事件:
公司公告三季报,21Q1-Q3 实现营收67.4 亿元,yoy-16.4%,归母净利润8 亿元,yoy-55.7%,扣非净利润5.6 亿元,yoy-66.4%。对应Q3 营收25.3 亿元,yoy-13.2%,环比增长28.2%,归母净利润5.4 亿元,yoy+1.2%。
投资要点:
去年受疫情影响形成较高基数,前三季度中后期上线新游收入递延,业绩贡献逐步释放。
收入端:21Q1-Q3 营收同比下降16.4%,主要由于①受疫情影响,去年游戏整体收入大幅增长,形成较高基数,今年部分游戏流水较去年同期自然回落;②《梦幻新诛仙》6 月下旬上线,且收入需按照会计政策规定递延;③影视业务收入受排播和上映节奏影响出现同比下降。
分季度看,Q1/Q2/Q3 营收分别为22.3/19.8/25.3 亿元,yoy-13.3%/-23.1%/-13.2%。
毛利端:21Q1-Q3 毛利润40.1 亿元,yoy-16.3%,毛利率59.4%,同比+0.1pct,前三季度整体毛利率略有提升,主要系6 月上线新游戏《梦幻新诛仙》由公司自研,且自有渠道占比较高。分季度看Q1/Q2/Q3 毛利润12.6/10.4/17 亿元,yoy-21.4%/-31.3%/+2.3%,毛利率56.6%/52.9%/67.1%,去年分别为62.4%/59.2%/56.9%。
费用端:前三季度研发费用和销售费用增长较为明显。21Q1-Q3 研发费用为13.6 亿元,yoy+14.9%,研发费用率20.2%,同比+5.5pct。
本期研发费用增长主要由于①每年的员工调薪;②外包服务等费用支出;③办公相关费用的重分类,整体研发人数变化不大。
销售费用方面,21Q1-Q3 销售费用为14.3 亿元,yoy+4%,销售费用率21.3%,同比+4.2pct。本期销售费用增长主要由于21H1 陆续上线《非常英雄救世奇缘》、《旧日传说》、《战神遗迹》及《梦幻新诛仙》等新游,上线初期市场集中推广较多。分季度看,Q1/Q2/Q3 销售费用3.1/6/5.3 亿元,yoy-20%/+63.5%/-15.9%。
管理费用方面,21Q1-Q3 管理费用5.1 亿元,yoy+2.2%,管理费用率7.5%,同比+1.4pct。财务费用方面,21Q1-Q3 财务费用9445.2万元,去年同期为8503.9 万元。
利润端:21Q1-Q3 营业利润8 亿元,yoy-57.2%;利润端同比减少主要由于21H1 关停海外项目计提一次性亏损以及新游上线的集中推广费用前置。
21Q1-Q3 所得税费用5426 万元,yoy-57.9%,有效税率6.8%,同比基本持平。归母净利润8 亿元,yoy-55.7%,归母净利率11.9%,同比-10.5pct。分季度看,Q1/Q2/Q3 分别为4.6/-2.1/5.4 亿元。
21Q1-Q3 扣非净利润5.6 亿元,yoy-66.4%。对应21Q3 扣非净利润5.2 亿元,yoy+0.8%。
合同负债:21Q3 末为14 亿元,21H1 末为13.9 亿元,与20 年末基本持平。
其他非流动负债:21Q3 末为2662.3 万元,较21H1 的3090.6 万元和20 年末的3481.6 万元略有减少。
《梦幻新诛仙》等新游集中推广投入逐步回收,储备《幻塔》11 月10 日开启终测。
今年前三季度上线新游包括《非常英雄救世奇缘》、《旧日传说》、《战神遗迹》及《梦幻新诛仙》等。
《梦幻新诛仙》:2021 年6 月25 日上线,首日流水超1500 万,首月流水突破5 亿元,21Q3 累计流水近11 亿元,最高位居iOS 畅销榜第4 名,截至10 月26 日平均排名为14 名。具体到各月来看,21年6-10 月分别为6/6/11/19/22(10 月仅26 天)。21Q3《梦幻新诛仙》进入投放回收期,业绩贡献稳步释放。
产品储备方面,开放世界二次元MMO 手游《幻塔》已获版号,官网预约1234W+,将于11 月10 日开启“抑制器·终极测试”,预计21年内正式上线;《完美世界:诸神之战》将于10 月28 日开启二测;《一拳超人:世界》将于11 月3 日开启首测。
计划22 年在国内上线的游戏包括《完美世界:诸神之战》(已获版号)、《天龙八部2 手游》、《Project Bard》和端游《新诛仙世界》(已获版号)等。出海方面,《梦幻新诛仙》和《幻塔》计划于明年登陆海外市场。
影视业务方面,21Q1-Q3 播出《上阳赋》《暴风眼》《爱在星空下》 《明天我们好好过》《小女霓裳》《理想照耀中国》《温暖的味道》《光荣与梦想》《壮志高飞》《舍我其谁》《勇敢的心2》等多部精品电视剧、网剧,Q4 将确认《昔有琉璃瓦》等剧集。
盈利预测和投资评级:我们预计公司 21-23 年归母净利润为12.6/25.5/30.5 亿元,对应 PE 为25/12/10X。公司战略清晰,研发实力较强,游戏业务聚焦“MMO+X”与“卡牌+X”两大核心赛道,继续推进“精品化”、“多元化”、“国际化”战略,影视业务采取“聚焦”策略,把握开机节奏,未来3 年公司游戏产品储备丰富,跨题材跨品类尝试多,有望同时突破国内及海外市场。综上所述,维持“买入”评级。
风险提示:政策监管趋严、版号获取进度不及预期、市场竞争加剧、新产品上线进度及表现不及预期、流量成本上升、老产品生命周期不及预期、核心人才流失、玩家偏好改变、技术发展不及预期、公司治理/资产减值/解禁减持风险、市场风格切换、行业估值中枢下行等。