业绩简评
4 月25 日,公司发布24 年报及25 年一季报,24 年收入51.2 亿元,同比+19.2%,归母净利润16.3 亿元,同比+11.4%,1Q25 收入13.5 亿元,同比+3.5%,归母净利润5.2 亿元,同比+21.6%。公司拟24 年度现金分红0.1 元/股,全年现金分红0.2 元/股。
经营分析
收入:4Q24 及1Q25 均表现稳健;24 年信息服务及页游业务快速增长。1)4Q24 收入11.9 亿,同、环比-5.95%、-13.25%,1Q25同、环比+3.46%、+13.62%,近2 个季度同比均变动不大,4Q24环比下降预计系老产品自然下滑,当季度上线的新游未能补足该缺口;1Q25 环比提升预计主要系《龙之谷世界》等新游贡献增量,传奇游戏等老产品有所增长,据七麦,《龙之谷世界》2 月20 日公测首日为iOS 游戏畅销榜第8,近一个月中位值约30 名。2)分业务:24 年手游收入40.6 亿/同比+13.4%,信息服务9.4 亿/同比+41.6%,页游1.2 亿/同比+123.9%。
盈利:毛利率提升、管理和研发费率降低推动1Q25 净利率提升。
1)4Q24 净利同、环比-8.2%、-26.0%,净利率29.3%,同比-0.7pcts,环比-5.1pcts,同比基本持平,环比下降主要系毛利率-4.4pcts,研发费率+4.3pcts,销售、管理费率变化不大。2)1Q25 净利率同、环比+5.7、+9.0pcts,环比提升主要系毛利率+5.4pcts(预计主要系收入结构变化),管理、研发费率-2.3、-9.3pcts,而销售费率环比+4.0pcts,预计系新游营销推广支出增加。
产品储备丰富;AI 进一步赋能。1)冒险手游《数码宝贝:源码》4 月25 日公测,将贡献增量,储备游戏《斗罗大陆:诛邪传说》1月15 日扬帆测试,《盗墓笔记:启程》4 月10 日破雾测试;《王者传奇2》《三国:天下归心》等储备中。2)AI:公司开发的形意大模型是国内首个AI 工业化管线模型应用,涵盖游戏动画、地图设计等多个环节;织梦大模型能处理复杂文本、生成故事脚本,应用于多场景并完成备案;投资公司自然选择研发的AI 陪伴应用《EVE》4 月25 日发布PV,并开启内测预约,关注进展。
盈利预测
公司4 月8 日公告一起仲裁案终局判决,被申请人应向公司支付2.245 亿元的赔偿金,预计为25 年带来非经收益,预计公司25-27年净利21.8/23.6/26.3 亿, PE 16/15/13X,维持“买入”评级。
风险提示
游戏上线或表现不及预期;版号发放不及预期;游戏监管。