- 用户
问:公司在台湾上线的《三国幻站》,规模多大?利润怎么样?谢谢!
- null
答:尊敬的投资者您好,今年初公司产品《三国幻战》在中国台湾市场投放运营,深受台湾玩家喜爱,目前产品投放数量较少以及公司整体营收占比较小,项目尚处于探索成长阶段。感谢您的关注。
- 用户
问:近年AI眼镜产业化加速,公司未来产品应用上是否提前加速布局?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司重视新科技、新技术与游戏游艺的有机结合,目前AI技术在游戏体验增强、游戏开发、美术制作等方面帮助公司降本增效。公司将围绕主营业务,积极探索新科技、新技术在游戏游艺领域的发展与应用。感谢您的关注。
- 用户
问:请问贵司是否有利用DeepSeek或者其他大模型辅助开发产品或者工作?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司暂未使用DeepSeek等产品,公司将围绕主营业务,积极探索新科技、新技术在游戏游艺领域的发展与应用,感谢您的关注。
- 用户
问:在对比同行业公司2023年的年报时,注意到贵公司未公开当年申请的专利数量,能否请您提供相关信息?请问贵公司的研发投入比例是否合理,是否与行业平均水平相当?
- null
答:尊敬的投资者您好,根据公司《2023年年度报告》全文第三节“管理层讨论与分析之核心竞争力分析”,截至2023年12月31日,公司主要拥有176项国内注册商标权、150项专利权、172项软件著作权、98项美术作品登记。公司研发投入具体情况,您可查阅公司《2023年年度报告》《2024年半年度报告》相关章节。感谢您的关注。
- 用户
问:你好,请问公司在杭州有分公司吗,公司与DeepSeek有合作吗,
- null
答:尊敬的投资者您好,公司总部位于广州市番禺区,未设立分公司,有关公司子公司注册经营地分布情况,敬请查阅公司定期报告。公司未与该公司开展合作。感谢您的关注。
- 用户
问:请问贵司,文娱产品有没有往哪吒概念进军?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司目前未运营“哪吒”主题游戏游艺设备,您可关注华立科技微信公众号获取公司最新商品信息,感谢您的关注。
- 用户
问:贵公司有考虑与合作伙伴一起将deepseek人工智能大模型融入游戏动漫周边和游乐设备中么?增加玩家与角色的互动性、可玩性。
- null
答:您好,感谢您的关注。公司重视新科技、新技术的发展与应用,将围绕主营业务,积极探索新科技、新技术在游戏游艺领域的发展与应用,谢谢。
- 用户
问:贵公司有没有在上海开潮店的打算,喜欢你家的产品周边
- null
答:尊敬的投资者您好,公司重视潮流文化发展,不断探索新的营销渠道和商业模式,目前潮品业务尚处于探索发展阶段,商业模式、品牌定位、商品类型等尚处于摸索打磨中,更多门店和商品信息您可关注华立科技微信公众号,感谢您的关注。
- 用户
问:DEEPSEEK是否会加快公司技术创新和IP创新发展?谢谢
- null
答:尊敬的投资者您好,公司重视新科技、新技术的发展与应用,将围绕主营业务,积极探索新科技、新技术在游戏游艺领域的发展与应用,感谢您的关注。
- 用户
问:贵公司是否在人形机器人相关游戏方面开发?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司暂未进行相关开发。公司主要从事线下游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营,未来将围绕主营业务,积极探索新科技、新技术在游戏游艺领域的发展与应用,感谢您的关注。
- 用户
问:请问贵公司有和光线传媒有合作么?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司目前暂未与该公司开展合作,感谢您的关注。
- 用户
问:贵公司是否曾经独家运营影院“哪吒”主题游戏机?
- null
答:尊敬的投资者您好。公司目前未运营“哪吒”主题游戏游艺设备,您可关注华立科技微信公众号获取公司最新商品信息。感谢您的关注。
- 用户
问:您好!市场传闻贵公司运营了《哪吒》主题的影院游戏,请问该传闻是否属实?如属实,随着相关电影的热映,对该主题的影院游戏是否有积极影响,谢谢!
- null
答:尊敬的投资者您好。公司目前未运营“哪吒”主题游戏游艺设备,您可关注华立科技微信公众号获取公司最新商品信息。感谢您的关注。
- 用户
问:您好,有关注到贵司最近开了单独的华立潮牌线下店挺受欢迎,请问公司对潮品店的规划是怎样的?此类潮品店是否只卖公司自有的ip品类?
- null
答:尊敬的投资者您好。公司重视潮流文化发展,不断探索新的营销渠道和商业模式,投资者关注到的应该是近日在广州新开设的潮品店。目前潮品业务尚处于探索发展阶段,商业模式、品牌定位、商品类型等尚处于摸索打磨中,更多门店和商品信息您可关注华立科技微信公众号。预祝您新春快乐,投资顺利。
- 用户
问:董秘好,请问公司2024年业绩如何?会有预披露吗?谢谢!
- null
答:尊敬的投资者,感谢您的关注。公司严格遵照《深圳证券交易所创业板股票上市规则》等相关法律法规要求履行信息披露义务,如达到年度业绩预告披露标准,公司将在规定时限内进行披露。公司具体经营业绩情况,请您留意公司相关公告或定期报告,谢谢。
- 用户
问:董秘,你好!国家现在提倡首发经济,作为新业态新消费场景中的局部龙头企业,请介绍一下公司在首发经济中的布局以及后续规划,谢谢
- null
答:尊敬的投资者您好,公司主要从事线下游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营。公司重视新科技、新技术与游戏游艺的有机结合,将围绕主营业务,积极探索新科技、新技术在游戏游艺领域的发展与应用,感谢您的关注。
- 用户
问:董秘,你好!现在提倡首发经济,请介绍一下,公司在推出新业态,新产品,新体验等首发经济领域的布局,谢谢
- null
答:尊敬的投资者您好,公司主要从事线下游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营。公司重视新科技、新技术与游戏游艺的有机结合,将围绕主营业务,积极探索新科技、新技术在游戏游艺领域的发展与应用,感谢您的关注。
- 用户
问:现在世界范围内人工智能技术大发展,请问贵司有应用AI技术,或者研究AI技术应用吗?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司重视新科技、新技术与游戏游艺的有机结合,目前AI技术在游戏体验增强、游戏开发、美术制作等方面帮助公司降本增效。公司将围绕主营业务,积极探索新科技、新技术在游戏游艺领域的发展与应用,感谢您的关注。
- 用户
问:董秘 您好 贵司的产品有无线上销售渠道
- null
答:尊敬的投资者您好,欢迎您致电公司投资者关系热线020-39226386,对于您关注的事项,我们将为您详细解答,感谢您的关注。
- 用户
问:董秘 您好 IP确实能赚钱,光有IP可不够呀,得靠研发和创意说话,创新设计和用户体验才是长久发展之道。请问贵司在未来都有哪些布局,请详细讲一下,作为看好贵司发展的小股东,让我对贵司的未来发展也有一些了解。
- null
答:尊敬的投资者您好,公司经营及未来发展战略情况详情请您参见公司定期报告,如您仍有疑问,欢迎您致电公司投资者关系热线020-39226386,我们将为您详细解答,感谢您的关注。
- 用户
问:董秘 您好 贵司有无ip衍生品 例如手办 盲盒之类的产品
- null
答:尊敬的投资者您好,公司目前动漫IP衍生产品主要为动漫卡通设备及衍生的动漫形象卡片,如《宝可梦加傲乐》、《奥特曼》、《三国幻战》等产品,暂未直接从事生产手办、盲盒类型的衍生品,同时公司为下游游乐场客户提供一站式服务,配套采购并销售相关如手办、盲盒、毛绒、玩具等潮玩周边,以便更好服务游乐场,感谢您的关注。
- 用户
问:董秘您好,贵司在环球影城的小黄人乐园有业务布局吗
- null
答:尊敬的投资者您好,公司在环球影城的小黄人乐园暂无直接开展相关业务,未来若与相关方开展业务合作,公司将依照相关法律法规,及时履行信息披露义务。公司将持续加强与全球顶流IP的深度合作,用全球化视野深耕游戏游艺设备领域IP的合作与运营,感谢您的关注。
- 用户
问:董秘,您好,公司是否考虑过改名,更加契合动漫游戏卡牌,ip衍生品的形象,像泡泡玛特这样。
- null
答:尊敬的投资者您好,非常感谢您对公司提出的宝贵意见。
- 用户
问:董秘,您好,公司有什么潮玩手办吗,有无线下潮玩店吗
- null
答:尊敬的投资者您好,公司重视玩家对潮玩周边的需求,目前已推出的潮玩主要有音乐机矩阵、卡片机矩阵相关游戏周边,同时公司游乐场和潮玩品牌合作经营线下玩具潮玩店,未来将继续加大对潮玩周边的开发力度及国内外顶流IP的深度合作,努力推出更多的优质产品,感谢您的关注。
- 用户
问:董秘你好 贵司是专精特精小巨人企业吗
- null
答:尊敬的投资者您好,公司已获得的证书、称号等已在公司《2024年半年度报告》中披露,具体情况您可查阅公司《2024年半年度报告》相关章节,感谢您的关注。
- 用户
问:董秘 您好 贵司的MR技术有运用到哪些方面
- null
答:尊敬的投资者您好,公司主要从事游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营,目前暂未生产销售MR产品,未来将根据业务需求进行相应的软硬件环境部署和定制开发,不断推动文化创意与科技相融合,推动VR、AR等先进技术在游戏游艺设备的应用,不断提升消费者的游乐体验,感谢您的关注。
- 用户
问:董秘 您好 贵司的5G技术有运用到哪些产品上
- null
答:尊敬的投资者您好,公司近年来推出《狂野飙车9 竞速传奇DX》、《火线狂飙VR版》、《VR谍影 双人版》、《奥特曼变身大决战》、《极速5》、《头文字D-Zero》、《舞萌DX》等产品,融合VR、AR、5G等先进技术,增强设备的可视化、互动性,极大地提升了消费者产品体验,感谢您的关注。
- 用户
问:贵公司动漫IP衍生品业务二季度收入同比下滑,公司表示是居民消费意愿相对谨慎,但该业务一季度营收同比增64%,消费意愿下滑是从二季度开始体现吗?还是说一季度同比高是23年一季度还是有疫情导致基数低? 另外具体到IP,是否奥特曼下滑较多?三国幻战目前贡献收入是多少?
- null
答:尊敬的投资者您好,报告期内,公司动漫IP衍生产品销售收入14,468.03万元,同比增长22.99%。居民消费意愿相对谨慎对公司动漫IP衍生品销售形成一定的冲击。2024年第二季度动漫IP衍生品业务单季度对比同期下滑,主要系2023年第一季度因宏观环境影响,游乐场客户尚处在观望状态,造成2023年第一季度基数较低,2023年第二季度游乐场客户的信心恢复,大量补货,造成2023年第二季度基数较高,此外,部分产品升级的时间与同期不同,对销售节奏也会造成时间性差异,感谢您的关注。
- 用户
问:贵公司半年度计提了存货减值,请问具体是哪类产品,公司游戏游艺设备收入增加较多是因为行业景气度逐步回暖,投资新增游乐场意愿增加,但二季度动漫IP收入却下滑,说明终端消费不景气,请问这个怎么理解?是因为中间有延迟还是什么原因?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司及下属子公司按照《企业会计准则》和公司相关会计政策等相关规定,对截至2024年6月30日相关资产进行减值测试,对存在减值迹象的资产计提相应的资产减值准备。具体情况您可查阅公司《2024年半年度报告》相关章节。随着国内商业综合体在招商或调整业态时提供了更具竞争力的商业条件,中小规模游乐场客户投资新增游乐场意愿及轮换更新游戏游艺设备需求增加,带动游戏游艺设备收入实现较大增长,同时,居民面对更丰富的选择,对价格更加敏感,消费意愿相对谨慎。2024年第二季度动漫IP衍生品业务单季度对比同期下滑,主要系2023年第一季度因宏观环境影响,游乐场客户尚处在观望状态,造成2023年第一季度基数较低,2023年第二季度游乐场客户的信心恢复,大量补货,造成2023年第二季度基数较高,此外,部分产品升级的时间与同期不同,对销售节奏也会造成时间性差异,感谢您的关注。
- 用户
问:现在是AI智能化时代,企业都在做数字化转型,我们知道华立科技一直在努力提升内部管理和协作效率,以提升企业竞争力,请问公司是否在使用类似九思软件智联管理大模型这样的智能化平台来进一步提升工作效率和管理水平呢?
- null
答:尊敬的投资者,公司未在使用上述相关方产品,暂未使用上述类似的智能化平台。公司目前AI技术探索主要围绕在游戏体验增强、游戏开发、美术制作等方面帮助公司降本增效。感谢您的建议与关注。
- 用户
问:尊敬的董秘,请问公司有没有向华为海思供货
- null
答:尊敬的投资者,公司未向上述相关方供货。公司主要从事线下游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营,感谢您的关注。
- 用户
问:您好,公司年度财报显示动漫 IP 衍生产品销售增速达到75.64%,毛利率超40%。同时,2024年经营计划也提及将针对海内外市场,做好 IP 产品储备。对于近期国内热门IP《黑神话:悟空》,请问公司未来培育该IP存在什么优势,时间窗口如何把握。
- null
答:尊敬的投资者您好,公司高度重视国潮IP的潜力,以游戏领域为起点,积极拓展游戏IP的发展空间,致力于IP的运营和培养。同时,公司也将不断探索IP的培育与价值转化,以期实现公司业务可持续高质量发展,感谢您的关注。
- 用户
问:公司是否有意愿为黑神话悟空做一些潮品?另外是否可合作打造一款黑神话悟空的衍生品游乐设备?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司目前暂无相关计划,未来若与相关方开展业务合作,公司将依照相关法律法规,及时履行信息披露义务。公司将持续加强与全球顶流IP的深度合作,用全球化视野深耕游戏游艺设备领域IP的合作与运营,并根据市场需求结合自身优势,适时推出优质游戏游艺产品,感谢您的关注。
- 用户
问:尊敬的董秘,强烈建议公司结合全民健康,包括针对中青年和老年的广场舞类,开发相应的竞赛类产品,同时可以在运营方面,做成爆款的群众项目!而不是硬要挤入电竞的赛道!!目前公司的设施运营最多只能算是起步!期待公司尽早的找到成熟的项目模式,驶入快车道!!谢谢!
- null
答:尊敬的投资者您好,感谢您的建议,公司游戏游艺产品品类丰富,主要包括模拟体验类、休闲运动类、亲子娱乐类,其中公司的《马力欧和索尼克奥运会》、《决战网球》、《决战篮球》、《决战乒乓球》、《舞力特区》、《疯狂跳跳乐》等优秀作品融合运动和游戏娱乐,欢迎您到店体验。未来公司将继续专注主营业务,遵循稳健的经营原则,并结合市场需求,做好未来发展战略规划部署,适时推出优秀的游戏游艺作品,用更好的业绩回报广大投资者,感谢您的关注。
- 用户
问:董秘您好!请问公司产品有应用到ai眼镜吗?谢谢
- null
答:尊敬的投资者您好,公司产品暂未应用AI眼镜,感谢您的关注。
- 用户
问:公司开展智能眼镜业务了吗?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司产品暂未应用AI眼镜,感谢您的关注。
- 用户
问:董秘你好,黑神化悟空发行火爆,公司有无意向需求合作将该游戏增加到公司线下游戏体验店中。
- null
答:尊敬的投资者您好,公司目前暂无相关计划,未来若与相关方开展业务合作,公司将依照相关法律法规,及时履行信息披露义务。公司将持续加强与全球顶流IP的深度合作,用全球化视野深耕游戏游艺设备领域IP的合作与运营,并根据市场需求结合自身优势,适时推出优质游戏游艺产品,感谢您的关注。
- 用户
问:公司VR游艺设备有没有VR眼镜相关产品?有没有VR AR等技术
- null
答:尊敬的投资者您好,公司涉及VR技术的游戏游艺设备主要为模拟体验类产品,运营VR技术的方式主要为采购具有相关功能的零部件(如VR眼镜穿戴设备)和使用VR等技术进行综合开发(如开发、制作游戏场景及动感效果等)。公司近年来推出《狂野飙车9 竞速传奇 VR》《火线狂飙 VR》《VR谍影 双人版》《我的世界 地下城》《奥特曼变身大决战》等产品,融合 AI、VR、AR 等先进技术,极大地提升了消费者沉浸式体验,感谢您的关注。
- 用户
问:董秘您好,最近国际奥林匹克电子竞技运动会踏入奥运,公司是否有相关布局?上海举办电竞大会,公司是否参加?未来电竞有何规划?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司主要从事线下游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营,公司《马力欧和索尼克奥运会》、《决战网球》、《决战篮球》、《决战乒乓球》、《疯狂漂流》、《舞力特区》、《疯狂跳跳乐》等作品集运动健康、游戏娱乐为一体。公司暂无计划参加在上海举办的全球电竞大会。近年来电竞行业快速发展,加深了公众对电竞领域的认知,对公司所处室内游戏游艺行业带来了一定的积极作用,公司通过定期举办华立电竞赛事、卡片嘉年华等活动推广产品并吸引潜在客户,未来将继续探索与主营业务相协同的新技术和市场机会,适时推出优秀的游戏游艺作品,感谢您的关注。
- 用户
问:具体到动漫 IP 衍生产品业务单季度的收入,22年三季度收入7036万元,占全年48%(四季度受疫情影响收入可能比较低),但在23年,一季度和二季度动漫 IP 衍生产品业务单季度收入同比增长83%和120%,但三季度只增长14%,全年占比只有31%,请问具体什么原因?是22年3季度收入特别高还是23年3季度收入相对比较低?
- null
答:尊敬的投资者您好,2022年因宏观环境影响,动漫 IP 衍生产品业务营业收入整体是下滑的,但各季度受到的影响不尽相同,其中第三季度,因宏观环境影响的暂时性消除,消费恢复较好,环比同比都大幅增长,使得2022年第三季度的营业收入基数较高,感谢您的关注。
- 用户
问:请问公司是否考虑过通过独立卖卡片来反哺游戏场景呢,比如三国幻战可能很适合独立卖卡,类似卡游那样,定价方便可以略微低于上机的卡片,比如一包5张15元,其中1张史诗以上,这样技能加大收入范围卖给收藏卡的非游戏玩家,又可以扩圈从潮玩店,文具店吸引到新用户去上机试玩。
- null
答:尊敬的投资者您好,非常感谢您对公司提出的宝贵建议,我们会及时转达至公司管理层,感谢您的关注与支持。
- 用户
问:根据年报披露,华立科技对外投放设备是按照5年折旧,年折旧率15%。但根据23年年报,期初对外投放设备2.33亿,年末2.72亿,但新增折旧3370万,折旧率只有13%左右,这个是什么原因?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司对外投放设备的折旧方法是扣除5%残值后按5年年限平均法折旧,年折旧率19%。您关注到的新增折旧占对外投放设备原值的比例约13%,是因为部分对外投放设备已经折旧满5年,但设备情况良好,仍在继续使用中。感谢您的支持和关注。
- 用户
问:您好,我想要了解一下贵公司用来生产的所有工厂和基地的具体地址,希望精准到门牌号。我在公司披露的报告中没有看到具体的生产地址,不能确定公司注册地址和生产地址是否一致,哪些子公司负责生产?公司目前具体有几个生产基地,他们的地址具体是什么。希望可以明确直接告知,谢谢
- null
答:尊敬的投资者您好,公司目前唯一生产基地位于广州市番禺区,注册地址和生产地址一致,地址信息可详细公司定期报告。感谢您的支持和关注。
- 用户
问:公司对外投放设备中,卡片机目前有多少台,涉及多少个游乐场?卡片部分,来自奥特曼、宝可梦、我的世界、三国占比分别是多少?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司动漫卡通设备投放数量、覆盖门店目前正稳步提升,公司将根据市场情况稳步增加投放产品和机台数量,目前动漫IP衍生品业务的主力产品为宝可梦、奥特曼、我的世界等。
- 用户
问:之前招股书里,写每年的5月、6月、9月、11月、12月,公司游戏游艺设备和动漫IP衍生产品销售金额较大。那么具体到动漫IP衍生产品销售,排除新设备投放因素,一般来说二季度收入要高于三季度吗?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司动漫IP衍生品销售情况受节假日和寒暑假影响较大,感谢您的支持和关注。
- 用户
问:请问设备投放是否都在游乐场?有没有校边小店、社区等渠道?
- null
答:尊敬的投资者您好,目前动漫卡通设备投放主要以游乐场为主,同时公司不断开拓渠道,积极探索如商场中庭、玩具店等多经点位渠道投放可行性,但目前新场景的合作方式、运营服务支持仍需打磨及探索,感谢您的关注。
- 用户
问:公司作为游戏设备国内第一供应商是否有与AI智能和华为的结合的战略计划?是否有对华立的卡片及周边创建手机应用平台进行拍卖交易交换与销售的打算?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司将根据业务需求进行相应的软硬件环境部署和定制开发,公司密切关注留意游戏行业发展动态和先进技术的应用推广,目前暂未与huawei合作。关于公司应用平台发展和动态,您可关注微信小程序“华立潮品”、“哇家会”等。
- 用户
问:请问对外投放设备中,IP衍生产品业务和设备合作运营的比例大概是多少?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司对外投放的设备目前主要以动漫卡通设备为主。公司各版块业务的收入和占比情况,您可查阅公司定期报告,公司已披露的2023年年度报告和2024年第一季度报告中均有详细披露。感谢您的关注。
- 用户
问:国家出动以旧换新政策,对贵公司有何影响?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司将持续关注相关政策动态,目前上述政策未对游戏游艺行业产生直接影响。公司将积极抓住下游市场设备更新带来的市场机遇,加快满足市场更新换代的需求,感谢您的关注。
- 用户
问:贵公司产品和金马游乐有什么差异性?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司主要从事室内游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营,金马游乐主要产品为大型室外游乐设施,与本公司商用游戏游艺产品差异较大,感谢您的关注。
- 用户
问:尊敬的董秘同志,您好。请问贵公司的产品是否已经引入人工智能技术?能否介绍下人工智能技术在贵公司的发展前景或规划?谢谢。
- null
答:尊敬的投资者您好, 公司重视新科技、新技术与游戏游艺的有机结合,目前AI技术在游戏体验增强、游戏开发、美术制作等方面帮助公司降本增效。公司将围绕主营业务,积极探索新科技、新技术在游戏游艺领域的发展与应用,感谢您的关注。
- 用户
问:能把王者荣耀谈下授权,移植到街机上就好玩了,形式可以类似大乱斗或者三国幻战,玩一局几分钟,给一张卡,也能养成升级,很有吸引力,这个IP契合度远高于其他,群众基础也足够好
- null
答:尊重的投资者您好,非常感谢您对公司提出的宝贵建议,我们会及时转达至公司管理层,感谢您的关注与支持。
- 用户
问:公司去年5月17日发布增发预告,请问现在进行的咋样了?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司将结合监管政策规定、公司业务发展需求和资金需求等因素,视情况决定是否启动再融资事宜。公司再融资情况敬请关注公司相关公告,感谢您的关注!
- 用户
问:请问公司的增发进行的咋样了?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司将结合监管政策规定、公司业务发展需求和资金需求等因素,视情况决定是否启动再融资事宜。公司再融资情况敬请关注公司相关公告,感谢您的关注!
- 用户
问:公司股价跌成这样,是否考虑适当回购?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司股价的波动受宏观环境、市场行情、交易情绪等多方因素影响,公司目前经营状况稳定,不存在应披露而未披露的重大事项。公司将继续专注主营业务,遵循稳健的经营原则,做可持续高质量发展的企业,用更好的业绩回报广大投资者。同时,公司积极研究稳定并提升公司价值的措施,公司未来如有相关计划会按照有关法律法规的规定和要求及时履行信息披露义务,感谢您的关注。
- 用户
问:针对宝可梦,火影的假卡泛滥的问题,大大打击用户消费的积极性,很多老玩家坚决出坑。公司如何应对?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司注重知识产权保护,针对复刻卡片行为,公司在近期推出的动漫卡通设备《三国幻战》中通过卡片唯一码,设备出卡玩家绑定,致力提高卡片防盗功能,提升卡片收藏与市场价值。在后续维护及开发新款设备时,公司也将不断加强相关保护机制,保障公司及玩家们的合法权益,感谢您的关注。
- 用户
问:闲鱼上有华立各款游戏的全新整箱卡片的交易,请问是否会给公司带来损失
- null
答:尊敬的投资者您好,公司动漫IP衍生产品业务的商业模式中卡片需要通过动漫卡通设备出卡并进行游玩,卡片由公司直接销售至下游B端游乐场客户。这种交易行为对游乐场和产品运营确实带来了一些冲击,公司也明白理解投资人、玩家的担忧、顾虑和期盼。未来,公司将不断完善产品机制,同时在广大玩家的共同努力以及人民大众对知识产权的日益重视下,公司相信动漫IP衍生产品业务将蓬勃发展。
- 用户
问:请问公司与京东有业务往来吗?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司目前暂未与京东在业务上有直接合作,感谢您的关注。
- 用户
问:三日内下跌20%为什么没有提示风险
- null
答:尊敬的投资者您好,关于股票异常波动规定如下:创业板股票连续三个交易日内日收盘价涨跌幅偏离值累计达到±30%的情形,属于异常波动。截至目前,公司股价未触发上述异常波动情形。我们将持续关注公司股价情况,并及时披露相关信息,感谢您的关注。
- 用户
问:请问董秘,公司股价腰斩,公司有没有股票回购计划吗?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司股价的波动受宏观环境、市场行情、交易情绪等多方因素影响,公司目前经营状况稳定,不存在应披露而未披露的重大事项。公司将继续专注主营业务,遵循稳健的经营原则,做可持续高质量发展的企业,用更好的业绩回报广大投资者。同时,公司积极研究稳定并提升公司价值的措施,公司未来如有相关计划会按照有关法律法规的规定和要求及时履行信息披露义务,感谢您的关注。
- 用户
问:贵公司的“正版授权”动漫IP衍生产品《宝可梦》、《奥特曼》、《我的世界地下城》、《火影忍者》,在各大电商平台存在大量的打着“复刻盘”、“体验卡”等名义的假卡,且销量很大。请问贵公司如何看待这种侵权盗版行为,有无应对措施?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司明白理解玩家的担忧、顾虑和期盼。公司注重知识产权保护,针对复刻卡片行为,公司在近期推出的动漫卡通设备《三国幻战》中通过卡片唯一码,设备出卡玩家绑定,致力提高卡片防盗功能,提升卡片收藏与市场价值。在后续维护及开发新款设备时,公司也将不断加强相关保护机制,保障公司及玩家们的合法权益,感谢您的关注 。
- 用户
问:请问公司股东人数目前多少?
- null
答:尊敬的投资者您好,根据相关法律、法规及规范性文件的规定,为保证信息披露的公平性,让所有投资者平等知悉公司的股东人数信息,公司会在定期报告中披露报告期末的股东人数,公司已披露的最新一期定期报告为2023年三季报,截至2023年9月30日的公司股东人数为11,453人。非定期报告时点的股东数量,不属于强制性信息披露的范畴。如您确有查询股东人数等信息的需求,可携个人持股证明文件、身份证明文件到公司现场查阅,公司在核实股东身份后将根据相关规定提供查询服务,感谢您的关注。
- 用户
问:董秘你好,贵公司有自研卡牌游戏的经验,有没有考虑通过与宝可梦等公司多年合作的关系,经合作授权,向自研宝可梦、奥特曼等ip 游戏方面发展?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司与国内外主流线下游戏开发商、版权方在游乐设备板块保持长期深度合作,也有较强的自主研发能力,公司将根据市场需求,积极探索与各类合作方多维度的业务合作,实现共赢,感谢您的关注。
- 用户
问:请问董秘,贵司自研国潮卡牌街机《三国幻战》,目前开始销售了么,销量如何?或者计划在哪些地区和城市铺开?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司自研动漫卡通设备《三国幻战》已投放至国内主要大、中城市、核心商圈等,目前《三国幻战》动漫衍生产品销售良好,您可以通过公司官方公众号“卡片嘉年华”里的“哇家会”查看公司动漫卡通设备投放具体区域及门店情况,欢迎您到店体验。公司将加大开拓力度,加快动漫卡通设备对外投放数量,持续提升公司盈利能力,力争为全体股东带来更好的投资回报,感谢您的关注。
- 用户
问:根据公司收到广东证监局的警示函,公司财务基础是否比较薄弱?公司是否有提升的规划?财务报告准确性是否得到保证?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司始终高度重视内控制度建设、财务规范管理及定期报告核算与披露工作。公司严格遵守国家法律法规、中国证监会、深圳证券交易所等相关规定,公司财务报表的编制符合《企业会计准则》和相关会计制度的规定,在所有重大方面公允地反映了公司的财务状况、经营成果和现金流量。此次现场检查工作中发现的问题,主要系对相关准则和规则的理解和把握不够准确,导致个别事项处理仍不够规范和严谨。公司今后将加强对相关准则和规则的学习理解,进一步提升公司规范运作水平,更好的维护公司及全体股东的利益,感谢您的关注。
- 用户
问:董秘您好,最近比较火的一款游戏幻兽帕鲁,公司有参与吗,请给投资者简单介绍一下,谢谢
- null
答:尊敬的投资者您好,公司留意到最近《幻兽帕鲁》火爆,密切关注其在游戏玩法、游戏技术领域的发展。公司目前动漫IP衍生产品主要有《三国幻战》、《宝可梦》、《奥特曼》、《我的世界地下城》、《火影忍者斗牌世界》等,公司重视发展前瞻性技术和储备优质IP资源,将综合考虑市场需求、经营情况等因素,适时推出优质游戏游艺产品,感谢您的关注。
- 用户
问:请问公司有没计划代理目前爆火的palworld《幻兽帕鲁》游戏或者有类似的产品没
- null
答:尊敬的投资者您好,公司留意到最近《幻兽帕鲁》火爆,密切关注其在游戏玩法、游戏技术领域的发展。公司目前动漫IP衍生产品主要有《三国幻战》、《宝可梦》、《奥特曼》、《我的世界地下城》、《火影忍者斗牌世界》等,公司重视发展前瞻性技术和储备优质IP资源,将综合考虑市场需求、经营情况等因素,适时推出优质游戏游艺产品,感谢您的关注。
- 用户
问:请问公司有没准备围绕爆款游戏palworld幻兽帕鲁进行一些公司相关业务开发,比如ip代理或者游艺设备相关开发
- null
答:尊敬的投资者您好,公司留意到最近《幻兽帕鲁》火爆,密切关注其在游戏玩法、游戏技术领域的发展。公司目前动漫IP衍生产品主要有《三国幻战》、《宝可梦》、《奥特曼》、《我的世界地下城》、《火影忍者斗牌世界》等,公司重视发展前瞻性技术和储备优质IP资源,将综合考虑市场需求、经营情况等因素,适时推出优质游戏游艺产品,感谢您的关注。
- 用户
问:最近幻兽帕鲁这个游戏非常火爆,公司有相关的周边产品吗?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司留意到最近《幻兽帕鲁》火爆,密切关注其在游戏玩法、游戏技术领域的发展。公司目前动漫IP衍生产品主要有《三国幻战》、《宝可梦》、《奥特曼》、《我的世界地下城》、《火影忍者斗牌世界》等,公司重视发展前瞻性技术和储备优质IP资源,将综合考虑市场需求、经营情况等因素,适时推出优质游戏游艺产品,感谢您的关注。
- 用户
问:现在游戏幻兽帕鲁很火爆,在线游玩人很多,公司有没有类似周边卡牌产品开发?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司留意到最近《幻兽帕鲁》火爆,密切关注其在游戏玩法、游戏技术领域的发展。公司目前动漫IP衍生产品主要有《三国幻战》、《宝可梦》、《奥特曼》、《我的世界地下城》、《火影忍者斗牌世界》等,公司重视发展前瞻性技术和储备优质IP资源,将综合考虑市场需求、经营情况等因素,适时推出优质游戏游艺产品,感谢您的关注。
- 用户
问:请问董秘,最近华字辈股票涨这么好,请问贵公司2023年有业绩预告吗?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司已提交披露2023年度业绩预告,请您关注公司公告,谢谢。
- 用户
问:尊敬的董秘,您好。能否介绍下2023年第四季度生产和销售情况?谢谢
- null
答:尊敬的投资者您好,公司2023年第四季度经营情况正常,公司已提交披露2023年度业绩预告,请您关注公司公告,谢谢。
- 用户
问:董秘你好,请问公司游戏机以及卡牌有海外业务吗,公司有无加大布局海外市场的计划,能否介绍一下,谢谢
- null
答:尊敬的投资者您好,公司游戏游艺设备业务分为内销与外销,公司积极拓展海外业务,并与Time Zone、HELIX LEISURE PTE LTD、ROUND 1等海外知名连锁品牌保持合作,公司将加快海外销售渠道拓展,提高产品及公司品牌国际知名度。公司动漫IP衍生产品业务目前主要在国内,公司将结合实际需求积极探索开拓市场,感谢您的关注。
- 用户
问:董秘你好,请问公司和华为鸿蒙有无合作,谢谢
- null
答:尊敬的投资者您好,公司暂未与huawei合作,公司将根据业务需求进行相应的软硬件环境部署和定制开发,公司密切关注留意游戏行业发展动态和先进技术的应用推广,感谢您的关注。
- 用户
问:你好,请问一下今年公司相对去年扭亏的话,什么时候出23年业绩预报呢?这是上市公司强制业绩披露的规定,公司不会违反规定吧?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司严格按照相关法规和规范文件的规定履行信息披露义务,具体情况还请您关注公司公告。感谢您的关注与支持!
- 用户
问:贵司产品《舞萌DX》、《头文字D0零之挑战者》等产品近期频繁遭遇网络连接不佳、无法进行全国对战,以及玩家二维码无法获取等问题,严重影响游玩体验,请问贵司是否遭遇了恶意网络攻击?以及是否有相关维修计划?
- null
答:尊敬的投资者/玩家您好,近期个别产品信号连接问题给广大玩家造成的不便我们深感歉意。公司非常重视玩家的体验与感受,目前已全力应对处理相关信号连接问题,并积极从技术、法律等层面采取有效措施以解决问题,维护游戏环境,争取早日全面恢复正常,希望广大玩家给予时间与耐心。非常感谢投资者/玩家的积极反馈,感谢您的理解与支持。
- 用户
问:董秘您好。近日,贵司旗下游戏产品《舞萌DX》多次出现网络故障现象,疑似遭遇攻击。若受攻击之事为真,贵司是否会对攻击者保留追究法律责任的权利?网络故障一事是否会对贵公司之产品产生负面预期?是否会对公司的游戏游艺设备费用收入部分产生不利影响?
- null
答:尊敬的投资者/玩家您好,近期个别产品信号连接问题给广大玩家造成的不便我们深感歉意。公司非常重视玩家的体验与感受,目前已全力应对处理相关信号连接问题,并积极从技术、法律等层面采取有效措施以解决问题,维护游戏环境,争取早日全面恢复正常,希望广大玩家给予时间与耐心。相关产品信号问题暂未对公司游戏游艺设备销售业务造成重大影响,公司日常生产经营正常。非常感谢投资者/玩家的积极反馈,感谢您的理解与支持。
- 用户
问:近日在全国范围内,多家游艺中心和多名玩家均在各平台多次反馈,贵司旗下游戏产品《舞萌DX》出现大规模网络连接不良,玩家无法正常登录游玩等情况,请问贵公司是否已有相关维修计划?这是否影响了贵司其他的模拟机游艺产品?
- null
答:尊敬的投资者/玩家您好,近期产品《舞萌DX》信号连接问题给广大玩家造成的不便我们深感歉意。公司非常重视玩家的体验与感受,目前已全力应对处理相关信号连接问题,争取早日恢复正常,希望广大玩家给予时间与耐心。目前其他产品正常运营,并未受到影响。同时,也非常感谢投资者/玩家的积极反馈,感谢您的理解与支持。
- 用户
问:董秘你好,近来在各大社交平台可见,贵司运营的《舞萌DX》等街机游戏频繁发生断网的情况,请问贵司是否遭受了网络攻击?贵司是否有应对方案?
- null
答:尊敬的投资者/玩家您好,近期公司产品《舞萌DX》信号连接问题给广大玩家造成的不便我们深感歉意。公司非常重视玩家的体验与感受,目前已全力应对处理相关信号连接问题,争取早日恢复正常,希望广大玩家给予时间与耐心。目前其他产品正常运营,并未受到影响。同时,也非常感谢投资者/玩家的积极反馈,感谢您的理解与支持。
- 用户
问:请问公司是否有MR产品生产及销售?
- null
答:尊敬的投资者你好,公司主要从事游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营,公司目前暂未生产销售MR产品,公司将根据业务需求进行相应的软硬件环境部署和定制开发,不断推动文化创意与科技相融合,推动VR、AR等先进技术在游戏游艺设备的应用,不断提升消费者的游乐体验,感谢您的关注。
- 用户
问:请问国家新闻出版署发布的网络游戏管理办法对公司业绩影响几何?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司属于线下游戏游艺行业,目前不属于《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的管理范围。公司发行的室内游戏游艺产品主要由广东省文化和旅游厅进行内容审核和监管。公司一直致力于打造绿色、健康、快乐的游乐环境,营造和谐的亲子互动娱乐场景,感谢您的关注。
- 用户
问:请问公司,周五新闻出版社发布关于游戏类新规的意见稿,如果一旦实施,对公司是否有影响?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司属于线下游戏游艺行业,目前不属于《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的管理范围。公司发行的室内游戏游艺产品主要由广东省文化和旅游厅进行内容审核和监管。公司一直致力于打造绿色、健康、快乐的游乐环境,营造和谐的亲子互动娱乐场景,感谢您的关注。
- 用户
问:请问新出的网游新规对公司业绩是否有影响?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司属于线下游戏游艺行业,目前不属于《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的管理范围。公司发行的室内游戏游艺产品主要由广东省文化和旅游厅进行内容审核和监管。公司一直致力于打造绿色、健康、快乐的游乐环境,营造和谐的亲子互动娱乐场景,感谢您的关注。
- 用户
问:请问董秘贵公司有没有网游业务?游戏新规对公司有何影响?对经营会否产生负面影响?影响收入?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司属于线下游戏游艺行业,目前不属于《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的管理范围。公司发行的室内游戏游艺产品主要由广东省文化和旅游厅进行内容审核和监管。公司一直致力于打造绿色、健康、快乐的游乐环境,营造和谐的亲子互动娱乐场景,感谢您的关注。
- 用户
问:尊敬的董秘,您好。日前国家新闻出版署发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司运营影响情况如何?谢谢。
- null
答:尊敬的投资者您好,公司属于线下游戏游艺行业,目前不属于《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的管理范围。公司发行的室内游戏游艺产品主要由广东省文化和旅游厅进行内容审核和监管。公司一直致力于打造绿色、健康、快乐的游乐环境,营造和谐的亲子互动娱乐场景,感谢您的关注。
- 用户
问:腾讯近期上线的社交游戏《元梦之星》在广州有线下活动,活动场地中建造了游戏中同款的大型游乐设施和人物形象,请问贵公司是否参与了该游戏的宣传推广或设施建造?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司主要从事线下游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营,与线上网络游戏服务有所不同,未参与该游戏的宣传推广等服务。公司将围绕主营业务,继续努力做好经营管理工作,推动公司高质量可持续发展,争取以长期、稳定、优异的业绩回报股东和保障股东利益,感谢您的关注。
- 用户
问:您好,贵公司在游戏周边,热门 ip 周边潮玩手办等文创产品方面有没有布局?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司将结合市场需求,适时推出优秀的游戏游艺作品,做好未来发展战略部署,感谢您的关注。
- 用户
问:您好,龙年马上到来,贵公司在龙ip 产品方面有没有布局?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司将结合市场需求积极做好IP储备,适时推出优秀的游戏游艺作品,做好未来发展战略部署,感谢您的关注。
- 用户
问:贵公司在 ip 授权和游戏推广方面和腾讯有没有合作?谢谢
- null
答:尊敬的投资者您好,公司主要从事线下游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营,与线上网络游戏服务有所不同。公司将围绕主营业务,继续努力做好经营管理工作,推动公司高质量可持续发展,争取以长期、稳定、优异的业绩回报股东和保障股东利益。 公司与国内外主流线下游戏开发商、版权方在游乐设备板块保持长期深度合作,也有较强的自主研发能力,公司将根据市场需求,积极探索与各类合作方多维度的业务合作,实现共赢,感谢您的关注。
- 用户
问:请问贵公司与《蛋仔派对》、《元梦之星》等游戏是否有合作
- null
答:尊敬的投资者您好,公司主要从事线下游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营,与线上网络游戏服务有所不同。公司将围绕主营业务,继续努力做好经营管理工作,推动公司高质量可持续发展,争取以长期、稳定、优异的业绩回报股东和保障股东利益。 公司与国内外主流线下游戏开发商、版权方在游乐设备板块保持长期深度合作,也有较强的自主研发能力,公司将根据市场需求,积极探索与各类合作方多维度的业务合作,实现共赢,感谢您的关注。
- 用户
问:您好,贵公司在派对游戏方面有没有布局?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司主要从事线下游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营,与线上网络游戏服务有所不同。公司将围绕主营业务,继续努力做好经营管理工作,推动公司高质量可持续发展,争取以长期、稳定、优异的业绩回报股东和保障股东利益,感谢您的关注。
- 用户
问:请问董秘,贵公司有没有空中成像交互在设备上的应用?有没有和华为公司进行这方面的合作!
- null
答:尊敬的投资者您好,空中成像技术广泛应用于智能车载领域,公司暂未涉猎应用,目前暂未在该领域开展合作,公司将根据业务需求进行相应的软硬件环境部署和定制开发,不断推动文化创意与科技相融合,推动VR、AR等先进技术在游戏游艺设备的应用,不断提升消费者的游乐体验,感谢您的关注。
- 用户
问:您好。贵公司有没有类似腾讯元梦之星之类的产品?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司主要从事线下游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营,与线上网络游戏服务有所不同。公司将围绕主营业务,继续努力做好经营管理工作,推动公司高质量可持续发展,争取以长期、稳定、优异的业绩回报股东和保障股东利益。
- 用户
问:公司是否有游戏开发或游戏运营业务?公司在线上互联网有何业务和产品?在短视频内容和直播带货等方面是否有拓展。目前有哪些已应用人工智能的相关技术或产品?
- null
答:尊敬的投资者您好,公司主要从事游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营。公司设有产品研发中心,负责自研产品的开发等工作,公司投放动漫卡通设备、合作运营设备开展运营业务,同时,公司设立游乐场将游戏游艺业务延伸至C端运营。公司线上商城(mall.wahlap.com)面向B端客户,主要经营公司景品等业务。公司在积极培养内部员工成为网红主播,比如“游戏人朱云杰”,在多个新媒体平台持续曝光,增加公司产品曝光度,以提升产品转化率。公司重视新科技、新技术与游戏游艺的有机结合,目前AI技术在游戏体验增强、游戏开发、美术制作等方面帮助公司降本增效。公司将围绕主营业务,积极探索新科技、新技术在游戏游艺领域的发展与应用,感谢您的关注。
- 用户
问:尊敬的董秘,您好。请问贵公司四季度产品销售情况如何?产品出口受人民币升值影响程度如何?谢谢。
- null
答:尊敬的投资者您好,第四季度是公司的传统销售旺季,目前订单情况良好。近期人民币升值对公司出口影响不大,具体请您关注公司后续的相关公告及定期报告,谢谢。
- 用户
问:请问贵公司有没有关于短剧业务
- null
答:尊敬的投资者您好,公司主要从事线下游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营,暂未开展短剧业务,感谢您的关注。
- 用户
问:公司有没有跟华为合作的意向,共同开发vr眼镜
- null
答:尊敬的投资者您好,公司目前暂未与华为在AR、VR领域开展合作,公司将根据业务需求进行相应的软硬件环境部署和定制开发,不断推动文化创意与科技相融合,推动VR、AR等先进技术在游戏游艺设备的应用,不断提升消费者的游乐体验,感谢您的关注。
- 用户
问:尊敬的董秘您好,关于贵公司音乐模拟类游戏《中二节奏2024》活动运营是否有不足之处?该活动奖品份额设置是否存在明显的不合理?相关类型活动决定是由贵公司负责还是由其他公司负责?那能否将详细内容进行披露?并且对于出现相关问题是否会进行补偿?
- null
答:尊敬的投资者/玩家您好,公司非常重视玩家的游乐体验,此次《中二节奏》周年庆典活动是公司在《中二节奏》正式上线一周年之际,推出的首期限量精美周边产品的回馈活动。承蒙广大音游爱好者的支持与厚爱,活动热度超出预期,对于活动运营过程中可能存在的储备不足问题,我们深感歉意。我们将积极听取大家的建议,今后的活动安排也会汲取过往经验,尽力完善活动运营机制,也希望广大玩家给予时间和耐心陪伴我们不断成长。同时,也非常感谢投资者/玩家的积极反馈,公司《中二节奏》相关公众号也将持续更新最新进展、活动和产品信息等资讯,请您留意关注,谢谢您的支持。
- 用户
问:请问亚运会街霸游戏设备是否是公司生产?
- null
答:尊敬的投资者您好,街霸系列游戏从游戏游艺设备衍生至PC、PS、手游、页游等方式游玩,杭州亚运会电子竞技项目《街霸5》目前通过PC、PS4方式进行游玩,非公司直接生产,感谢您的关注。
- 用户
问:公司是否是杭州亚运会的电竞赛事举办方?
- null
答:尊敬的投资者您好,根据公开资料查询了解,国家体育总局体育信息中心负责杭州亚运会电子竞技项目的组织和参赛工作,感谢您的关注。