21 年及22Q1 业绩符合预告,转型升级成效渐显,维持“买入”评级公司发布21 年报,全年实现营收85.2 亿元,同降16.7%;归母净利3.69亿,同降76.2%,符合前期预告及快报;同时,公司公布22Q1 业绩,实现收入21.3 亿元,同比略降4.6%,归母净利8.4 亿元,同增81.0%,扣非归母净利4.1 亿元,同增30%(主要非经为出售欧美子公司股权4.1 亿),符合前期预告。另外,公司计划每10 股分红12 元,以最新收盘价计算股息率约8.9%。考虑非经及新品表现,我们调整22-23 年并新增24 年归母净利预测为18.77/19.81/23.04 亿元,可比公司22 年一致预期PE 均值12X,公司业务转型成效逐步显现,给予17X PE,目标价16.49 元,维持“买入”。
21 年业务转型期业绩阶段性承压,《幻塔》增量贡献22Q1 开始体现2021 年公司游戏业务转型升级成效逐步显现,《梦幻新诛仙》、《幻塔》等新品表现亮眼,但因前期疫情高基数、部分在运营产品流水随生命周期自然衰减,以及新游贡献尚未释放等原因,全年游戏收入同降19.8%至74.2 亿元。
22Q1 营收同比略有下降,主要系公司调整海外业务布局,出售美国研发工作室及相关欧美发行团队,剔除该影响后,据公告22Q1 公司整体营收同增2.34%,其中游戏业务实现营收19.7 亿元,同增23%。利润方面游戏业务实现扣非后净利润4.46 亿元,同比上升34.52%,《幻塔》等贡献逐步体现。
营收结构变动及新游助毛利率提升,研发薪酬调整及梯队优化抬升费用率2021 公司毛利率整体同增1.1pct 至61.5%,22Q1 毛利率同增12.1pct 至68.65%,主要系:1)更高毛利的游戏业务收入占比提升;2)官服流水占比更高(分成成本相对更低)的《梦幻新诛仙》、《幻塔》等游戏驱动游戏业务毛利率提升。为更好激励核心研发人员,公司21Q4 出台了一系列调整薪酬政策,研发人员薪酬有所提升;同时进行项目精简及人才梯队优化,并针对重点项目提升研发支出,21 年及22Q1 研发费用率分别同增10.4pct/7.9pct 至26.0%/26.5%。
自研产品持续迭代,关注新品及出海表现,维持“买入”评级公司重点产品《幻塔》持续优化迭代,4 月25 日上线2.0 版本“维拉时空”,据七麦数据,当日产品游戏畅销榜排名快速回升至第11 名,流水增量可期;《幻塔》已在海外多地开启测试,公司预计年内正式上线。另外,公司储备产品丰富,22 年自研/代理项目14 款,包括《黑猫奇闻社》《天龙八部 2》
《朝与夜之国》《诛仙世界》等正在积极推进中。我们调整22-23 年并新增24 年归母净利预测至18.77/19.81/23.04 亿元(22-23 前值17.79/19.87 亿元),给予17X PE,目标价16.49 元(前值18.40 元),维持“买入”。
风险提示:行业政策变动、版号发放放缓、新品上线进度及表现不及预期。