盈利能力大幅提升,看好广告高景气延续,云加速增长,维持“买入”评级公司2025 年实现营收17.44 亿元(同比-5%),归母净利润4.18 亿元(同比+66%),扣非归母净利润3.07 亿元(同比+41%),毛利率48.5%(同比+7.3pct),期间费用率同比+0.9pct,净利率25.8%(同比+10.4pct),业绩增长受益于高毛利业务规模实现较大增长及金融资产增值。公司2026Q1 实现营收2.85 亿元(同比-51%),归母净利润0.80 亿元(同比+10%),扣非归母净利润0.71 亿元(同比+11%),毛利率69.0%(同比+35.7pct),期间费率同比+20.1pct(绝对值同比+3%),净利率31.0%(同比+16.6pct),营收下降主要系业务结构再优化。我们看好端游景气及电竞场域流量提升支撑广告延续高增,《三国:百将牌》贡献增量,云商业化加速,维持预计公司2026-2027 年、新增2028 年归母净利润预测为4.90/6.27/6.92亿元,当前股价对应PE 分别为34.8/27.2/24.6 倍,维持“买入”评级。
端游景气及多端化趋势或驱动广告增长,《三国:百将牌》增量可期2025 年网络广告及增值业务收入12.44 亿元(同比-7%),毛利率34.9%(同比+8.6pct),核心产品覆盖全国电竞服务行业70%以上市场,截至2025 年末,公司电竞服务场景活跃终端规模同比+13%,用户数量同比+24%,龙头地位稳固。
2026Q1 中国端游市场收入同比+39%,2025 年以来每月版号下发量稳定,2026年4 月多端产品占比创新高,线下场域流量增长及端游市场景气提升或驱动广告持续增长。2025 年游戏收入3.71 亿元(同比-3%),由公司研发、B 站发行的非对称竞技卡牌游戏《三国:百将牌》已开启不删档测试,B 站聚拢大量三国题材爱好者,曾成功发行《三国:谋定天下》,《三国:百将牌》或贡献大额增量业绩。
云增长陡峭,股权激励彰显信心,产品矩阵及下游行业拓展或驱动高增2025 年公司可运营算力规模5 万路,服务近80 万终端,云业务收入5489 万元,2026Q1 末公司可运营算力5.3 万路,服务近82 万终端,云业务收入3306 万元,云业务快速扩张。2 月公司发布股权激励计划,云业务2026/2027 年目标收入分别为3.2/6.4 亿元,反映团队信心。公司推出针对不同场景的云服务产品,适配酒店、商场、小区等各类数字消费场景,并向校园、机器人等行业延伸,我们看好算力规模及覆盖范围扩大、产品及客户拓展驱动云业务持续高增。
风险提示:电 竞服务需求复苏不及预期;游戏流水下滑;算力业务不及预期。