报告摘要:
深耕MOBA 精品游戏,19 年业绩反转之年
电魂网络成立于2008 年,创立伊始就深耕MOBA 游戏市场,2009 年推出了公司的第一款MOBA 游戏《梦三国》端游,成为公司最主要的利润来源。公司2016 年上市以来,市场关注度较低,主要是因为公司错过13 年以来的移动游戏浪潮,公司收入占比主要以端游为主,19 年《梦三国》手游上线优异表现反转公司之前业绩颓势,我们看好公司精品游戏研发能力,20 年继续产品大年。
《梦三国》经典再起,电魂基本盘逆境反转
(1)2019 年《梦三国》手游成功上线反转公司前期逆境,稳健运营促使排名稳中有升,iOS 游戏畅销榜排名从400 多名大幅上升到100 名左右,最高达到29 名,目前稳定在150 名左右,作为一款曾经平均月活达到600 万,注册用户过亿的端游来说,潜在的玩家基础至少是千万级,老用户的回流也成为了梦三国在手游MOBA 市场长久运营的基础,看好2020 年继续优异表现。(2)2020 年初《梦三国》端游上线WeGame 重燃热度,上线之后在火爆新品榜超越龙之谷占据第一近一个月。《梦三国》端游加手游的优异表现进一步夯实公司基本盘。
产品储备多元化,《我的侠客》一马当先,《X2》蓄势待发,20 年游戏产品大年,提前战略部署VR 业务
(1)公司研发两年的复古武侠大作《我的侠客》已获得版号,近期有望上线,Taptap评分高达9.2 分,预约人数超过21 万,官网预约人数超过40 万。游戏内测口碑数据非常出色,品质质量较高。腾讯出身的王牌制作人余晓亮重回一线把关品质,牵手腾讯极光计划提供发行支持,看好游戏上线后进一步增厚公司利润。(2)公司储备中还有Roguelike 游戏《元能失控》与二次元游戏《X2》等作品拓宽公司游戏品类,二次元游戏《X2》在Taptap 上反响良好,预约人数已经超过45W,评分高达9.2 分,蓄势待发。
此外电魂2019 外延并购游动网络,20-21 净利润承诺分别为6000 万、7200 万元,为业绩增速保驾护航。(3)5G 时代网速提升解决VR/AR 瓶颈,预计将迎来大规模爆发,子公司勺子网络旗下VR 游戏产品《瞳》系列广受好评,助力产业链布局,提前战略部署VR 业务。
背靠游戏巨头腾讯,深度合作助力研运
腾讯游戏在国内移动游戏发行市场具有统治力,《我的侠客》加入极光计划;《梦三国》
端游上线WeGame,获得较大推广资源;腾讯将《全民突击》IP 授权给公司制作H5 游戏。未来随着电魂网络和腾讯游戏的合作不断深化,看好公司多元化产品持续输出驱动后续业务发展。
投资建议
我们预测公司2019-2022 年归母净利润为2.1 亿元、3.9 亿元和5.2 亿元,EPS 为0.9 元、1.6 元和2.1 元。公司当前股价对应的PE 分别35X、18X 和14X。短中期看好公司主要产品《梦三国》端游复苏+手游长线化运营稳住业绩基本盘,20 年产品大年,《我的侠客》、《X2》等新游上线后持续增厚利润,中长期看好公司背靠腾讯,深度合作助力研运,提前战略部署VR 业务,首次覆盖公司,给予“推荐”评级。
风险提示
游戏监管政策趋严,游戏流水不及预期,主要手游上线延期。