事件:公司发布 2021年年报及2022年一季报。22Q1,公司实现营收21.3亿元,同比降低4.6%;实现归母净利润8.4 亿元,同比增长81%;2021 年,公司实现营收85.2 亿元,同比降低16.7%;归母净利润3.7 亿元,同比降低76.2%。
公司2021 年利润分配方案拟向全体股东每10 股派发现金红利12 元(含税) 《幻塔》表现亮眼,助力主业取得快速增长。报告期内,公司上线《旧日传说》、《战神遗迹》、《梦幻新诛仙》、《幻塔》等多款游戏。其中《幻塔》手游表现亮眼,深受玩家喜爱,游戏融合UE4引擎、高自由度多人开放世界玩法与废土轻科幻美术风格,实现首月新增用户过千万、首月流水近5亿元的亮眼表现。《幻塔》2.0 版本已于4 月25 日上线,或将带来活跃用户回归,新版本表现值得关注。
加码研发投入,储备产品充足。报告期内,公司加大研发投入,通过调整薪酬政策等措施激励核心研发团队保持创新,全年研发费用约22.1 亿元,同比增长39.1%。公司在研游戏数量较往年明显增加,目前手游产品《黑猫奇闻社》《朝与夜之国》《一拳超人:世界》等多款游戏正积极推进中,未来随着储备项目陆续上线商业化,业绩延续增长可期。
调整海外业务布局,双维度助力游戏出海。公司积极调整海外业务布局,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,将围绕“国内产品出海+海外本地化发展”双维度,助力海外业务发展。1)国产游戏出海:《梦幻新诛仙》手游于2022 年3月17 日上线海外市场;《幻塔》已在海外多地开启测试,预计年内正式于海外上线;2)海外本地化发展:向更有人才和政策优势的加拿大转移,选择更开放的年轻化团队,因地制宜,产品以更符合海外市场需求的单机和手游为主,游戏出海有望推动公司业绩稳健增长。
盈利预测与投资建议。预计2022-2024 年归母净利润分别为18.8 亿元、21.7亿元、24.4 亿元,对应PE 分别为14 倍、12 倍、10 倍。考虑到2022 年《幻塔》已进入收获期,版本迭代和海外发行,叠加后续项目充足,维持“买入”
评级。
风险提示:行业发展不及预期的风险、宏观经济出现波动的风险、海外发行不及预期风险。