事件:
1)2016 年业绩数据,公司全年营收4.94 亿元,同比小幅增长5.54%,归属于母公司净利润2.56 亿元,同比增长17.74%,基本每股收益1.35元,增长11.57%。
2)2016 年利润分配预案:每10 股派发现金股利4.17 元。
正文点评:
1、营收主力为端游,长期看手游
公司2016 年业绩表现平稳,主要原因是端游贡献收入跟上年基本持平,2016 年端游收入为4.48 亿元,同比微跌0.32%,表现平稳,端游主要依靠《梦三国》。公司手游增长较快,2016 年营收4400 万元,同增长148%。短期内公司可依靠端游的稳定流水,中长期的业绩增长点在手游等新业务领域。
2、攻守兼备,实施员工持股计划
公司核心产品是端游《梦三国》,是公司的“现金牛”业务,公司同时积极开发手游市场,完善产品结构。并且布局了VR、主机等新兴领域,公司也在谋求游戏出海,寻找新的市场空间。
公司12 月份推出了第一期员工持股计划,筹资不超过3000 万元,覆盖公司核心成员不超过130 人,现已完成该持股计划,员工持股计划的成功实施彰显员工对公司未来发展的信心。
3、现金流充足,研发持续加大
公司2016 年期末现金流10.38 亿元,增长了197%,现金流充裕。
公司2016 年持续加大对研发的投入,全年研发投入1.17 亿元,占应收24%。充足现金流和高研发投入是公司上线优质产品的前提,看好公司未来新产品表现。
4、盈利预测与估值
看好公司未来发展前景,预测公司2017 年、2018 年的EPS 为1.18 元、1.36 元,对应目前股价的PE 分别为52 倍、45 倍,给予“增持”评级。
5、风险提示
产品结构单一,网游市场竞争激烈且市场向龙头公司集中