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巨人网络(002558)内幕信息消息披露
 
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巨人网络:中金公司、天风证券等25家机构于5月4日调研我司

http://www.chaguwang.cn  2022-05-07  巨人网络内幕信息

来源 :证券之星2022-05-07

  2022年5月5日巨人网络(002558)发布公告称:中金公司、天风证券、信达证券、国盛证券、东北证券、华泰证券、国泰君安、招商证券、西部证券、广发证券、海通证券、安信证券、东方证券、德邦证券、华西证券、国信证券、国金证券、国元证券、华安证券、和谐汇一资产管理、信泰人寿保险、天风资管、IGWT Investment、申万宏源、中信建投于2022年5月4日调研我司。

  本次调研主要内容:

  问:公司通过什么样的运营策略保持传统IP《球球大作战》的长期生命力?未来对于核心IP产品是否会有新的探索?

  答:公司主要通过两个策略保持产品的长期生命力。策略一是通过优质内容的版本更新,使玩家保持新鲜感。老产品是面向长留玩家的平台,公司通过加强对版本内容的更新、在更新的内容中融入切合当时的元素、设计新的内容玩法等方式,提高玩家的新鲜感和好奇度。策略二是适当减少纯粹商业化拉付费的活动,有助于提高玩家的LTV(生命周期总价值)。过去,公司在IP的长期的经营和积累方面做过很多尝试。如:征途IP的武侠元素较多,和传统文化更接近,故该IP与文创类联名较多;征途IP还尝试制作大电影,使其影视化,《球球大作战》和海外合作拍摄过动画短片;电竞方面,《球球大作战》和征途IP均进行了尝试;《球球大作战》还进行过与潮牌联名制作衍生品的尝试。未来,公司将在核心IP的长线投入和积累上做更多玩家所期待和欢迎的探索。公司也愿意让年轻的团队不断尝试、创新。

  问:公司四款在研产品的研发进度及上线安排?

  答:目前公司的四款在研产品均已启动测试。1、《原始征途》是一款“征途”系列的新游戏,旨在开发为一款最正宗、最原汁原味,也最能承载“征途精神”的手游产品。该产品已于2021年下半年进入面向玩家的测试期,玩法总体比较成熟,目前游戏内开放了8个区,留存数据和商业化表现都在稳步提升。2、《SuperSus》是一款派对类手游,具有鲜明的欧美卡通画风,且拥有创新的游戏体验加超高自由度玩法。上线初期就登上了GooglePlay印尼新游榜、免费榜、热门榜等多个榜首,TapTap全球热门榜榜首,并且长期排名印度尼西亚、泰国、马来西亚等地区GooglePlay免费及热门榜前三。该游戏在TapTap评分9.0以上,GooglePlay评分4.8以上。2022年初,在没有正式开始启动商业化大推的前提下《SuperSus》的注册人数超过千万,日均活跃用户达百万级。该游戏海外流媒体的热度较高,在YouTube上的相关频道中有几千名视频创造者、几万条相关的视频;TikTok上的视频播放量近亿次。很多玩家、KOL通过UGC的方式去表达对游戏的热爱,有将近一半的用户是通过社交传播,了解和进入到《SuperSus》游戏,体现出社区的传播效益。另外,《SuperSus》也在积极的探索全球化大IP的道路,除了东南亚地区以外,公司还会积极部署印度、拉丁美洲、中东地区的上线运营。3、《龙与世界的尽头》是一款以日式复古卡通为美术风格的3D放置手游,产品于2021年进行了大幅度设计优化,已于2022年1月开启海外测试,目前在东南亚及北美地区测试,后续测试将拓展到更多海外地区。4、《Dead4Returns》(原名《代号:GAIA》)是一款基于虚幻引擎4开发的协作型第三人称射击手游,追求写实的次世代品质,主打组队合作射击玩法。该游戏已于2022年1月完成东南亚地区的首轮技术测试,并且计划于6月份在东南亚继续开展短期留存测试。以上产品的具体上线日期可能会根据研发进度进行调整。

  问:公司元宇宙业务布局的具体思路是什么?元宇宙游戏产品进展如何,是否可能在近期上线?

  答:公司把元宇宙作为长期的布局方向之一,因为我们认为游戏会是元宇宙最重要的应用场景和入口之一。公司会通过自研和投资两种方式对元宇宙进行尝试,以自研为主,投资为辅。在自研产品方向,公司选择《SuperSus》进行尝试。《SuperSus》是派对类的游戏,它可以提供多样、自由的创作空间,引入开放性的玩法,而开放性是元宇宙游戏的必备要素。另外,公司还成立了一个新团队去探索其他的产品方向。

  问:Playtika整体评估出售的进度?交易完成后产生的大笔资金回笼,后续将如何安排?

  答:为了实现股东价值的最大化,Playtika的董事会已经开始评估Playtika的潜在战略选择,其中包括公司的整体出售或者其他可能的交易。交易受到了战略投资者和一些知名的投资机构非常高的关注度。目前,评估流程在推进过程中,交易对手、交易时间、交易价格均未确定。如果后续交易有相关进展,Playtika以及公司会及时履行相关的披露义务。如果交易完成,公司将会回笼较大一笔资金,该部分资金将用于跟公司战略相匹配的研发投入及未来战略布局,如元宇宙等。

  问:研发团队整体人员规模情况?未来聚焦的重点赛道?

  答:前几年,手游行业有较大红利,可以开很多项目、在很多赛道上进行尝试。但公司从2020年开始对内部进行调整,聚焦擅长的品类、赛道;通过优化研发团队结构、精简研发人员,提高研发团队整体的效率、提升人才的质量和密度。未来,公司将集中优势资源和关键人才投入到国战类MMORPG(《征途》系列)、休闲竞技类(《球球大作战》)两大擅长赛道,以及投入较多的射击品类。一方面,公司将对现有项目精细化运营,保证正在运营的产品能够稳中有升;另一方面深耕赛道,对IP进行拓展,开发新一代产品,如《征途》赛道的新游戏《原始征途》、《球球大作战》赛道的新游戏《SuperSus》等。

  问:怎么看待游戏行业?游戏版号重新发放给行业带来的影响?

  答:1、行业现状从《2021年中国游戏产业报告》的数据来看,2021年中国游戏产业实际销售收入为2,965.13亿元,同比增长6.4%;用户规模约6.66亿,同比增长0.22%。虽然行业整体收入及用户规模同比实现增长,但增速明显下降,国内的游戏人口红利接近饱和,故游戏精品化、头部化,满足细分市场的需求是未来市场竞争的重点。对整个行业来说,通过不断积累,认真做内容;并根据不同的海外文化背景,做好本地化的版本,将会为行业带来很好的增长点。另外,在疫情常态化管理的现状下,游戏行业及需求均较为稳定,上海疫情防控政策对公司经营各环节的影响较小。2、版号重新发放的影响版号虽然恢复审批,但未来发放的数量可能会减少。这要求公司进一步聚焦,提升游戏品质,坚持精品化。

  问:请管理层分享在中台赋能及元宇宙世界的技术引擎方面的思考?

  答:公司认为游戏行业最重要的是积累,包括人才、技术、对用户及品类的理解等。1、行业视角①真实性即无限接近现实。优质内容要打破虚拟与现实界限的视听感受,使玩家有强烈的代入感和真实感。这需要美术及技术引擎的持续积累。②开放性即UGC,玩家创造内容。游戏中要有高自由度,不采用规则引导牵制用户。③经济系统去中心化及区块链。比如全球最被认可的元宇宙游戏Roblox等,在开放度及经济系统较为突出。2、公司层面公司结合现有的赛道和产品,积累了技术、美术方面的能力。公司在射击品类进行了长时间的尝试,做到真实性需要技术引擎的支撑。公司早已对虚幻引擎进行了布局,但由于技术门槛高且人才短缺,故需要长时间积累。公司产品《Dead4Returns》已在北美区域开始测试,目前在不断优化,努力达到真实性要求。公司通过《SuperSus》积累开放性方面的经验。中台提供工具及美术品质支撑该项目。公司对区块链技术的应用也有一定研究,会在遵循法律、法规的前提下进行探索和尝试。

  问:在研项目目前在国内版号的申请进度?未来在海外及国内发展的预期?

  答:公司在研产品中,《原始征途》及《龙与世界的尽头》已获得版号,未来会根据测试数据情况决定商业化大推的时机;《SuperSus》及《Dead4Returns》以海外市场为主,当测试数据达到要求时即可在海外市场进行推广。除此之外,公司有四款游戏正在申请版号。未来,公司希望立项项目均具备海外推广、盈利能力,对于只能在国内发行的项目,公司在立项阶段会谨慎考虑。

  问:公司游戏出海的战略是什么?在海外市场的竞争中,公司有什么优势?公司目前海外发行的情况怎么样,未来人员会不会向海外发行倾斜?

  答:公司以自研产品为驱动,通过产品端的突破打开海外市场。2021年,《SuperSus》作为先头兵打开海外市场,在没有商业化的前提下,测试数据表现较好。公司以该产品为实践,完善了海外团队,逐步提升海外市场的发行能力。未来,公司打算进一步放大《SuperSus》的优势,加大投入进行商业化,将其打造成全球化IP,从而推动其他产品出海。目前征途IP及《球球大作战》均有出海打算,其中《球球大作战》的海外版已在立项阶段。《SuperSus》在海外测试过程中,海外发行团队与研发团队密切配合,在用户运营部署、社区维护、本地化翻译等方面不断积累经验和能力。公司海外发行团队将随着业务需求进行调整,预计未来将增大海外发行人员投入,但整体节奏将根据产品需求决定。

  问:公司在未来研发费用上的规划?如何在研发团队投资方面控制风险?

  答:史总常说,经营者需要有如临深渊、如履薄冰的心态,降低风险很重要,督促公司在财务方面保持务实、谨慎的态度,因此公司研发费用方面始终得到控制地较好,既不会过于保守,也不过于激进。未来,公司仍将聚焦擅长、需要持续积累的赛道,依据公司战略对研发费用进行合理规划。对于投资方面,公司也将继续保持相对谨慎的风格。围绕着公司的核心战略进行布局,以公司的聚焦赛道为主,投资为辅的形式去发掘研发团队。

  问:《SuperSus》测试及长期留存数据的情况?《SuperSus》商业化及付费点的设计情况?

  答:公司认为虽然派对游戏的玩法新鲜,但最终是靠社交及人际关系留住玩家。在《SuperSus》测试中,公司针对长留数据进行了创新。首要解决的问题是更新玩法、通过社交提高长留及超长留。《SuperSus》最近几次测试通过玩法及版本的升级提高了留存数据。公司希望通过继续打磨产品,把留存数据再提升一些,以迎来商业化大推的时点。关于付费点,《SuperSus》是社交型派对游戏,公司将基于年轻人社交的属性,围绕用户个性化装扮等方式进行商业化。

  巨人网络主营业务:互联网游戏、互联网社区工具为主,正在布局互联网金融、互联网医疗等其它互联网领域

  巨人网络2022一季报显示,公司主营收入5.8亿元,同比上升2.39%;归母净利润2.71亿元,同比下降15.42%;扣非净利润3.5亿元,同比上升24.36%;其中2022年第一季度,公司单季度主营收入5.8亿元,同比上升2.39%;单季度归母净利润2.71亿元,同比下降15.42%;单季度扣非净利润3.5亿元,同比上升24.36%;负债率10.47%,投资收益2.16亿元,财务费用-276.19万元,毛利率89.52%。

  该股最近90天内无机构评级。融资融券数据显示该股近3个月融资净流出2802.74万,融资余额减少;融券净流出53.57万,融券余额减少。证券之星估值分析工具显示,巨人网络(002558)好公司评级为2.5星,好价格评级为2.5星,估值综合评级为2.5星。(评级范围:1 ~ 5星,最高5星)

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