1H24 收入符合我们预期,利润略低于预期
公司公布1H24 业绩:收入25.6 亿元,同增29.3%;归母净利润8.1 亿元,同增11.7%。其中2Q24 收入同增22.1%至12.5 亿元,归母净利润同降11.9%至3.8 亿元,收入基本符合我们预期,利润端略低于我们此前预期(4.05 亿元),我们判断主要系营销推广投入较高。此外,公司宣布1H24 中期分红每股0.1 元(含税),合计2.13 亿元,占1H24 归母净利润的26%。
发展趋势
移动游戏收入稳步提升,出海增速亮眼;信息服务高增长形成额外增量。1H24公司移动游戏收入同比增长23.4%至21.0 亿元,我们判断1H24 上线的《怪物连萌》、《仙剑奇侠传:新的开始》(APP 端)等贡献收入,同时2H23 上线的《石器时代》等稳健运营,亦为同比增量。此外1H24 公司于海外发行《新倚天屠龙记》《怪物联萌》《纳萨力克之王》等多款产品,驱动公司海外收入同增335%至1.26 亿元。信息服务收入1H24 同增76.6%至4.0 亿元,占1H24 收入之比达15.5%。我们认为公司实现信息服务收入高增长的基础在于怀旧赛道“传奇”“奇迹”类游戏的多年深耕,整合品类资源并有效商业化。
游戏推广产生市场营销投入,利润率受一定影响。1H24 公司销售费用同比增长104%至9.6 亿元,其中市场推广成本为8.8 亿元,同比增长113%;除市场推广成本外的销售费用项目同比较为稳定。在市场推广投入增加的影响下,2Q24 公司销售费用率同/环比增长15/1ppt 至37.8%。我们认为推广投入的增加,或与新游上线、公司主动开拓存量游戏的新渠道等多个因素有关。
2Q24 研发及管理费用则有效控制。综上2Q24 公司净利率同/环比分别下降12/2ppt 至31%。展望后续,我们预计随着储备产品在2H24 起陆续上线,公司仍将投入市场推广,建议关注公司买量投放的回收效率。
或迎新一轮产品上线期,积极关注新品表现、AI 应用等进展。我们判断公司多款产品或将自2H24 起陆续上线,其中自研方面,《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》定档8 月28 日上线,《盗墓笔记:启程》已开始预约,后续关注《斗罗大陆:诛邪传说》进展;代理方面储备丰富,关注上线情况。
AI 方面,公司公告表示其自研的“形意大模型”已经应用在游戏开发中。
盈利预测与估值
2024 年综合考虑到产品上线略慢于预期,但信息服务收入好于预期,维持收入端预测,由于营销投入高于预期,下调归母净利润6%至16.5 亿元;2025年预计有新游及信息服务业务贡献,上调收入3%至59 亿元,考虑到营销投入或持续,维持利润端预测。当前股价交易于11/10 倍24/25 年P/E。维持跑赢行业评级,由于行业估值中枢下移,下调目标价17%至12 元,对应16/14倍24/25 年P/E,上行空间40%。
风险
宏观经济下行娱乐支出减少;产品上线进度延迟,新品表现不及预期;传奇/奇迹市场稳定性风险;股权投资及商誉减值风险;游戏行业政策监管。