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世纪华通(002602)内幕信息消息披露
 
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又现巨额商誉减值!世纪华通预亏超60亿元,董事长称是一次主动“跨越艰险”

http://www.chaguwang.cn  2023-02-01  世纪华通内幕信息

来源 :21财经2023-02-01

  本次计提减值后,世纪华通账上的商誉仍有约116亿至131亿元。

  21世纪经济报道记者孙煜、蔡姝越北京、上海报道 1月30日晚间,世纪华通(002602.SZ)发布了一份巨亏的业绩预告。据公告,2022年1月1日至12月31日期间,归属于上市公司股东净利润预计亏损60亿至80亿元。

  这是世纪华通A股上市11年以来首次出现亏损,亏损金额甚至可能超过2019至2021年三年的净利润总和。

  财报数据显示,世纪华通过去三年净利润分别为23.27/29.46/22.85亿元,合计75.58亿元。如果最终亏损金额接近预告上限,世纪华通可以说是“辛辛苦苦赚三年,一朝回到三年前”。

  剩余商誉仍超百亿

  商誉减值,是本次世纪华通业绩巨亏的主要因素。

  在本次业绩预告测算中,世纪华通暂估商誉计提减值准备45亿元至60亿元;此外公司拟对部分被投公司及其他资产计提部分减值准备及公允价值变动损益,与前述商誉减值准备合计为63亿元至83亿元。

  世纪华通的巨额商誉来自连年投资并购。世纪华通自2014年起陆续并购了天游软件、七酷网络、DianDian Interactive Holding和点点互动以及盛趣游戏等公司发展互联网游戏业务板块。据不完全统计,世纪华通累计对外投资超过了60家企业,总投资额近400亿元。

  其中,盛趣游戏是世纪华通游戏业务拓展中的最大一次并购。这笔交易发生在2018年,彼时世纪华通以近300亿元的价格收购了原名为盛大的盛趣游戏,盛趣游戏则为世纪华通带来了《热血传奇》《传奇世界》《泡泡堂》《跑跑卡丁车》《龙之谷》《最终幻想14》等多款游戏产品。

  大量并购游戏公司,带来的直接影响便是公司账面上的商誉也在不断累积。

  世纪华通2022年Q3财报数据显示,三季度末公司的商誉已达176亿元,相当于同期公司净资产335亿元的约52%比重。

  在同期A股游戏板块中,世纪华通的商誉金额最高,并且遥遥领先二、三名。世纪华通的商誉额约为排名第二和第三的浙数文化(600633.SH)和昆仑万维(300418.SZ)的四倍,后两家公司商誉分别为43.17亿元和40.91亿元。

  高额的商誉数字一直是悬在世纪华通业绩头顶的“利剑”。每到财报季,世纪华通的商誉风险都会被反复提起。在经历了游戏市场衰退的一年后,公司头顶的利剑终于落下一把。

  针对此次商誉减值,世纪华通相关负责人在接受21世纪经济报道记者采访时表示,公司每年都按照规定,聘请的专业评估机构及审计机构对商誉值进行评估和审计,商誉值是否减值是结合业务实际经营情况,并基于谨慎性原则进行处置。

  在业绩预报公布同日,世纪华通董事长王佶也在公开信中称,为确保主营业务的稳固发展,公司在过去一年里主动采取了包括调整组织架构、重新梳理精简在研项目等一系列降本增效的措施,牺牲了部分业务的毛利润与净利润,将有利于公司2023年的成本控制,增加管理能效,恢复正常盈利水平。

  “商誉减值作为一种财务处理方式,在近两年经济疲软的宏观环境下,在全球资本市场都是个常见的情况。尽管从账面上来看,商誉减值短期内会造成业绩亏损,但这并不意味着公司的基本面发生了重大变化。商誉减值既不会影响到公司的实际盈利能力和现金流,也不会对公司的偿债能力造成影响。计提商誉减值,对我们而言,是一次主动的‘跨越艰险’,有助于公司排除万难,更利于聚焦核心业务,增强市场信心。”王佶认为。

  需要指出的是,在2022年商誉减值、业绩亏损后,世纪华通头顶的商誉利剑依然高悬。本次计提减值后,世纪华通账上的商誉仍有约116亿至131亿元。

  游戏业务等待回暖

  游戏作为世纪华通的主营业务,在2022年也未达预期。

  从大环境看,2022年,中国游戏市场下滑明显。1月13日,中国音数协游戏工委披露的2022年中国游戏产业数据摘要,在公布的8项指标中,仅有客户端游戏市场实际销售收入一项呈同比增长趋势。其中,2022年的中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。

  世纪华通2022年游戏业务不及预期的原因不只是整体市场萎靡。世纪华通表示,2022年受疫情、监管政策及国内外游戏行业变化影响,公司控股及投资的部分游戏公司业务未达预期,互联网游戏业务板块在本报告期内呈现一定程度的收入与利润下滑。在业绩预告中,世纪华通给出了以下三个主要原因。

  一是受到疫情等影响,公司新产品研发效率有所降低,新产品上线时间延迟,研发类固定成本增加;同时监管政策趋严,游戏版号发放进度一定程度影响了公司国内新产品的推出。二是国内游戏市场竞争较为激烈,公司新上线产品获客成本提升导致产品运营成本增加。三是过去几年公司海外游戏业务逐步由游戏代理发行为主转向产品自研自发,由于海外自研产品需要前期较长时间的孵化和打磨,造成一段时间内研发投入大、周期长的现象,导致海外游戏业务板块近期利润下降。

  针对游戏业务的不及预期,世纪华通相关负责人向21世纪经济报道记者表示,在业务布局上,公司未来将继续巩固长线产品优势,并继续提升自研产品的能力。

  产品储备方面,世纪华通相关负责人告诉记者,公司目前储备了《月夜狂想曲》《龙之谷2:进化》《诸神之战》《项目代号J&J》《Lyra》《项目代号M3》《项目代号WCC》《项目代号FCT》《饥荒:新家园(待定)》等多款游戏产品。其中《龙之谷2:进化》为龙之谷IP的正版大世界手游,该游戏作为腾讯游戏旗下品牌 Level Infinite2022东京游戏展参展游戏,全球范围内(除中国大陆地区)的发行及运营事宜计划由腾讯独家代理。

  在公司30日发布的公开信中,董事长王佶表示,2022年,世纪华通主营业务经营性利润保持正向,且经营活动现金流净额同比2021年度大幅提升,依旧具备稳健的现金造血能力。

  “旗下游戏业务从2022年第四季度开始逐步回升,其中点点互动推出的自研放置卡牌RPG游戏《Valor Legends: Eternity》继去年11月在多个国家成为爆款后,12月仍然有着出色表现,全球收入环比增长30%;盛趣游戏旗下的《最终幻想14》《冒险岛》《彩虹岛》等多款经典端游在今年春节期间的日活及收入均迎来较好的增长态势,其中《彩虹岛》流水同比增长约120%;《冒险岛》流水同比增长80%,日活跃同比提升30%。”王佶称。

  此外,世纪华通相关负责人还告诉21记者,除游戏外公司目前也正在大力布局数字藏品等新业务方向。

  “由世纪华通自主研发、去年10月正式上线的‘数河’平台作为定位游戏垂类赛道的数字藏品平台,此前已发售了《龙之谷》《彩虹岛》《庆余年》等多个经典游戏IP授权的数字藏品。此外,数河平台还储备了《传奇世界》《街头篮球》等诸多优质游戏IP,并正在与国内顶级虚拟偶像、全球知名体育赛事及多个具有文化潮流属性的IP和品牌方进行积极沟通,未来在平台推出更多品类的藏品。”世纪华通相关负责人表示。

  二级市场方面,1月31日世纪华通收在平盘位置,收盘价较前日无变化。

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