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佳创视讯(300264)机构评级研报股票分析报告

 
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佳创视讯(300264)调研简报:布局VR内容制作 打造家庭VR入口

http://www.chaguwang.cn  机构:川财证券有限责任公司  2016-05-04  查股网机构评级研报

  核心观点

      事件:我们于4 月28 日在深圳拜访了佳创视讯总经理张海川、董事会秘书李汉辉,就公司“VR+广电”的发展规划进行交流。

      以下为调研主要内容

      公司介绍

      1、公司是为广电提供大型软件的企业,如管理软件、应用软件包括终端和前端发行软件配套插件;

      2、提供系统数字化解决方案,把思科、华为的设备(调制器、编码器、CDN部署等)通过公司的代理销售到各地省网。

      公司的大型软件以及系统数字化解决方案基本上能完成省级网络的播控及传输,每年都与十几家省网公司有密切的业务合作,这两项业务上基本没有同质化竞争企业。

      公司希望以广电事业为母平台,依靠广电行业视频领域相关技术和广电行业整体网络,尤其是广电在VR 大方向的需要,提供给公司巨大的发展空间。

      公司提供的产品技术覆盖到的家庭大约有1 亿户,占广电用户的一半。公司发展战略为平台化发展战略,为了给团队更多创新,公司将原有业务分成3个事业部,每个副总裁管理一个事业部。

      2012 年公司尝试过电视游戏,投资的公司为英国PlayJam 公司,有几百个电视游戏,游戏品质基本接近PS2,但由于审查原因放弃,因为很难把游戏快速的展示给客户。公司利用原有产品技术市场衍生出新的业务,2015 年做城市化教育,具体为指尖城市:在一个城市中,完成3-12 岁的才艺类培训教育,预计2016 年年底月流水能达到1 亿。2016 年公司布局产业投资以及VR,在产业投资这方面,公司将会拥有更多的投资平台,通过投资、并购、合作等方式针对性整合资源,挑选优秀团队聚合人才。

      公司为什么做VR?

      VR 在科技产业中受到认可,并且公司相信5 到10 年后VR 产业一定会有巨大发展。

      目前不是VR 产业在改变技术,而是现有技术的发展触发到一个点从而让VR 产业实现。

      VR 行业目前的问题

      标准问题:标准繁多,各大主管部门都在制定标准,各行业协会也在做标准。

      内容制作问题:视频流具体格式未定,如何拼接,拼接后能达到何种效果,因为产品都在各个厂家里面,所以标准也不同。

      传输问题:VR 最大的特点是带宽远大于传统视频带宽,目前的互联网很难承载,这其中蕴含巨大机会。

      用户问题:用户习惯尚未养成。

      计费问题:目前商业模式为DVD 机+DVD 碟的模式,因内容容易被盗版所以难以形成良性循环。

      为什么与广电网络合作?

      VR 至少要做到4K 以上分辨率才能满足用户体验,在4K 环境下肉眼能看到接近2K的效果,如果做到4K、6K 的画面,用h264 来压缩的话,需要30Mbs~40Mbs 才能够顺畅传输,h265 等新技术会把压缩率提高率一倍但还处于发展中,预计5 年后市场上绝大部分应该仍为h264 压缩。互联网带宽目前一般家庭理论值为10Mbs,常态值为3-4Mbs,难以承受VR 实时播放的需求,现在的VR 都是将内容下载到电脑、手机中再播放,而下载后再播放的繁琐会导致用户对体验热度的下降,如果家里有个VR 频道,像电视频道一样,一直在放VR 内容,用户能够随时体验,这将极大的推动用户习惯养成。

      要想驱动VR 生态,就必须要通过广电网络到家庭,机顶盒作为智能化数字终端,其本身为宽带传输的载体,广电国内带宽是调制协议,规定为多少速度就为多少,带宽不会抖动,解决互联网带宽承载不了的情况。基于对广电宽带的理解和广电业务的理解,现在很多省网都在找公司做省级VR 频道,广电系统希望找抓VR 产业发展机会。

      公司在3 月18 日与合作伙伴达成战略合作

      公司本身在广电有大量积累,但在VR 方面积累不足,公司的VR 研发会涉及到核心算法并希望不会花太多时间在这方面,所以公司找到四家实验室达成战略合作协议(VR 的技术沉淀都集中在国家手里),保障“VR+广电”模式能够协同发展。公司希望未来3 年内它们能在基础算法上提供重要支撑。公司在北京设立子公司,其战略委员会的主要成员是实验室成员,其中赵沁平院士担任战略委员会委员,在战略委员会下再设技术委员会,希望各教授能长期加入。

      北京子公司业务情况

      内容需要变成VR 来体现效果,但一般都没有专门的拍摄VR 的团队进行改造、制作和拍摄,公司希望2 年北京子公司后达到300 人,3 年后达到500 人。公司做的将是三部分。

      1、打造优秀摄制制作团队,VR 摄制80%都是理工男的工作,VR 视频不可剪辑、不可拼接、不能后期制作、不能打灯光,原来传统的技术都难以用在VR 中。只有理工男知道怎样布置后拼接软件能够拼出效果。

      2、拼接编辑,由摄像头拍摄出视频后,拼接要有能力将这些视频拼接成完整自然的、平滑的、声音非常优秀的视频。现在VR 是大部分是静景拍摄,很快有导轨拍摄,航空拍摄,多镜头拍摄,等一系列拍摄手法,拍摄和拼接将决定最终VR 的效果。

      3、传输,推广地方文化是广电的职责,因此我们可以利用与地方广电运营商的合作,对文化、旅游等进行内容进行合作、共享IP,未来会与各个省建立合作,将VR 内容传输到家庭,VR 传输平台与VOD 系统80%相似,但VR 内容太大,平台还需要进一步改造。

      制作传播分三方面内容,主要是前两个。

      1、全景视频内容(电视+机顶盒) ,基本不需要做改造,这阶段的目的是培育用户对新颖的视频观赏模式的兴趣。

      2、沉浸式VR 内容传输(机顶盒+手机头盔) ,把沉浸式VR 内容通过广电播发平台,直接传输到机顶盒,机顶盒不做任何处理,直接用内置wifi 传输到手机端,机顶盒在这其中承担路由器功能,而广电带宽能够比互联网带宽承载能力好太多,涉及到视频直播、视频点播的VR 内容,目前来看只能在广电网络下建设。

      3、裸眼3D 视频 ,演示效果非常好,但需要进行电子屏改造。

      针对三方面内容,尤其是前两方面内容,公司将进行三方面资源整合,1、和内容商合作;2、与省网合作VR 试播频道,之后会将多个省网频道合并。因为其能够将视频内容直接推送至客户,这将快速推动内容、用户快速发展。3、与VR 终端厂商合作,VR 终端90%技术集中在屏幕和芯片,所以对终端市场偏保守,未来可能有2 个方向,要么被大的企业垄断,要么变成芯片公开买卖。

   

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