2021年被成为“元宇宙元年”,在这一年当中,VR/AR领域再度成为热门赛道,同时也有越来越多的公司在自身未来发展的蓝图中加入了元宇宙的全新版图。但即便已经过去了近2年的时间,元宇宙在实际生活中的真实落地应用却非常有限,就如同很多人所说的:“元宇宙概念听起来很炸裂,但它跟我每天吃饭睡觉之间又有什么关系呢?”
如何让元宇宙概念能够与现实生活更多地进行接轨,想必是目前所有赛道内企业所共同思考的问题之一。作为元宇宙概念的推动者,Meta与罗布乐思(Roblox)选择了在线内容、游戏这些与消费者更加贴近的娱乐化应用作为落点。
除了与消费者积极构建联系,元宇宙还有哪些能够落地的场景应用?促进元宇宙走向大众化的途径还有哪些?利亚德集团CMO刘耀东针对这些问题,在接受钛媒体App的采访中都给予了答案:“元宇宙不只是一个用户体验的C端场景,其在行业侧也有很大的发展潜力,而元宇宙在B端的发展应用,将会成为促进整体发展的第二支点。”
下好元宇宙这盘棋,利亚德有多少棋子?
提到元宇宙,现在大家想到的第一个场景就是VR,相比其他显示技术,VR的创新特性在于更有沉浸感,可以跟随头部位置变换的视角以及更大的视角覆盖范围,都能够帮助用户更好地融入虚拟世界。但经过几年时间的发展,尽管硬件与软件水平都在同步提升,如今的VR场景依然距离“以假乱真”有着很长的距离。
“想要进一步提升虚拟世界与人的交互能力,让虚拟世界给人的感觉更加真实,就需要在动作捕捉、场景算法、交互反馈上进行持续迭代,而利亚德在这方面早已进行了布局。2017年,我们以1.28亿美金的价格完成了对美国公司Natural Point的收购,这是一家从事3D光学动作捕捉技术的公司,曾为多部好莱坞电影提供动作捕捉、CG制作服务。”刘耀东表示。
除了利用光学技术实现的动作捕捉,近几年利亚德也加速部署了基于惯性算法的动作捕捉技术,目前已经在游戏制作、电影CG等领域进行了落地实践。通过精准的动作捕捉、数字建模解决方案,利亚德也拥有了帮助其他公司迈入元宇宙的能力,比如元宇宙中人物、场景等虚拟形象的制作,利亚德目前都已经可以提供从捕捉到渲染制作的完整服务体系。
采访中,刘耀东还提到:“VR设备以及相关内容是企业、消费者与元宇宙搭建的第一个沟通桥梁,但并不会是唯一的路径,我们目前也在通过利亚德在显示领域的庞大技术布局,探索其他的元宇宙实现场景,比如通过显示技术构建更大空间的沉浸式显示生态。”
在VR以外的技术领域,利亚德也已经实现了显示产品解决方案的全覆盖。“与VR显示全虚拟化的体验相比,通过对大空间虚拟现实显示场景的搭建,将能够实现元宇宙交互从实体单人+虚拟多人的方式,向实体多人+虚拟多人的方向迈进,可以在保留物理沟通的同时,打造适合多人共同体验的元宇宙空间。”
目前,利亚德已经通过对大尺寸、多形态屏幕的拼接缝合技术构建出能够部署元宇宙内容的大型空间,未来将会应用于显示技术与文化、旅游的融合项目。随着元宇宙概念的逐步火爆,也开始有越来越多的厂商开始跻身这条赛道。
“我认为元宇宙虽然是个新概念,但它更像是对现有硬件、算法、内容等领域的重新整合方式。创立于1995年的利亚德并不是一家为元宇宙概念而生的公司,而是元宇宙发展所需要的软硬件技术能力与利亚德现有的产业部署有着很高的契合度,因此利亚德才选择将其作为未来发展的重要业务板块。”刘耀东说到。
找到元宇宙的第二支点
根据TrendForce 发布的最新报告,预计2022年全球VR设备出货量约858万台,同比减少 5.3%。单从VR设备的整体销量上来看,元宇宙距离智能手机、PC等较为大众化的智能电子产品仍有很大差距,想要依靠VR设备、VR内容引爆元宇宙赛道并不容易。
其实在元宇宙概念之前,VR设备也曾短暂火爆过一段时间,但由于彼时的技术仍然非常有限,导致用户体验欠佳,最终落得黯然离场的结局。因为消费者对于产品表现力和体验成熟度的敏感度是非常高的,而且很有可能由于初次尝试的不愉快,对一个新品类感到失望。
刘耀东提到:“与C端市场相比,B端、G端市场拥有更大的包容度,比如之前VR产品虽然在用户侧遇冷,但在教育培训、医疗、工业制造等领域,却成功扎根下来,对于元宇宙概念而言也是如此,如果只是通过对C端的‘爆破’而缺乏其他领域的应用,生态边界很容易受限。”
此前,像移动互联网、5G技术、自动驾驶等前沿技术,也是C端与B端同步扩展布局,尤其是5G、自动驾驶,在工业端的应用普及率、场景覆盖甚至要比消费者端更加出色,比如在码头港口,已经实现了高阶自动驾驶的实际部署,落地效率甚至领先于C端。
得益于B端市场更好的技术宽容度与更长线的投资态度,元宇宙与医疗、文旅等领域的结合,将会成为一种新的发展思路。利亚德集团也会以此作为切入点,加速自身在元宇宙领域的发展,此前已经完成的全球首例增强现实手术、步态分析系统、心肺复苏听诊模拟系统、Gears高尔夫训练系统等,都可以看作是元宇宙理念向B端应用的渗透。
从另一个方面来看,元宇宙向C端或者B端、G端市场的倾斜,也有企业从事赛道的差异性。“Meta与Roblox选择率先发力C端市场,主要是因为它们本身从事的业务是在线社交平台与游戏内容平台,通过对自己已有的用户覆盖、技术、算法与平台搭建能力,实现对元宇宙新理念的开发与迁移,很多后来的入局者,都在遵循它们的发展路径。”刘耀东表示。
对于利亚德而言,一直以来都专注于提供B端、G端的场景解决方案,在短时间内,企业的方向定位都不会发生改变。正如刘耀东在采访中所说的:“通过在B、G端市场的落地,将会大幅度提升元宇宙的场景落地数量与应用覆盖面,从而加速新鲜概念与现实生活的连通,随着元宇宙支点的不断增加,才能让更多的用户、企业、行业加入其中。”