业绩回顾
3Q22 业绩符合预告
公司公布1~3Q22 业绩:收入57.11 亿元,同比下降15.3%;归母净利润14.42 亿元,同比增长80.3%,落入此前预告区间14.27~14.47 亿元。其中:
3Q22 收入17.88 亿元,同比下降29.4%,环比基本持平;归母净利润3.04亿元,同比下降43.9%,环比微增2.4%,落入预告2.90~3.10 亿元区间。
发展趋势
主业受产品周期影响有所承压,收入结构性变化推动毛利率持续提升。游戏业务方面,根据公告,扣除相关欧美子公司出售对合并范围变动影响,1~3Q22 公司游戏业务实现收入54.48 亿元,较上年同期增加4.5%。我们预计单三季度游戏业务收入同降近20%,主要由于去年同期《梦幻新诛仙》处于上线初期,在流水层面整体贡献较高,3Q22 国内存量游戏流水自然下滑,高基数下同比降幅较大。影视业务方面,我们判断受影视剧集确认节奏、规模等影响,年初至今无大体量剧集确认,相应使收入层面有所承压。4Q22 已有《摇滚狂花》剧集上线,我们预期收入环比有所提升。毛利率方面,1~3Q22毛利率同增10.3ppt 至69.7%,我们认为主要由于:游戏业务毛利率水平较高,收入占比提升带来整体毛利率提升;同时,今年重点产品《梦幻新诛仙》
《幻塔》毛利率相较于过往产品亦有提升,推动游戏业务本身毛利率升高。
研发投入持续支持重点项目,部分区域发行计划影响季度内销售费用支出。
公司3Q22 研发费用率同比提升11.9ppt 至32.3%,研发费用同比增长11.8%至5.8 亿元。我们认为,公司在重点业务项目的研发投入持续,以新激励体系保持人员的内容创意产出活跃性,为长远发展持续性布局。销售费用方面,受《幻塔》韩国地区发行、《黑猫奇闻社》上线宣发及《诛仙手游》周年活动影响,公司3Q22 销售费用率环比增长3.2ppt 至16.3%。考虑到Q4 产品上线节奏等,我们预期公司费用端或将保持相对稳定状态。
4Q22 多游戏测试/新版本启动,关注中长期综合实力提升。产品方面,《幻塔》国际版于10 月20 日开启2.0 版本“Vera 维拉时空”;公司亦表示,《诛仙世界》端游亦将在近期开启二测,同时,《天龙八部2 手游》《一拳超人》
等多款产品亦将有望于4Q22 进入测试期。我们预期公司有望于明年进入相对常态化的产出节奏中,建议关注公司持续打磨研发、发行团队所带来的综合竞争力提升与转型升级。
盈利预测与估值
维持2022 年和2023 年归母净利润预测不变。当前股价对应2022/2023 年14.6 倍/12.3 倍市盈率。维持跑赢行业评级和15.60 元目标价,对应18 倍2022 年市盈率和15 倍2023 年市盈率,较当前股价有23.1%的上行空间。
风险
宏观经济低迷影响娱乐消费需求,行业监管风险,版号申请进度不及预期,游戏上线进度或流水表现不及预期,影视存货减值风险,海外竞争加剧。