作为中国领先的互联网平台出海企业——昆仑万维(300418.SZ)2022年度海外业务逆市取得亮丽成绩。
海外业务收入占比与毛利水平双升
社交娱乐业务毛利率超90%
根据公司于4月11日披露的财报,2022年1-12月,昆仑万维实现营收47.36亿元;归属于上市公司股东的净利润11.53亿元;全年共计投入研发费用6.90亿元,同比增长15.76%。
业绩变动,昆仑万维表示,2022年,公司海外业务逆势取得良好成绩,海外业务收入占比与毛利水平双升。公司整体收入结构亦更加均衡,本报告期公司社交娱乐、广告、搜索、游戏等各项业务收入在营业收入中比重分别为35%、27%、20%、15%。各项业务毛利率亦处于较高水平,其中社交娱乐业务毛利率超90%,较上年同期提升23个百分点,有效增厚了公司经营业绩。
此外,2022年期间,公司还积极推进前沿技术的探索及应用,与战略合作伙伴一同发力,实现AIGC模型算法上的技术创新与突破。昆仑万维表示,未来,人工智能技术一方面将作为新的发展引擎,全面激活公司内部各业务,助推公司业务发展进入新纪元;另一方面也将为个人及企业用户定制化输出AIGC能力,帮助各行业提效转型,实现高质量发展。
Opera元宇宙业务整体呈现健康发展态势
行业影响力不断提升
昆仑万维成立于2008年,面对互联网行业快速的发展变革,公司积极转型,经过多年发展,现业务已经覆盖包括信息分发、社交、娱乐、元宇宙、游戏及AIGC等多个领域,公司主要业务包括海外信息分发与元宇宙平台、海外社交娱乐平台、全球移动游戏平台、休闲娱乐平台以及科技股权投资五大板块,多元化的发展策略显著提升了公司抵御风险能力。目前,公司用户遍及全球一百多个国家和地区,累计月活跃用户近4亿,发展潜力巨大。具体从各大业务板块来看:
海外信息分发与元宇宙平台方面,公司Opera作为全球知名的互联网品牌,已由传统的浏览器蜕变成长为具有全球影响力的信息分发与元宇宙平台。报告期内,Opera围绕“浏览器+”发展思路,不断丰富完善产品功能,满足用户日新月异的使用需求。
元宇宙方面,Opera GX浏览器也持续进行了产品升级,推出如Mods、Shaders等个性化功能,满足各类用户差异化需求;游戏社区GX.games不断丰富平台游戏内容,同时加强用户身份及社交体系建设,通过游戏挑战及分享等活动提升用户互动水平。截至2022年四季度,Opera GX游戏浏览器月活跃用户已突破2,000万,同比增长超过40%;GX.games上线游戏超3,000款,桌面端与移动端游戏内容均不断丰富。此外,GameMaker Studio游戏引擎亦全面升级,从智能编程、工具提升等多个方面优化对开发者的支持。目前,Opera元宇宙业务整体呈现健康发展态势,行业影响力不断提升。
StarMaker音乐社交龙头地位持续
MusicX Lab在AIGC方向取得里程碑式发展成果
海外社交娱乐平台方面,公司旗下StarX是海外知名社交娱乐平台,其核心产品StarMaker亦在音乐社交行业处于龙头地位。StarMaker最早以在线K歌为切入点,入局音乐社交。经过产品的快速更新迭代,目前StarMaker已经拥有包括在线K歌、语音房、直播、休闲游戏等在内的多种在线娱乐场景。
报告期内,StarMaker继续对产品进行更新迭代。截至2022年12月底,Starmaker累计注册用户达3.1亿,并在116个国家和地区位列音乐/音频类应用下载榜前五,其中78个国家和地区位列第一,累计在148个国家和地区位列音乐/音频类应用畅销榜前五,其中130个国家和地区位列第一。新产品方面,StarMakerVR版已完成首个版本的商业化发布。凭借高品质的音视频技术以及丰富多样的社交娱乐形式,StarMaker VR版树立了VR端优质音乐社交体验的行业标杆。
值得一提的是,报告期内,作为公司在人工智能领域的重大布局之一,StarX旗下MusicX Lab在AIGC方向取得里程碑式发展成果,成功实现了AI作词、作曲、编曲等功能,支持多种语言和音乐风格创作,极大程度上降低了音乐创作的门槛,提升了音乐创作效率。目前,MusicX Lab创作的歌曲已在全球180多个音视频平台发布,成为全球音乐市场一支新的力量。同时,依托可高效供给支持ISRC版权认证的高质量AIGC音乐能力,MusicX Lab积极同各领域龙头企业展开合作,帮助企业应对科技变革,为企业转型发展贡献力量。
《圣境之塔》海外成绩优异 2023年有望完成国内发行
增设新能源领域投资业务结构再升级
全球移动游戏平台方面,报告期内,公司Ark Games继续聚焦精品化、全球化发展路线,旗下主打产品《圣境之塔》完成港澳台、欧美及日韩等地区的上线。国内方面,2022年9月《圣境之塔》成功取得国内游戏版号,预期将于2023年完成国内发行,为公司贡献可观业绩表现。与此同时,在对市场进行深度调研后,昆仑万维还决定推出《圣境之塔》PC版,满足用户多终端游戏体验需求。据昆仑万维透露,目前《圣境之塔》相关目前各项开发、发行及测试工作均在快速推进。
此外,Ark Games还有包括重度SLG游戏《战龙崛起》、SLG+射击游戏《D-War》以及UGC类游戏《代号D》等在内的多款游戏储备,未来将陆续在海外和国内上线,释放潜在价值。
科技股权投资方面,2022年度,昆仑万维顺应国际能源结构转型趋势,结合自身全球资源与渠道优势,在原有一级市场科技股权投资业务基础上,增设新能源领域投资业务,将投资业务板块全面升级为“1+1”并行业务结构。
昆仑万维称,新能源投资布局一方面有利于提升潜在投资回报,另一方面也是公司承担社会责任,助力中国新能源国际化的有力体现。随着科技革命的进一步演进,公司的投资布局亦将逐步得到验证,迎来收获。
2023年业务调整为三大业务板块
把握科技范式转移机会坚定“All in”AGI与AIGC
全景网注意到,2023年初,昆仑万维对旗下业务进行战略重组,将StarX与Ark Games合并升级为StarArk。此次重组有效促进了相关资源整合,帮助公司更好地聚焦AIGC。根据规划,StarArk将以音乐AI与游戏AI为主要发展方向,研发推出相关产品,帮助创作者不断提高生产力,并满足用户的个性化需求。
展望未来十年,昆仑万维表示,公司将坚定的“All in”AGI(通用人工智能)与AIGC。为更好地集中精力和资源,后续公司将对除科技股权投资基金和控股型孵化投资(如绿钒新能源)之外的业务进行深化改革,并计划战略简化国内互动娱乐平台闲徕互娱。从2023年第一季度开始,昆仑万维将对业务披露进行调整,即划分为:1)AGI与AIGC业务板块;2)海外信息分发与元宇宙业务板块;3)科技股权投资业务板块。
昆仑万维强调,2023年,公司将继续为全球用户带来更具价值的互联网产品与服务,保持在各细分赛道的领先地位。同时,推进人工智能业务快速发展,把握科技范式转移机会。具体来看:
AGI与AIGC业务板块:昆仑万维将全力推进“昆仑天工”系列模型的研发与迭代升级,不断加强在相关方向的技术积累,以建立昆仑万维在人工智能领域的领先优势。2023年年内,公司将陆续发布音乐AI和游戏AI产品。
音乐方向,公司在完善现有模型算法的同时,将推出一系列音乐AI产品及内容,并将其融入现有产品生态。一方面赋能音乐创作者,通过提供行业领先的AIGC生产力工具,让其可以更高效地进行音乐创作;另一方面丰富StarMaker平台玩法与内容,为广大消费者带来更加精彩的音乐体验。此外,我们将与其他领域的头部企业和机构合作,共同推动音乐AI技术的发展进步。昆仑万维表示,基于AI技术的新型音乐产品将为公司带来新的竞争优势,并进一步巩固公司在音乐AI领域的领先地位。
游戏方向,公司将通过人工智能技术赋能游戏制作,从而提高游戏开发的效率和质量,并加强游戏的多样性与可玩性。针对企业端,AI可以在游戏设计阶段,协助团队进行建模、美术素材生成、动画设计、纹理生成等工作,从而大幅压缩成本,提高效率;同时AI还可以协助游戏制作人员进行角色设计和游戏世界构建,提供更加引人入胜的游戏体验;玩家端,AI可以在游戏时为玩家提供更加智能化与个性化的游戏体验。
海外信息分发与元宇宙业务板块:根据Opera2022年第四季度报告显示,随着市场及用户发展重心向发达国家和地区的不断转移,Opera2023年预计将实现收入3.7亿美元-3.9亿美元。
2023年,Opera将继续夯实核心业务发展基础,提升商业化水平,围绕“浏览器+”发展战略,不断完善产品功能,丰富信息内容供给,努力将Opera打造为下一代互联网核心入口。同时,通过内部创新与外部合作,快速推进前沿技术的快速融合应用,如在浏览器方面,在边栏集成热门人工智能生成内容工具;在新闻聚合方面,利用人工智能辅助新闻内容创作;在元宇宙方面,继续推进GX游戏浏览器、GameMaker Studio游戏引擎以及GX.Games游戏社区的更新迭代工作,开发并推出更多个性化功能,利用人工智能等下一代互联网技术构建更加智能、高效和互联的元宇宙,为用户提供更加丰富多样且个性十足的游戏创作、娱乐消费以及社交互动体验。
科技股权投资业务板块:昆仑万维将围绕一级市场科技股权投资和新能源投资“1+1”业务结构,结合自身团队及资源优势,持续提升公司投资业务回报,并抓住中国新能源出海这一历史机遇,为中国领先的能源技术进入国际市场,实现中国新能源国际化贡献力量。