《幻塔》多次测试游戏品质持续提升,营销策略转变实现降本提效。四轮测试结束,《幻塔》在美术演出、动作玩法、剧情流程、氪金点等方面进行大规模改进,基本实现满足玩家多样需求,口碑获得显著提升。对标二次元现象级游戏《原神》,《幻塔》在空战系统、社交属性、深度PVP 玩法上展现独有优势,形成差异化竞争。《幻塔》加大对垂直渠道端的投入和运营,通过泛二次元平台B 站、TapTap社区运营、MCN 渠道推广,全面触及潜在玩家群体,通过较低成本增加游戏热度。
《幻塔》终测热度高,首月MAU 预计将达1000 万量级,流水有望达到6-10 亿元。《幻塔》将于2021 年12 月16 日开启公测,截至12 月8 日21 时,《幻塔》
官网预约人数突破1517 万(对比公司上一代主力MMO《梦幻新诛仙》上线前全网预约人数1200 万+);TapTap 预约人数154.8 万,评论数2.8 万;B 站预约人数超98.1 万,评论数超4.8 万。参考目前预约数,我们估计《幻塔》首月MAU约为1000 万。对标《梦幻新诛仙》、《原神》,《幻塔》在画面特效、玩法深度方面占优,IP 影响力、技术力略不足,我们预计《幻塔》初期成绩将介于《梦幻新诛仙》和《原神》之间,首月流水约6-10 亿RMB,有望在22 年持续释放业绩。
高研发投入夯实公司基本盘,主力产品进入回收期。公司游戏业务A 股领先,旗下独立开发能力的团队20 余个,研发费用占收比、研发人员占比高于同业,深厚的技术积累有望支持《幻塔》上线后的持续迭代与产品线研发。《梦幻新诛仙》
上线后5 个月内ios 畅销榜平均排名17 名,有望继续贡献长线业绩增量,公司经典MMO 游戏《完美世界》《新笑傲江湖》维持热度,维持流水基本盘。
手游行业进入多方位转型期,完美世界顺应行业趋势。公司传统“多IP、短周期”
策略进入发展后期,战略聚焦高品质新游《幻塔》。通过《幻塔》切入二次元细分领域,有望实现品类突破,塑造全新增长曲线。《幻塔》的科幻废土题材易被高付费能力的欧美玩家接受,出海前景广阔。目前游戏版号发放处于暂停状态,21 年末重量级新品上市较少,MMO+开放世界+二次元品类尚未有巨头入场,市场竞争较弱,《幻塔》处于上线的优势节点。
盈利预测、估值与评级:考虑21 年《旧日传说》等存量游戏不及预期,游戏买量价格上升推高营销费率,《幻塔》多次测试快速、大规模迭代带来高研发费率。
我们下调21-23 年净利润预测至13.26/21.13/25.77 亿元( 较上次预测-18.0%/-1.7%/-1.5%),现价对应PE 31/19/16x。同时,考虑公司传统优势品类游戏及创意类新品储备较充足,自研优势地位有望巩固。高质量开放世界+二次元新游《幻塔》21 年底上线,有望为22 年业绩带来弹性。维持“买入”评级。
风险提示:行业增速放缓;人才流失;存量手游表现不及预期;政策变动风险;影视业务减值。