰战场》;高口碑“端转手”独立游戏《元能失控》;以及继承前作优良水准,有望实现高口碑向高回报转化的《野蛮人大作战 2》。
投资建议:
我们重申此前的观点,公司短期逻辑在于今明两年产品线,中长期逻辑在于公司优秀的研发实力与根深蒂固的创新基因。产品线方面,《解神者》全平台上线标志着公司新一轮产品周期的开启,后续由腾讯独代的《我的侠客》将于11 月上线;而2021 年公司的主要产品则包括获DC授权的MOBA 类手游《DC: 巅峰战场》与继承前作优良水准的《野蛮人大作战 2》。多款重磅手游大作有望驱动业绩进一步快速增长。中长期驱动力方面,在手游行业未来依旧保持快速增长、同时研发商价值进一步凸显的趋势下,公司有望凭借自身优秀的研发实力和创新基因,持续打造出差异化的高质量手游作品,从而推动未来业绩持续增长。
我们预计2020-2022 年公司营业收入分别为10.47/14.75/18.03 亿元,同比增长50.2%/40.9%/22.2%,归母净利润分别为4.01/5.62/6.94 亿元,同比增长75.7%/40.2%/23.6%。EPS 分别为1.64/2.30/2.84,对应PE 分别为24.3X/17.3X/14.0X。维持“买入”评级。
风险提示:
1)手游行业增速放缓的风险;
2)云游戏发展不及预期的风险;
3)公司新上线游戏不及市场预期的风险。