电魂网络主营端游研运,2014年开启手游布局。1)公司收入保持稳定,净利润略有下滑。2014-15年实现营收4.73、4.68亿,增速0.54%、-1.08%,净利润2.73、2.14亿,增速-10.13%、-21.63%。2)公司主营端游研运。
2013-2015、2016H1公司端游占总营收的比重为100%、99.85%、96.11%、91.70%,其中端游《梦三国》占端游总营收比重100%、98.72%、93.05%、92.16%。3)2014年开启手游布局,其中《梦三国手游》运营良好,2016H1实现营收0.15亿元。
强大研发团队持续塑造精品,前期爆款、“研运一体”沉淀海量用户。1)公司研发实力雄厚,塑造爆款端游《梦三国》。2013-2015、2016H1《梦三国》为公司创收4.71、4.67、4.19、2.08亿,累计注册人数破亿,最高同时在线人数54万。2)爆款端游海量用户可向新作迁移,《梦三国手游》
上线半年累计注册用户逾517万,累计流水充值0.48亿元。3)“研运一体”模式益于整体提效和新用户沉淀。“研运一体”缩短研发、运营沟通半径,提升研运整体效率,同时加速用户导入平台并向自研网游迁移。
盈利预测及估值:预计公司16/17/18年归属于上市公司股东的净利润分别为2.10/2.25/2.06亿元,对应全面摊薄EPS分别为0.87/0.94/0.86元。参考公司融资规模及发行股份数,预计公司最终发行价约为15.62元,分别对应16/17/18年18/17/18倍PE,低于游戏行业同期平均估值水平,股价存在较大上行空间。
风险提示:1)端游行业整体下滑;2)手游业务不达预期。