日前,姚记科技(002605.SZ)发布2023年业绩预增公告,2023年公司预计实现归母净利润5.3亿元—6.5亿元,同比增长52%—86%。值得注意的是,该公司2023年前三季度已实现净利5.577亿元,以此计算,公司去年Q4业绩在亏损2770万元至盈利9230万元区间。
针对2023年第四季度的业绩变动情况,《华夏时报》记者致电姚记科技,但公司董秘办工作人员表示,具体的业绩数据还需要等待年报公布,相关情况以后续公告为准。
游戏产品类型单一
公告显示,2023年预计公司业绩较上年同期上升,主要原因是受益于游戏板块的利润增长,游戏板块随着产品的不断更迭,优化了玩家体验,同时公司优化了游戏投放推广策略,合理安排投放节奏,报告期内游戏推广费用较去年同期有所下降,因此整体游戏板块业绩同期相比增速显著。
公司同时披露,2023年预计非经常性损益归属于上市公司股东的净利润影响约3000万元至5000万元,主要原因为政府补助和非流动资产处置损益。
公开资料显示,姚记科技在2011年上市,成为第一家扑克上市公司。2019年,公司将股票简称由“姚记扑克”更改为“姚记科技”。目前姚记科技的业务分为移动游戏、扑克牌制造和互联网创新营销三大板块。
值得注意的是,姚记科技在2021年和2022年,已经连续两年出现净利润大幅下滑。数据显示,2021年和2022年,姚记科技归属净利润分别为5.74亿元和3.49亿元,分别同比下滑47.51%和39.27%。
进入2023年,姚记科技的业绩开始回暖。半年报数据显示,2023年上半年,姚记科技实现营业收入23.46亿元,同比上年增长23.58%;归属于上市公司股东的净利润4.08亿元,同比上年增长113.87%。姚记科技表示,业绩较上年同期上升,主要受益于移动游戏板块,公司通过不断更迭游戏产品提升用户体验,并优化游戏投放推广策略合理安排投放节奏,因此移动游戏板块业绩同期相比增速显著。
但姚记科技的游戏业务发展并不稳定。根据半年报数据,2023年上半年,姚记科技游戏业务营业收入为7.06亿元,较上年同期增长21.04%。过往财报数据显示,2020年至2022年,姚记科技游戏业务三年间的业绩始终保持在年收入12亿元左右的水平,其中2021年游戏业务营收增速仅为0.66%,到了2022年,游戏业务营收同比下滑1.59%。
截至2023年6月末,姚记科技游戏业务的毛利占比达到95.63%,是其利润增长的重要驱动因素。公司国内游戏产品主要有《捕鱼新纪元》《捕鱼炸翻天》《指尖捕鱼》《姚记捕鱼3D版》《大神捕鱼》、《小美斗地主》等,海外游戏产品主要有《BingoParty》《BingoJourney》《BingoWild》《黄金捕鱼场》《fishbox》和《捕鱼派对》。
可以看出,姚记科技的游戏类型主要集中于捕鱼和扑克两大休闲竞技类游戏。对此,游戏产业时评人张书乐向《华夏时报》记者表示,单品类进击对于游戏公司而言,除了可能遇到政策影响外,也难以突破发展天花板,且卡牌游戏本身护城河并不强,竞争者可以轻松进入,加上可能引发“赌博”联想,会带来各种问题。
2023年底,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,旨在加强行业规范管理,推动高质量可持续发展。其中提到,限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。相关条款内容引起了广泛关注和讨论。
彼时,姚记科技工作人员曾表示,如果征求意见稿通过,估计对整个游戏板块和行业的影响会很大。此次征求意见稿,是针对整体行业不是针对个别公司,公司将研究细节内容再进行相关应对措施的跟进。
球星卡业绩成迷
近年来,姚记科技在星球卡市场上频繁发力。2022年1月,姚记科技战略投资国内球星卡交易平台卡淘,入局球星卡市场。此后,姚记科技联营企业姚记潮品,还在2022年10月成为宝可梦卡牌代理经销商。
公开资料显示,卡淘下设DAKA(球星卡一级市场发行商)和Card Hobby(球星卡二级市场流通交易平台),2021年Card Hobby的GMV突破6亿元,已经覆盖主要足球篮球和电竞卡牌主题。机构方面称,卡淘2022年二级市场GMV达10亿元,并预测2023年GMV将有70%—80%的同比增长。
华安证券此前发布的研报介绍,球星卡的商业模式是一级发行商发售卡牌,买家获得卡牌后可以选择收藏或者在二级市场流通交易,球星卡的价格锚定球星在体育市场的价值,有一定程度波动,买卖者出于对球星卡牌价值判断,进而会产生交易行为。
记者了解到,近年来,球星卡的价值屡创新高,吸引了大量关注。2022年8月,一张米奇·曼托(Mickey Charles Mantle)的棒球球星卡被拍出1050万美元的天价(约合人民币7250万元),打破了体育藏品拍卖纪录。
作为全球球星卡交易的主要平台,球星卡品类在eBay平台保持连续六年高增长。2021年,eBay平台球星卡销售额增长超过两倍,平均每秒钟就有2张球星卡售出。
根据调研机构Verified Market Research在2023年8月发布的一份报告显示,2022年全球球星卡市场规模为126.211亿美元,同比去年增长61%,并将在2030年狂飙突进至230.9464亿美元。
对此,福建华策品牌定位咨询创始人詹军豪在接受《华夏时报》记者采访时表示,近年来卡牌生意逐渐火热,卡牌相关产业未来的发展趋势可能会更加多元化和个性化,以满足不同消费者的需求。同时,随着NFT等新型技术的应用,卡牌的交易方式也可能会发生变化。
中国企业资本联盟副理事长柏文喜也向《华夏时报》记者表示,随着人们生活水平的提高和对精神文化需求的增加,收藏文化逐渐受到关注。卡牌作为一个相对新兴的领域,其市场潜力逐渐被发掘。此外,数字技术的发展也为卡牌产业提供了更多可能性。随着收藏文化的普及和市场的成熟,卡牌市场规模有望进一步扩大,届时将有越来越多的企业将进入卡牌领域,品牌竞争将变得更加激烈。
而在市场逐渐升温的情况下,姚记科技球星卡业务的数据却始终十分“神秘”,2023年半年报中并未披露相关数据。在2023年9月26日举行的业绩说明会上,姚记科技董事长姚朔斌曾表示,卡淘的用户数、销售量和二级交易额快速增长,但并没有给出具体的数据参考。
对于球星卡业务的发展情况,前述姚记科技工作人员也并没有给出回答,而是表示,“目前公司主营业务是三大块,球星卡业务并没有从财报里单独列出来,具体情况以已经公告的内容为准”。
张书乐对本报记者表示,球星卡业务属于IP营销,带有“收藏品”性质,但在国内此类名人明星卡牌,无论是集换式还是其他类型,都只是萌芽阶段,在二次元IP卡牌大行其道之下,缺少竞争力,且授权成本不低、球星迭代速度远高过经典二次元IP,会带来较大发展难题。
张书乐认为,卡牌产品的卖点是集换式和收藏价值,对于年轻一代人有一定吸引力,加上填补游戏市场空白,从而获得发展。但此类产品缺少更多的玩法体验,整体发展天花板可见,如何从卡牌中挖掘更多牌类玩法,是突破天花板的关键。