昆仑万维,加速跑入“兑现期”。
4月23日晚,其交出一份值得关注的成绩单,营收81.98亿元,同比增长44.78%,其中海外收入大涨近50%。
值得一提的是,截至2025年底,短剧和AI短剧平台业务单月流水近3600万美元,ARR(年度经常性收入)超4亿美元,充分验证商业化能力。
卡位第一梯队的全模态SOTA大模型,作为技术底座,为其高速增长提供稳健动能,进而推动AI创新业务实现亮眼表现。
2025年7月,昆仑万维入选Hugging Face“中国AI开源16强”,与阿里、腾讯并列。
海外营收占比94%的昆仑万维,已是一家高度全球化的AI平台型公司,AI生态全栈闭环,多点开花。
就在1个月前,昆仑万维正式发布2026年AGI战略,可概括为"4+3",以“视频模型、音乐音频模型、世界模型、基座文本与多模态模型”四大SOTA模型底座,支撑“AI短剧、AI音乐、AI游戏”三大AI Native平台,构建AI原生平台经济,赋能所有超级个体。
两年前,当昆仑万维喊出,“让每个人更好地塑造和表达自我”,对这家擅长超前布局的公司,外界很难看出其动作脉络里,结构化的呈现和表达。
如今,当“4+3”的全新战略释放,点连成线,昆仑万维全球AI领航者的蓝图浩然展开,也是时候重新审视这家公司的非线性跃迁逻辑。
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全模态SOTA底座,
进入全球第一梯队
拆解昆仑万维的技术底座,是理解其AI战略的出发点。
当中国AI赛道的主流叙事有两种,即“大厂烧钱堆算力死磕基模”“创业公司猛追风口抬高估值”,昆仑万维选择了更贴合自身基因的第三条路。
其不追求大而全的通用模型能力,避开与大厂正面竞争,锁定视频、音乐、世界模型等垂直方向,筑建技术壁垒与场景壁垒。
内容平台基因,是昆仑万维能打下这场仗的根本优势,可支撑垂直模型与商业场景形成闭环。这是纯技术公司所不具备的:技术能力转化为规模化收入和利润的路径清晰,聚合生态的效率更高。
怎么把"垂直模型+商业平台"的组合效应发挥到极致,昆仑万维意识到,每个垂类方向,它都必须要拿到SOTA,才能快速拿到技术和产品红利。
从昆仑万维最新的模型矩阵表述来看,更聚焦了,收敛到四个方向;更坚定了,全模态SOTA它要一竿子插到底。
具体来看几大模型的表现,视频模型方向,SkyReels-V4在Artificial Analysis的多项评测中,登顶全球第一,超越Google Veo 3.1、Sora 2、Kling 3.0等国际领先模型。
SkyReels-V4发布时在Artificial Analysis 文生视频 Text-to-Video(With Audio)中的排名表现
音乐视频方向,Mureka V8在国际权威第三方评测Artificial Analysis榜单中,同时登顶Vocals(人声)与Instrumental(乐器)双项全球第一,综合实力超越Suno V5、Google Lyria 3 Pro、Minimax Music 2.5+等主流音乐模型。
世界模型这块,全新发布的Matrix-Game 3.0,实现了工业级突破,向“具备稳定性与工业级性能的世界模型系统”升级,模型能力与Google Genie 3齐头并进。
至于基座文本与多模态,Skywork系列模型在数学推理、代码生成及多模态领域表现不俗,2025年7月发布的Skywork-Reward-V2系列奖励模型,在全球最权威奖励模型榜单RewardBench上长期榜首。
Matrix-Game 3.0数据—模型—推理示意图
四大模型,全球领跑,各展所长,合起来形成的是一个完整的全链路技术体系。
文本、图片、视频等,是不同的“语言”,昆仑万维做的事情是,把“语言”的底层能力打通,实现对复杂信息的统一理解和生成。
有观点认为,未来的AI模型会走向融合,语言、图像、视频等不同的模型市场,最终会融为一体。
如果一开始就布局全模态,把技术能力做到行业必需的水平,全模态将内容行业门槛降到足够低,更多创作者加入进来以后,产品的商业化,自然会水到渠成。
“技术是全球通吃的。技术足够牛,在哪儿都有市场。”昆仑万维创始人周亚辉,坚信技术领先是最深厚的护城河。
这几个模型赛道,竞争烈度极高,一家中国公司在国际竞技场上,视频生成超越Sora,音乐生成超越Suno,背后付出的是千百倍的努力。
其扎实的功底,并没有停留在“打榜”上。
比如,纽约大学助理教授谢赛宁团队,基于Matrix-Game 2.0开源底座,发布全球首个多人视频世界模型Solaris;SkyReels系列,在Hugging Face下载量约30万次、GitHub Stars超1万。
模型生态的竞争,本质上是研究人员和开发者们,“用脚投票”的结果。
目前,昆仑万维仍在加大研发投入,夯实技术底座,处于AI战略重点投入期。2025年研发费用同比增长8.6%,研发投入占营收的比重,继续保持20%以上。
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赋能全球十亿创作者,
重塑AIGC内容生态
在实现AGI的征途中,昆仑万维会面临众多关键的选择。无论选哪条路,都需要有明确的判断依据,确保其走在正确的方向上。
与技术创新并行的另一个轮子,商业兑现,昆仑万维也有明确的主线:聚焦To C,锚定内容。
AI短剧、AI音乐、AI游戏,昆仑万维选定的三大应用主航道,不是凭空长出来的,承袭了集团的内容基因。比如音乐领域,其此前在海外运营全球最大的K歌社区时,就积累了大量音乐社交玩法和AI算法的经验。
三个应用方向,均有对应的模型底座直接支撑,技术迭代可直接转化为产品竞争力。
Opera Neon 功能展示
同时,公司手握做海外信息分发的大杀器Opera,其强大的流量分发能力,可为新的AI应用,提供流量灌溉和深度协同。
三大赛道的原生经济平台,分别是DramaWave、Mureka和猫森学园2.0,昆仑万维用SOTA AIGC大模型×内容生产×内容分发,以一套乘法效应,实现端到端的闭环。
其中,AI音乐这块,昆仑万维的定义“好的AI音乐”为一种新的品类。Mureka兼顾大众与专业音乐人,大众用户可使用Easy Mode,1分钟内生成完整歌曲;专业音乐人可使用Studio工具,支持分轨编辑、编曲混音等。
Mureka的野心是,跑通模型、社区、工具及服务,做海外的"AI版Spotify",试图颠覆传统付费订阅模式。早在2025年Q1,Mureka的ARR就达到1200万美元。
AI游戏,昆仑万维没有停留在制作质量更高的游戏这个层面,思考的是如何用大模型驱动产生更新的游戏机制、更新的游戏类型,如何利用AI生成新的游戏范式。
公司披露,自研AI游戏《猫森小镇》研发测试工作进展顺利,围绕个性化、AI NPC互动与玩家社交等方向进行了迭代。
短剧和AI短剧领域,海外付费平台DramaWave与免费平台FreeReels双轮驱动,昆仑万维入局时间不算早,但跻身第一梯队的速度很猛,已摸索出新的范式。
DramaWave界面图
具体来看,率先布局AI漫剧与AI真人剧的DramaWave,依托自研AI创作工具,实现全流程自动化创作,人均观看时长超30分钟。2026年Q1新剧中,AI短剧占比快速提升,Q2预计持续提高,全面迈向专业化AI短剧平台。
主打免费看剧的FreeReels,用户规模快速增长,下载量居海外免费短剧首位,人均单日使用超1小时。
两大短剧平台,合计MAU稳居海外短剧全球第一,截至2025年底,该业务的单月流水近3600万美元,ARR超4亿美元。
FreeReels界面图
这种规模化商业化基础,是昆仑万维喊出做“AI版Netflix”的底气。
短剧、音乐、游戏,昆仑万维判断未来几年,这些领域的生产方式和消费逻辑,都会被AI原生平台颠覆。
比如短剧,AI技术应用于内容生产后,单剧成本从过去的约20万美元,降至约2万美元,降幅达90%,ROI显著改善。
更低的制作成本,配合较低的获客成本、更高的转化效率,带来的是用户和收入滚动式增长的高预见性。
长期扎根海外本地的昆仑万维,能够精准把握不同国家用户需求,又有成熟的产品出海运营经验,AI业务的探索,属于水到渠成。
与此同时,在商业化节奏上,AI短剧与AI音乐已在海外跑通商业化,游戏世界模型也有望在2028年从投入期转向兑现期,三大赛道,分处不同阶段,风险结构分散。
按周亚辉的规划,下一阶段的产品关键,不在深度本地化,而在于建立一套面向全球主流审美与文化范式的规模化内容生产体系。
后者的天花板上限,显然更高。
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“一人公司”时代,
昆仑万维以4+3底座赋能个体崛起
周亚辉曾提到,卓越的科技企业领导者,需要“面向未来10年去做战略、20年去看市场、30年去看技术”。
那么,作为国内互联网企业中最早布局AI的先行者之一,昆仑万维看到的是怎样的未来?
昆仑万维董事长兼CEO方汉,1994年入行,跨越互联网、移动互联网到AI的三个周期。比起技术焦虑,他看到的更多是“希望”。
昆仑万维董事长兼CEO方汉
每一次技术革命,都会消灭一批职业,但也会倒逼人类探索出新的可能性。
以Mureka为例,其采购音乐的成本,过去要十万块,现在一首AI音乐的推理成本不超过1元。当人类创作的门槛降到足够低以后,一个由AI技术驱动的内容创作与消费的时代、普通人AI创业的黄金期,正在到来。
未来十年,“一人公司”(OPC)模式,或许会成为最主流的职业与创业形态,这是AI时代的适者生存,这带来的是整个内容创作领域将有上百倍的膨胀。
昆仑万维的目标,就是做全球创作者“单人成军”的AI基建,为所有MCN机构、所有个人创作者提供一揽子解决方案,让超级个体,拥有匹配一家公司的全栈AI生产力。
数据显示,2025年,全国已有超1200万创业者,选择OPC模式,新注册OPC数量同比增长47%,创造的经济价值占新经济总量的23%。超级个体,正成为创新经济最小而最高效的单元。
回头看三年前,昆仑万维更新“实现通用人工智能,让每个人更好地塑造和表达自我”的使命,对行业趋势提前给出精准预判,如今“打造AI native的平台经济体”的提法,积极吹响AI内容平权的新号角。
在方汉看来,将来全球可能有10亿创作者,每天用昆仑万维的视频模型、音乐模型、游戏模型,给70亿人创作内容。
“相信这个局面一定会到来。”方汉表示。