来源 :网易2021-08-09
2020年以来,以手机游戏为主的游戏企业迎来了业绩市值双丰收,不少的企业都想在迅速增长的游戏市场中分一杯羹。
不过,作为《神雕侠侣》《天龙八部》《六龙御天》《最终幻想-觉醒》《诛仙》等一系列知名手游运营商的宝通科技(300031.SZ),不仅业绩增长乏力,还出现了实控人减持后又倡议员工增持的迷惑操作。
实控人刚减持完就号召员工增持
7月28日,宝通科技发布公告,宝通科技实控人包志方向宝通科技员工发起倡议,鼓励员工通过二级市场增持宝通科技股票,并表示2021年7月28日至2021年8月3日期间使用自有资金通过二级市场竞价买入的宝通科技股票,在持有期间12个月以上且在职的员工,如因在上述期间买入宝通科技股票实际产生的亏损,由包志方予以补偿,增值收益归员工个人所有。
据了解,橡胶运输企业宝通电商与2009年12月25日在创业板上市,2016年增加移动游戏业务后,宝通电商的主营业务变为工业互联网与移动互联网,截至7月28日,宝通科技合并范围内员工总数1235人。
据公告,截至7月28日,包志方共持有宝能科技股份8295.10万股,占总股本的20.91%,是宝能科技的控股股东及实控人;其所持有宝能科技股份累计被质押2460.00万股,占其所持股份的29.66%。
尽管宝通科技表示,此次倡议员工增持,是基于对宝通科技未来持续发展前景的信心,对于管理团队的信心和对宝通科技股票长期投资价值的认同,且2021年以来,已有多家上市公司发布倡议员工增持的公告,这一操作本身并无大碍,但值得注意的是,就在此之前不久,包志方刚刚进行过减持。
6月15日至16日,宝通科技连发两份公告,包志方分别于这两天通过大宗交易的方式,合计减持731.10万股宝通科技股票,合计占比1.84%。
根据公告,两次减持均价均为16.88元/股,依此计算,通过此次减持,包志方共套现1.23亿元。
游戏业务活跃人数下降严重
据宝通科技业绩预报,2021年上半年,宝通科技预计实现净利润2.35亿-2.59亿元,同比增0-10%。
从往年披露的业绩情况来看,宝通科技的净利润增速并不稳定。2018-2020年同期,宝通科技分别实现净利润1.42亿元、1.67亿元、2.35亿元,同比分别增33.30%、17.34%、40.98%。
当前,宝通科技的主要营收来源为移动游戏,但其移动游戏的营收占比在逐年下降,且在2020年出现了收入下降的情况。
2018-2020年,宝通科技的移动游戏业务分别实现营收14.24亿元、15.99亿元、15.31亿元,营收占比分别为65.75%、64.60%、58.04%。
根据宝通科技的财报,其游戏业务营收的下降或许与活跃用户减少有关。其收入占比前五的游戏中,分季度看,除一款RPG游戏活跃用户数和付费用户数实现增长外,其他4款游戏的活跃用户数和付费用户数均出现了不同程度的下滑。
2020年,宝通科技收入贡献最高的游戏一的活跃用户从一季度的116.37万降至四季度48.53万,付费用户从一季度的11.32万降至四季度的5.67万,充值流水从一季度的7822.34万元降至四季度的3797.60万元;收入贡献第五的游戏五活跃用户从一季度的149.12万降至四季度的1.61万,付费用户从一季度的11.70万降至四季度的4.53万,充值流水从一季度的3976.82万元降至四季度的1504.98万元,是下降最明显的两款游戏。不过,宝通科技并没有公布这几款游戏的名称。
有活跃用户下降的同时,宝通科技移动游戏的毛利率也出现了较大幅度的下降。2020年,宝通科技移动游戏业务毛利率为46.09%,同比减少24.92个百分点。根据财报,毛利率的下滑与成本增长有关。
2020年,宝通科技的移动游戏营业成本为8.25亿元,同比增78.04%。根据其财报,该业务的成本主要来自于游戏分成及人工等,宝通科技表示,在移动游戏业务的营业成本中,仅游戏金流渠道费就有4.28亿元。