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世纪华通(002602)内幕信息消息披露
 
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“A股游戏第一股”世纪华通主业表现不佳 净利增长靠投资

http://www.chaguwang.cn  2021-11-01  世纪华通内幕信息

来源 :红星资本局2021-11-01

  近日,被称为“A股游戏第一股”的世纪华通(002602.SZ)发布三季度业绩报告,公司前三季度实现营收107.86亿元,同比下滑8.35%;归属于上市公司股东的净利润27.29亿元,同比增长11.58%;扣非净利润10.02亿元,同比下降54.61%。

  红星资本局注意到,世纪华通今年净利润增长主要归功于投资收益,前三季度的投资收益约为25.25亿元。

  第三季度净利、营收双双下跌

  前三季度超9成净利来自投资收益

  公开资料显示,世纪华通成立于2005年,以汽车配件起家,2011年登陆A股市场。2014年后,世纪华通跨界布局游戏行业,陆续并购多家游戏公司。到了2019年,世纪华通收购了盛跃网络,一跃成为A股游戏龙头。

  目前,世纪华通的业务主要分为互联网游戏、汽车零部件制造与互联网数据中心(IDC)三大版块,其中互联网游戏板块贡献约85%的营收。

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  世纪华通半年报网络游戏营收

  财报显示,世纪华通2021年第三季度营收为34.76亿元,较上年同期同比下降13.12%;净利润为2.79亿元,同比下降66.91%;扣非净利为2.35亿元,同比下降66%。

  世纪华通前三季度累计实现营收107.86亿元,归属于上市公司股东净利润27.29亿元,同比增长11.58%。但公司前三季度的净利润增长主要归功于投资收益,前三季度的投资收益约为25.25亿元。其中,第二季度的投资收益约为24.28亿元,占当期利润总额的72.73%,系处置长期资产所致。

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  世纪华通三季报

  分季度看,世纪华通一、二、三季度的扣非净利润分别约为5.28亿元、7.68亿元和2.35亿元,同比分别下降27.24%、49.36%和66.04%。

  对于今年连续三个季度的扣非净利润下降,世纪华通解释称,一是因本期营收较去年同期下降8%,导致盈利相应下滑;其次,由于本期游戏研发项目储备,人员数较去年同期增加,导致人力成本的增加;最后,本期新游戏产品在发行阶段投入增加导致市场广告推广支出增加,稀释公司盈利。

  主营业务表现不佳

  4款新手游业绩不及预期

  财报显示,今年上半年,世纪华通旗下《热血传奇》《最终幻想14》《龙之谷》《传奇世界》等产品稳定收入,但新品反响平平。

  世纪华通新推出的4款手游《Love Live!学园偶像季:群星闪耀》《小森生活》《上古卷轴:刀锋》和《古墓丽影传说:迷踪》业绩不及预期,在iPhone平台上近30日日均收入均低于2000美元。其中,《上古卷轴:刀锋》和《古墓丽影传说:迷踪》日均收入更是在100美元左右浮动。

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  《小森生活》在TapTap平台评分

  有投资者在深圳证券交易所投资者互动平台指出,世纪华通一直号称“游戏A股第一”,公司每年研发投入那么多钱,却缺乏爆款,游戏产品吸金能力不足。

  

  小森生活2021-01-01至2021-10-30收入估算图片来源:七麦数据

  游戏数据分析平台Data Eye曾发布研报称,传奇IP生命力旺盛,传奇类游戏市场目前规模约合300亿元,其衍生的“传奇”IP价值有望超过1300亿元,传奇IP价值仍有巨大增长空间。

  不过,游戏产业分析师张书乐告诉红星资本局,世纪华通握有的传奇IP未得到更多开发。“传奇是中国网游最早、最成功游戏IP之一,并且它有着较大的衍生空间和持续盈利能力”,张书乐称,在盛大被世纪华通收购后,传奇IP相对而言缺少维护,而世纪华通今年未推出新的爆款产品,“既未出现新的爆款,又处于吃老本的情况下,再加之研发推广投入,所以游戏公司难免会出现业绩不稳定。”

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