投资要点
10 月20 日,公司发布22Q3 财报,公司22Q3 实现营收17.9 亿元(YoY -29.4%,QoQ -0.39%),实现归母净利润3.04 亿元(YoY -43.9%,QoQ+2.36%),落在先前业绩预告(2.90-3.10 亿元)中上区间。
收入端:同比下降29%,主因是部分游戏流水自然衰减与影视拖累同比来看,22Q3 公司营收同比下滑29.4%,我们认为主要原因有三点:1 )部分存量游戏进入生命周期中期,且Q3 未有重点新品发布;2)影视部分确认剧集较少;3)海外公司剥离等并表因素。具体来说,一、《幻塔》国服进入产品生命周期中期,流水出现下滑,Q3 较Q2 利润贡献下降。重点产品《梦幻新诛仙》上线超过一年,同样进入生命周期中期,流水同比出现下降。同时,22Q3 未有重点新品上线,也导致收入端未有重大增量;二、22Q3 影视业务未有重点剧集确认收益;三、去年同期有海外子公司并表,而现已不再并表,导致营收确认口径变化。
环比来看,22Q3 公司营收同比微降0.39%,这是由于《幻塔》海外版的优秀表现弥补了其他游戏流水的自然下滑。具体来说,8 月《幻塔》海外版上线,且收入递延较少。截至9 月30 日,《幻塔》海外版流水约1.3 亿美元,我们预计22Q3《幻塔》海外版版金和流水分成分别约为1 亿、1.5 亿,且主要在当期确认。
我们认为公司22Q3 收入处在低谷,这是由于游戏产品周期和影视确认周期造成。我们看到公司目前有多款产品同时处于研发状态,未来收入端体量或将回升,但同时需考虑到游戏开发进度(特别是重度游戏)和版号发放节奏的不确定性。
成本端:毛利率水平达到新高,三费上涨较快但明年或见改善公司毛利率水平同比、环比均有较大幅度提升,主要是由于更高毛利的业务(游戏)占比提升所致。三费方面,公司研发费用变化最为明显,同比、环比均有较大提升,主因系储备项目增多所致。
从毛利率来看,22Q3 公司毛利率73.6%(YoY +6.43pct,QoQ +6.41pct),达到历史最高水平。这一水平的毛利率主要是因为22Q3 的收入主要由毛利率水平较高的游戏贡献,而影视部分贡献较少导致的。我们认为这样高水平的毛利率并不会长期持续,但由于公司目前主要业务仍为游戏,预计未来即使下滑,仍将保持在健康的区间。
公司22Q3 销售费用2.92 亿元(YoY -44.8%,QoQ +23.7%),费用率16.3%(YoY -4.55pct,QoQ +3.18pct);公司销售费用、费用率同比降幅明显,是由于去年同期公司上线产品较多,而今年未有重点产品上线所致;环比增长较快的原因是《幻塔》韩国区上线,由公司自主发行并承担相应成本,加之《黑猫奇闻社》8 月上线,也产生了部分宣发费用所致。我们认为公司销售费用周期总体跟随产品上线周期,属正常波动。
管理费用1.70 亿元(YoY +4.94%,QoQ +8.28%),费用率 9.51%(YoY+3.11pct,QoQ +0.76pct);管理费用主要受总部开支增加影响,但总体在合理区间内波动。
研发费用5.77 亿元(YoY +11.8%,QoQ +18.2%),费用率32.3%(YoY+11.9pct,QoQ +5.08pct)。公司研发费用率同比、上升较快的原因是在研项目数量和强度同比、环比均有增加。公司目前在22Q4 可能测试的产品包括《天龙八部2》《百万亚瑟王》《一拳超人》《女神异闻录》《完美世界》端游新版本等,历年来看数量为高峰,且均为较为重度的产品。另外,公司年中进行计划内调薪,这也导致到环比的波动,最终推动研发费用大幅上涨。
我们判断22Q4 费用端将维系当前水平,23 年公司三费绝对数量或将继续上涨,但随着在研项目的逐步上线,其由费用端的“拖累”转向收入端的贡献,费用率将大幅优化。
投资建议
我们继续看好公司的强IP 储备和逐步验证的长线运营逻辑,预计22-24 年实现归母净利润17.0/19.4/21.5 亿元,同比增长364%/13.1%/11.0%,当前股价对应P/E为15/13/12 倍,维持"买入"评级。
风险提示
版号政策低于预期的风险,如每年版号授予数量低于预期、版号品类限制低于预期;地缘摩擦带来出海业务风险,如游戏被整体下架;潜在爆款产品失败的风险等。