打造浙江及国内数字文化+数字科技产业集团
浙数文化脱胎于中国报业集团中第一家媒体经营性资产整体上市的公司浙报传媒集团股份有限公司,于 2011 年9 月在上海证券交易所借壳上市。现阶段公司形成数字文化和数字科技两大核心业务板块,并以创业投资业务反哺主业。2022 年实现营业收入51.86 亿元,归母净利润4.90 亿元,其中社交媒体/ 在线游戏运营业务/ 技术信息服务收入占比分别为49.79%/33.24%/15.83%。
游戏市场回暖,数据要素市场享受多重利好
(1)移动游戏市场:2022 年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84 亿元,同比下降10.33%,主要受供给端以及疫情等因素影响。2023 年二季度移动游戏市场明显回暖,同比增速回正。供给方面,2022 年4 月游戏版号恢复发放,2023 年开始每月稳定发放国内游戏版号超85 个,其中休闲益智类游戏占总发行游戏版号的15%-30%。(2)数据要素市场:政策方面利好不断,数据要素重要性凸显, 2021 年中国数据要素市场达815 亿元,预计“十四五”期间市场年复合增长率超25%。产业链方面,主要分为数据采集、数据存储、数据加工、数据分析、数据流通和生态保障多环节。交易环节来看目前场外交易市场规模可观,政策推进场内交易市场繁荣。
夯实主业优势,新业务多元布局
公司数字文化业务板块以子公司边锋网络为核心,深耕休闲游戏领域,目前来看多款休闲游戏版号获批,新品有望带动公司流水企稳。同时公司持续探索包括社交媒体在内的新业务方向;数字科技依托较强省内资源,目前以IDC 业务为基础,北京四季青数据中心逐步上电,大江东数据中心工程建设有序推进,有望持续业绩增量。浙江大数据交易中心、城市大脑、传播大脑等业务方向快速发展,贡献看点。
投资建议与盈利预测
浙数文化背靠浙江日报报业集团,聚焦数字文化、数字科技以及创业投资三条业务主线。我们预计2023-2025 年公司归母净利润为8.67/9.12/10.13 亿元,对应EPS 为0.69/0.72/0.80 元/股,对应PE 为17/16/15x,首次覆盖给予“增持”评级。
风险提示
老游戏流水快速下滑,新游戏上线不及预期,新业务拓展不及预期等。