事项:
事件:公司发布2025 年报及2026 年一季报。其中2025 年实现收入53.3 亿元,同比增长4%;实现归母净利润19 亿元,同比增长17%。2026Q1 实现收入22.2 亿元,同比增长64%;实现归母净利润7.8 亿元,同比增长51%;扣非归母净利润5.5 亿元,同比增长6%。
评论:
复古情怀类基本盘稳健,平台业务贡献增量。2025 年公司移动游戏实现收入40.4 亿元,同比下降0.3%,主要系25 年新游戏上线较少;用户平台收入12.2亿元,同比增长30%,毛利率高达89%,受益于传奇产业链整合深化,公司平台业务变现能力持续增强。分地区看,2025 年公司境外实现收入4.4 亿元,同比增长18%,主要系《怪物联萌》《MU Immortal》等产品海外上线初期位列当地应用商店免费榜前列。2026 年一季度,公司营收、归母净利润均实现较高增速,主要系:1)公司于2025 年12 月取得杭州悦玩互娱70%股权,购买后至25 年底其营收达0.45 亿元,26Q1 预计为公司贡献营收增量;2)公司与传奇IP 签订《和解协议》,确认相关非经常性损益余2 亿元。
2026 年创新精品类游戏储备丰富。在复古情怀类游戏及平台业务稳健的同时,公司积极拓展创新精品类新品矩阵。2026 年4 月,公司乘风工作室研发、公司发行的新国战SLG 产品《三国:天下归心》在国内上线,首日登顶国内iOS免费榜;代理的SLG 手游《巨兽战场》于4 月在日本、韩国、中国港澳台等地区上线,首日登顶多地区iOS 免费榜。截至2025 年底,公司有15 款新游戏已进入研发中后期,其中《斗罗大陆:诛邪传说》、《盗墓笔记:启程》、《永恒龙族》等重点IP 产品已进入研发后期,上线后有望贡献业绩增量。
AI 布局继续深入。1)C 端应用:公司参投企业自然选择于2026 年2 月上线AI 社交应用ELys,4 月上线3D AI 智能陪伴应用EVE。其中EVE 依托自研的多模态交互系统,融合情感对话大模型Vibe 和记忆大模型Echo,基于亿级语料进行针对性训练,使AI 能够精准理解语义上下文、识别用户情绪、并生成具有人格连续性的回应,同时持续构建个性化动态记忆,其聊天陪伴体验在同品类AI 陪伴产品中长板显著。2)B 端应用:公司旗下极逸智能推出自主研发的AI 全流程开发平台SOON,提升游戏动画渲染、场景建模、剧情脚本生成等环节效率,相较于传统研发模式,开发周期显著缩短,大幅降低研发成本,有望推动游戏研发向自动化、智能化、协同化深度转型。3)端侧AI:推出AI潮玩品牌“暖星谷梦游记”,同时参投企业大朋布局AI 眼镜。
盈利预测与投资建议:我们预计26-28 年公司实现收入78/86/91 亿元,同比增长46%/11%/6%;实现归母净利润27/30/34 亿元,同比增长42%/13%/12%。考虑到公司复古情怀类游戏优势稳固,创新精品类游戏有望贡献增量,且AI 布局深入有望提振估值,参考可比公司,给予公司26E PE 17X,对应目标市值459 亿元,目标价21.5 元,维持“推荐”评级。
风险提示:行业竞争加剧,产品上线表现不及预期,AI 落地不及预期