连续两日跌停,总市值掉出200亿,在Q3并不理想的业绩公布后,即便是被称为“游戏界茅台”的吉比特也没能稳住人心,其股价对比6月份的高峰值已基本砍半。此前与完美世界市值不相上下争夺A股TOP3的盛景,短期大概是看不到了。
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不过,吉比特绝不是唯一在下半年“一路下滑”的上市游戏公司。
曾经因为环境而市值猛跌的上市游戏公司们,在2023年上半年普遍猛涨,但近几个月又开始下滑,据统计,至少18家曾“市值翻倍”的公司跌了出去。
有朋友可能会注意到,该表格中并未统计2023年涨幅最夸张的游戏概念股昆仑万维,其市值峰值一度接近800亿,对比2022年底翻了大概4.5倍,即便滑落,当前也还保持着106%的增幅。但昆仑万维在2023年的爆发绝大部分因素是AIGC概念,与游戏关联度极低。类似的还有拓维信息,这家公司有手游业务,增幅仍超100%,但核心变动要素为AI与算力。
繁华落幕后,还剩谁有望重回“翻倍”队列?
从当前涨幅来看,排在前五位的分别是禅游科技(89.3%)、神州泰岳(87.8%)、姚记科技(66.4%)、冰川网络(53.7%)、恺英网络(51.2%)。
禅游科技和神州泰岳是比较有希望在年底前重回“市值翻倍”队列的,两家都是依靠每个季度都在增长的营收与净利润来带动股价提升。禅游科技主推旗下《指尖四川麻将》《禅游斗地主》,除了玩法上的创新外,主要发力短视频平台直播推广;神州泰岳则是以做海外市场的壳木游戏为核心,后者业绩持续增长,但具体的布局并没有对外公开。
值得注意的是,禅游科技身处港股市场,2023年并没有大盘走势的加持(今年A股游戏公司普遍有高增幅,港股变化普遍较小)仍能冲到当前涨幅TOP1,可见该股的稳定性。
冰川网络这家峰值涨幅最高的公司,买量玩法虽声势浩大,但业内对是成是败评价不一,此前游戏日报在H1财报公布后有过解读(点击跳转阅读),这里就不再赘述。
恺英网络一度连超中国儒意、巨人网络、吉比特和完美世界,冲到游戏概念股总市值第8位,但本月股价跌幅超20%,又掉到了第11位。接下来两个月,从IP下手的恺英网络还有增长可能性,交由腾讯发行的《石器时代:觉醒》、自研自发的《仙剑奇侠传:新的开始》和B站代理的《纳萨力克之王》会是主力,市场表现如何暂无法确认。
在这个曾经“翻倍”的名单中,仅IGG当前市值对比去年底市值有所下滑,两款新作的“饼”曾拉升其市值增幅达到133.9%,但下半年落地之后并不完全理想,加上IGG开始对外强调的APP业务增长具体模式并未公开,给外界的信心提振不足,后续还有待观察。
“环境并不友好”的2023年
从市场表现来看,上市游戏公司市值的回落并不出人意料。
其一,今年市场上“大成”的新游屈指可数
有从业者评价表示,被机构重点关注的巨头确实在带头冲锋,只不过没有炒热行业——腾讯拿出了一系列大作布局,势头声量上弱于预期;网易除了《逆水寒》手游重搞竞速、体育等“边缘赛道”,初看爆火,长线并不稳定;米哈游统领的二次元和开放世界赛道只有自己在开花,二次元几乎“全线死亡”,开放世界则是只闻其声,还没有大量新作承接。
其二,行业环境半修复半溃败
集中的裁员、降本增效留在了2022年,但刚刚缓过一口气的游戏公司们仍在谨慎走路,大厂带小厂,整个产业链都在受影响,被裁的项目,解散的团队,面临生存危机的公司,在2023年仍旧不断有消息传出。所以2023年行业大环境仍旧不够友好。
其三,新概念没带得动游戏行业
对比此前更有想象空间的元宇宙,AIGC这个2023年最火的概念对市值增益有限,它距离游戏行业很近,大到腾讯网易,小到一家美术外包公司,都在学习应用,游戏日报也有报道从游戏领域到创业做AIGC项目的公司。用一位接受过游戏日报采访行业老兵的话来讲,作为一门实用且已经可以应用的技术,能摆到明面上、有冲击力的成果才能带动高期待。
他认为这正是前两年抓住热点市值暴涨的中青宝没有强绑定AIGC概念的原因,这家公司“缺席”了2023年翻倍的盛会,掌舵人从李瑞杰换代到李逸伦后,除了主体的“红色游戏”,中青宝2023年主推过的概念有“元宇宙婚礼”、“恋爱VR”、“算力”,但都没有掀起太多关注。
2023,触底反弹。在年初游戏日报发布的《机构预测2023年游戏市场发展》一文中,我们曾讲过这个得到诸多支持的行业主基调。回首来看,游戏行业在过去的10个月确实有所恢复,然而要说景气也还差些火候。总的来说,评价2023年,从过程上看行业在挣扎反弹,但从结果上说是过渡期更为准确。
2024年的机会在哪里?是接下来更值得探讨的话题。