- 用户
问:董秘好,建议公司收购亚太第一的游戏广告公司汇量科技,现在汇量估值非常低,是最佳收购时间,这样公司能在游戏出海方面更快的做大做强,还能跟公司的业务互补,达成双赢!!!
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答:您好,感谢您的建议和关注。谢谢!
- 用户
问:股票低迷多年,今年好不容易有了起色,现在国家都在大力提倡上市公司回购及加大分红回报,公司这方面一直做得较好,请问公司后续有没有申请贷款回购股票的预案?
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答:您好,公司会持续关注相关政策,如有相关回购计划将按照规定及时履行信息披露义务。感谢您的关注!
- 用户
问:我问的是第二季度业绩下滑的事情,公司为什么回复前两个季度的总体情况,刻意避开二季度业绩下滑的事实?
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答:尊敬的投资者您好,游戏业务受新产品上线情况、产品生命周期、市场竞争情况、玩家喜好变化等诸多因素影响,业绩有波动是正常的。2024年前三季度公司业绩整体稳健增长。2024年前三季度,公司营业收入39.28亿元,同比增长29.65%;归属于上市公司股东净利润12.80亿元,同比增长18.27%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润12.81亿元,同比增长23.43%。2024年第三季度,公司营业收入13.72亿元,同比增长30.33%;归属于上市公司股东净利润4.71亿元,同比增长31.52%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润4.80亿元,同比增长32.53%。感谢您的关注!
- 用户
问:请问刘董仙剑奇侠传9月11号版权卖给中手游,那个版权跟恺英网络有关系吗官方直播间从九月份全部关闭了,是后续游戏有什么调整计划吗?
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答:您好,《仙剑奇侠传:新的开始》为公司发行运营的由正版IP授权改编的一款回合制RPG对战玩法的游戏,游戏于今年1月26日在国内正式开启全平台公测,7月21日在中国香港、中国澳门、中国台湾、新加坡和马来西亚地区的AppStore及Google Play双平台正式上架,上线以来深受广大玩家喜爱,不仅在国内取得了很好的成绩,还在海外市场展现了强劲的增长潜力。官方直播间变化系游戏运营策略调整,上述中手游收购版权事件不影响游戏正常运营。感谢您的关注!
- 用户
问:请问可以投资互联网招聘软件信息化建设项目平台吗
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答:您好,公司的产业投资是以深度战略协同、反哺主业为核心目的,投资标的主要聚焦于游戏行业上下游产业链,通过布局自研产品线外其他拥有差异化特色及创意玩法的研发工作室,进一步补充公司产品线,为研发和发行两大核心业务提供支撑,最终实现赋能游戏主业的目的。感谢您的关注!
- 用户
问:董秘你好,AI技术对公司后期主营影响多大?公司如何把握?谢谢
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答:您好,公司对AIGC技术的探索秉承务实的原则,通过针对性的细分领域训练和应用,让AI更加贴合自身需求;将训练后的AI工具拓展到整个体系进行应用,扩大使用场景,提升效率。2023年,公司自研的“形意”大模型应用已用于实际研发场景中。“形意”注重游戏垂类场景的应用,基于多款上线盈利产品与多个IP的合作经验对其进行训练,直接对接真实的游戏开发需求,并成功为多个项目的研发实现显著增效。“形意”主要拥有“形”与“意”两大功能,前者提供图像生成能力,后者则注重文本内容的理解与处理。“形意”采用了与常见的综合性AIGC工具不同的技术路径,结合了公司对游戏研发领域的经验与认知,注重输出内容“开箱即用”,因而更贴近实际研发需求。感谢您的关注!
- 用户
问:您好,董秘!请问贵司及参股子公司有没有开发3A大作的计划?公司开发的AI大模型究竟应用在哪里?谢谢您的回答!
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答:公司聚焦游戏主业,专注于精品化网络游戏的研发、发行和运营,采用“复古情怀+创新品类”双轮驱动的产品策略,将竞争优势由传奇类游戏拓宽到其他品类。 公司自研的“形意”大模型应用已用于实际研发场景中。“形意”注重游戏垂类场景的应用,基于多款上线盈利产品与多个IP的合作经验对其进行训练,直接对接真实的游戏开发需求,并成功为多个项目的研发实现显著增效。“形意”主要拥有“形”与“意”两大功能,前者提供图像生成能力,后者则注重文本内容的理解与处理。“形意”采用了与常见的综合性AIGC工具不同的技术路径,结合了公司对游戏研发领域的经验与认知,注重输出内容“开箱即用”,因而更贴近实际研发需求。感谢您的关注!
- 用户
问:现在是AI智能化时代,企业都在做数字化转型,我们知道恺英网络一直在努力提升内部管理和协作效率,以提升企业竞争力,请问公司是否在使用类似九思软件智联管理大模型这样的智能化平台来进一步提升工作效率和管理水平呢?
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答:您好,公司暂未使用上述软件。公司自研的“形意”大模型应用已用于实际研发场景中。“形意”注重游戏垂类场景的应用,基于多款上线盈利产品与多个IP的合作经验对其进行训练,直接对接真实的游戏开发需求,并成功为多个项目的研发实现显著增效。“形意”主要拥有“形”与“意”两大功能,前者提供图像生成能力,后者则注重文本内容的理解与处理。“形意”采用了与常见的综合性AIGC工具不同的技术路径,结合了公司对游戏研发领域的经验与认知,注重输出内容“开箱即用”,因而更贴近实际研发需求。感谢您的关注!
- 用户
问:请问:2024年第二季度业绩忽然出现下滑,公司有何具体的改善计划吗?现将满三季度,该改善计划是否已初见成效?谢谢
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答:您好,2024年上半年,营业收入25.55亿元,同比增长29.28%;归属于上市公司股东净利润8.09亿元,同比增长11.72%。截止2024年6月30日,总资产72.04亿元,同比增长8.98%;归属于上市公司股东净资产56.92亿元,同比增长8.54%。公司聚焦游戏主业,专注于精品化网络游戏的研发、发行和运营,采用“复古情怀+创新品类”双轮驱动的产品策略,将竞争优势由传奇类游戏拓宽到其他品类。此外公司积极拓展海外业务,已初步建立起一套海外发行策略,公司立足中国台湾、中国香港、韩国和东南亚等国家与地区,再逐步走向欧美等全球市场。关于三季度业绩情况请关注公司后续披露的2024年三季度报告。感谢您的关注!
- 用户
问:黑神话悟空的火热,证明了中国3D游戏的到来,想问一下,贵公司有没有3D游戏的开发与储备,在这方便的布局情况。
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答:您好,公司从短期、中期、长期分梯队进行产品储备;短期,根据市场情况进行产品快速迭代;中期,基于IP产品的开发合作;长期,全方位打造自有IP,构建游戏产品矩阵。储备中的产品包括但不限于:《盗墓笔记:启程》《斗罗大陆:诛邪传说》《纳萨力克:崛起》《三国:天下归心》《代号:信长》《代号:DR》《百工灵》《BLEACH千年血战篇》等。此外,公司计划代理发行的产品还有:《太上补天卷》《古怪的小鸡》《群英觉醒》《代号:MYX》《蒸汽堡垒》《数码宝贝:源码》等。感谢您的关注!
- 用户
问:董秘你好,由心光流美研发,公司负责发行的《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》(简称《史莱姆》)公测定档 8 月 28 日,目前《史莱姆》全平台预约量已超 200 万。《史莱姆》为 IP 正版授权产品,采用二次元卡牌+模拟经营玩法,原作轻小说销量超 4000 万卷,为日本最具人气的轻小说作品之一;根据轻小说改编的同名动画,中国大陆地区播放量达 7.2 亿。公司如何保证《史莱姆》高效运行?谢谢
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答:您好,8月28日,由公司发行的“关于我转生变成史莱姆这档事”正版IP授权的魔国建设策略手游《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》正式开启公测。在游戏中,红丸、紫苑、苍影、朱菜等人气角色将悉数登场,再现战斗名场面,玩家将从村落开始建设,与利姆鲁一同缔造强大的魔国联邦,展开一场紧张刺激的冒险之旅。目前游戏运营状况良好,公司已建立专项建议收集与反馈机制,保证用户提出的优秀游戏建议能够及时反馈研发,并在游戏内及时体现。后续整体运营主要围绕游戏本身去进行持续优化和更新,结合动漫推出新的游戏人物和游戏玩法,加深卡牌养成和模拟经营的结合点,让用户沉浸体验游戏魅力。感谢您的关注!
- 用户
问:董秘你好,2024年公司计划分红超4亿元,社保能机构大幅度进入,对公司今后运行有什么压力?谢谢
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答:您好,根据公司2024年半年度报告披露的前10名普通股股东持股情况,截至2024年6月30日,基本养老保险基金一二零四组合持有25,456,435股公司股票,占总股本比例的1.18%,较报告期初增加1,223,500股,相关变动不会影响公司正常经营活动。2024年公司合计分红约4.25亿元,公司将按照相关法律法规的要求,在保证主营业务发展合理需求的前提下,结合实际经营情况和发展规划,统筹业绩增长与股东回报的动态平衡,积极通过现金分红等利润分配方式为投资者带来长期、稳定的投资回报,与投资者共享发展成果。感谢您的关注!
- 用户
问:董事秘你好,2024年6月,公司与上海电影签署的战略协议,对后 半年会有怎样影响?谢谢
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答:您好,公司与上海电影结合各自优势,进行多方位战略合作,双方计划在IP合作、共同投资、影视、数字资产、游戏等多领域开展合作。基于上海电影的资源,充分发挥公司在IP授权运营、IP形象开发、IP文创产品的设计生产供应、营销策划与传播等方面优势,挖掘影视IP的商业潜力,设计IP形象并打造消费者喜爱的IP衍生产品,丰富产品品类,进一步提升IP的关注度和曝光度,通过授权、联名、共创等方式,推动双方在游戏、影视、文创等领域的全面商业化合作。双方将共同推出首个IP合作项目——“黑猫警长”正版授权游戏。这款经典IP与放置塔防玩法相结合的手游将高度还原动画,让黑猫警长粉丝们梦回童年时代。感谢您的关注!
- 用户
问:董事秘你好,打击私服,对公司影响如何?谢谢
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答:您好,公司致力于为游戏玩家创造安全健康的游戏环境,保障广大玩家的合法权益。提醒各位玩家切勿登录非法私服,以防造成不必要的损失。感谢您的关注!
- 用户
问:董事秘你好,业绩逆势走强,净利润增速行业居前,现金流大幅增长,ROE行业第一。请问7,8两个月相比二季度增长如何?对三季度有哪些预期?谢谢
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答:您好,2024年上半年,公司营业收入25.55亿元,同比增长29.28%;归属于上市公司股东净利润8.09亿元,同比增长11.72%;截止2024年6月30日,总资产72.04亿元,同比增长8.98%;归属于上市公司股东净资产56.92亿元,同比增长8.54%。三季度业绩情况以公司披露的定期报告为准。感谢您的关注!
- 用户
问:请问在7月份公司控股股东及高管承诺5年内的分红均用于增持公司股票的承诺是否会在中期分红时继续实施?实施时间是否可以明确?
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答:您好,公司控股股东及全体高管会严格履行关于将2024年1月1日-2028年12月31日期间收到的公司税后分红所得用于持续每年增持公司股份的相关承诺,进展情况请关注公司后续披露的相关公告。感谢您的关注!
- 用户
问:请问公司有没有《黑神话:孙悟空》游戏相关的业务?目前公司运营的游戏有哪些呢?如果想要下载或者注册,请问有哪些网站或平台?有没有充值要求?谢谢!
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答:您好,公司与《黑神话:悟空》游戏暂未有相关业务合作。公司采用“复古情怀+创新品类”双轮驱动的产品策略。公司运营的复古情怀类游戏包括《原始传奇》《热血合击》《天使之战》《永恒联盟》等知名游戏,依靠长期积累的强大研发实力、丰富运营经验、深厚行业资源以及众多经典产品,公司已在该品类领域建立起独有竞争壁垒。创新精品类游戏则覆盖了多个品类,包括实时对战游戏如《敢达争锋对决》,卡牌策略回合游戏如《纳萨力克之王》,VR游戏如《Mecha Party》,回合制RPG游戏如《石器时代:觉醒》等。公司通过不断拓展新的具有优势的游戏品类,打造新的利润增长点。游戏下载请至公司官方网站及相关应用平台。感谢您的关注!
- 用户
问:您好:23年一季报少数股东损益7643多万,而24年一季报少数股东损益为负的,这样直接导致归母净利润同比增长了百分之四十多?为啥少数股东损益差距这么大?
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答:您好,公司2023年一季报披露少数股东损益约7643万元,主要系浙江盛和少数股东损益。公司于2023年5月25日与金丹良先生、陈忠良先生签署《股权转让协议》,使用自有资金购买金丹良先生、陈忠良先生持有的浙江盛和29%股权。本次交易前,公司及全资子公司上海恺英合计持有浙江盛和71%股权,浙江盛和为公司控股子公司,交易完成后,公司最终持有浙江盛和100%股权,本次交易后少数股东损益减少。感谢您的关注!
- 用户
问:请问公司,应用大模型或者 Ai,对公司的降本作用,以及在内容生产的效率提高,谢谢
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答:您好,目前,公司已经成立了AI应用研究中心,公司自研的“形意”大模型已应用于实际研发场景中。“形意”大模型注重游戏垂类场景的应用,基于多款上线盈利产品与多个IP的合作经验对其进行训练,直接对接真实的游戏开发需求,并成功为多个项目的研发实现显著增效。“形意”主要拥有“形”与“意”两大功能,前者提供图像生成能力,后者则注重文本内容的理解与处理。“形意”采用了与常见的综合性AIGC工具不同的技术路径,结合了公司对游戏研发领域的经验与认知,注重输出内容“开箱即用”,因而更贴近实际研发需求。在其辅助下,公司不仅能够利用AI技术处理旗下产品UI框架、技能和物品图标等各类视觉美术元素的创作过程,还通过大模型实现了对文学剧本的自动化解析,大幅缩短了前期策划的时间,为文学IP的游戏化改编提供了高效助力。同时,该大模型为恺英研发生态提供了多样的风格和定制的输出模式,它融合了AI智能交互和语音识别技术,能以较低的学习成本有效提升了内容创作的效率和质量。感谢您的关注!
- 用户
问:请问公司有没有进一步回购的计划,谢谢
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答:您好,公司将根据发展规划及实际需求综合考虑,如有回购计划,公司会及时公告。自2019年以来,公司连续实施回购计划,累计回购股份1.09亿股,累计回购6.08亿元。感谢您的关注!
- 用户
问:近年来公司业绩不错,但股价表现一直不太理想,采取了不少措施但成效不大,想请问公司有没有半年度分红的计划?
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答:您好,二级市场股价波动受市场环境、宏观经济、行业波动等多种因素影响,具有一定的不确定性,并不一定能及时、全面、准确的反映公司内在价值。公司2024年半年度权益分派方案为:以公司目前总股本2,152,517,634股扣除公司回购专户中已回购股份25,931,608股后的总股本2,126,586,026股为基数,向全体股东每10股派发现金红利1元(含税),不送红股,不以公积金转增股本。本次权益分派股权登记日为:2024年9月2日,除权除息日为:2024年9月3日。感谢您的关注!
- 用户
问:贵司之前推出的页游【摩天大楼】是不少人珍贵回忆,后续因为一些原因停止运营了,想了解一下贵司是否有重启该游戏的计划,谢谢!
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答:您好,感谢您的建议和关注。谢谢!
- 用户
问:你好,请问贵公司有涉及互联网保险业务吗
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答:您好,公司始终坚持将“聚焦游戏主业”作为公司发展的核心战略方向,以打造符合市场需求的精品游戏为导向,以“研发、发行、投资+IP”三大业务体系为支撑,持续为用户提供优质内容服务和深度游戏娱乐体验,打造卓越互联网上市公司。感谢您的关注!
- 用户
问:请问公司到7月10日的股东人数是多少?谢谢
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答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年7月10日公司股东总户数74,706户,感谢您的关注!
- 用户
问:融券到底停了没有
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答:您好,证监会依法批准中证金融公司暂停转融券业务的申请,自2024年7月11日起实施。存量转融券合约可以展期,但不得晚于9月30日了结。公司坚决拥护证监会对不当套利等违法违规行为从严打击,保障市场稳定运行,切实维护投资者利益。感谢您的关注!
- 用户
问:既然融券停掉了,为什么9号10号11号还连续三天还有融券卖出
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答:您好,证监会依法批准中证金融公司暂停转融券业务的申请,自2024年7月11日起实施。存量转融券合约可以展期,但不得晚于9月30日了结。公司坚决拥护证监会对不当套利等违法违规行为从严打击,保障市场稳定运行,切实维护投资者利益。感谢您的关注!
- 用户
问:公司在积极拥抱AIGC技术,特别是在游戏开发和运营中的应用有哪些具体的案例或计划?形意大模型对公司实际工作有什么影响?
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答:您好,目前,公司已经成立了AI应用研究中心,公司自研的“形意”大模型已应用于实际研发场景中。“形意”大模型注重游戏垂类场景的应用,基于多款上线盈利产品与多个IP的合作经验对其进行训练,直接对接真实的游戏开发需求,并成功为多个项目的研发实现显著增效。“形意”主要拥有“形”与“意”两大功能,前者提供图像生成能力,后者则注重文本内容的理解与处理。“形意”采用了与常见的综合性AIGC工具不同的技术路径,结合了公司对游戏研发领域的经验与认知,注重输出内容“开箱即用”,因而更贴近实际研发需求。在其辅助下,公司不仅能够利用AI技术处理旗下产品UI框架、技能和物品图标等各类视觉美术元素的创作过程,还通过大模型实现了对文学剧本的自动化解析,大幅缩短了前期策划的时间,为文学IP的游戏化改编提供了高效助力。同时,该大模型为恺英研发生态提供了多样的风格和定制的输出模式,它融合了AI智能交互和语音识别技术,能以较低的学习成本有效提升了内容创作的效率和质量。感谢您的关注!
- 用户
问:请问公司的发行业务如何?2024年有什么新成果吗?
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答:您好,发行团队持续推进“IP品类+创新品类”战略,聚焦核心赛道强化品类优势的同时“发展IP多元化”的路线,并不断探索多样化发行方式以触达更广泛的平台和更多元化的用户。2024年公司发行团队立足全球业务,因地制宜的孵化优质内容。《怪物联萌》公司发行的一款休闲塔防类游戏,2024年新上线,进入小程序畅销榜前十。计划代理发行的产品包括但不限于:《太上补天卷》代理发行的一款修仙题材的放置卡牌手游。《古怪的小鸡》代理发行的一款以小鸡孵化为主题的轻度休闲手游。《群英觉醒》代理发行的一款以春秋战国为题材的战棋游戏。《代号:MYX》代理发行的一款都市题材偏卡牌类的放置挂机手游。感谢您的关注!
- 用户
问:请问是否会进行半年度业绩预披露?
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答:您好!公司严格按照证监会及深交所的规定履行信息披露义务,公司已预约于8月23日披露2024年半年度报告,业绩情况以公司披露的定期报告为准。感谢您的关注!
- 用户
问:近期恺英网络是否会进行年中报业绩预披露?
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答:您好!公司严格按照证监会及深交所的规定履行信息披露义务,公司已预约于8月23日披露2024年半年度报告,业绩情况以公司披露的定期报告为准。感谢您的关注!
- 用户
问:公司什么时候公布二季度业绩预告?预期收益怎么样?
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答:您好!公司严格按照证监会及深交所的规定履行信息披露义务,公司已预约于8月23日披露2024年半年度报告,业绩情况以公司披露的定期报告为准。感谢您的关注!
- 用户
问:以前说恺英就是传奇系列,现在你们的产品系列多元化布局方面有什么进展,对传奇的依赖度如何?
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答:您好,恺英网络围绕“聚焦游戏主业”的核心战略,不断挖掘自身面向未来的正向潜力,研发、发行、投资与IP三大核心业务板块业绩增长显著。公司构建了包含多个游戏类型和IP的多元化产品矩阵,不仅包括自主研发的多样化游戏项目,也涵盖了对外投资合作,引进和孵化新IP,拓宽了我们的产品组合和市场覆盖范围。此外,恺英网络还积极探索游戏之外的业务领域,例如利用AI等前沿技术提升游戏开发与运营效率,通过多元化的产品与IP战略、全球化市场布局、技术创新及业务边界的拓展,恺英网络的抗风险能力和持续增长潜力得到显著增强。感谢您的关注!
- 用户
问:请问为公司高管的股东是否有出借股票进行融券转融通的情况?
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答:您好,截至目前,公司高级管理人员均未进行转融通出借业务。感谢您的关注!
- 用户
问:恺英网络近年来展现出了稳定的业绩增长,尤其是在当前估值处于历史低位的情况下(PE接近10倍),请问公司如何看待自身的投资价值与市场对其未来增长潜力的低估?未来有哪些具体措施进一步提升业绩确定性,巩固市场信心?
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答:您好,近年来,公司实现了业绩的稳步增长,这主要得益于我们多元化的产品战略、持续的研发投入以及在新兴技术领域的积极探索。市场情绪和估值水平受多种因素影响,包括宏观经济环境、行业趋势以及短期市场波动等。尽管如此,我们通过持续优化产品组合、加强成本控制及提升运营效率,来增强业绩的确定性。未来,我们将继续加大研发投入,拓展新市场,以实际行动提升市场对我们成长性的认知。我们相信,随着时间的推移,市场终将对公司的真实价值给予合理的评估。感谢您的关注!
- 用户
问:最近几个月游戏版号你们好像每个月都有,那么目前一共储备了多少游戏版号了,有无大IP项目?这些项目预计何时发行,能否支撑你们公司业绩持续增长?
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答:您好,恺英网络聚焦游戏主业,专注于精品化网络游戏的研发、发行和运营,采用“复古情怀+创新精品”双轮驱动的产品策略,将竞争优势由传奇类游戏拓宽到其他品类。《MechaParty》(《机甲派对》)公司旗下臣旎网络研发的VR游戏,2024年初正式登陆PlayStation北美区域与Steam平台。储备中的产品包括但不限于:《斗罗大陆:诛邪传说》,超人气IP《斗罗大陆》正版授权,由公司自研的开放世界MMORPG手游。《代号:盗墓》自研探险题材的ARPG手游,南派三叔正版授权。《纳萨力克:崛起》正版授权由超人气动画《OVERLORD》改编的自研开放世界手游。《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》,正版IP授权的RPG式策略养成手游。《三国:天下归心》自研SLG回合战斗制手游。《代号:信长》正版联合研发的一款SLG手游。《代号:DR》自研正版DRAGONRAJA的MMORPG手游。《百工灵》基于公司自主孵化的动漫IP《百工灵》改编的传统手工艺题材模拟经营类游戏。《BLEACH千年血战篇》正版授权手游和《奥特曼》正版授权面向全球市场的3D动作游戏在研发中。此外公司还有《龙腾传奇》《梁山传奇》《一念永恒:少年追梦》《归隐山居图》《山海浮梦录》等众多游戏产品储备。感谢您的关注!
- 用户
问:公司产品在华为鸿蒙系统中有何布局?
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答:您好,公司与其长期保持合作关系,后续会视实际情况进行适配调整。感谢您的关注!
- 用户
问:请问截止到2024年6月20日公司收盘股东人数是多少?谢谢
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答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年6月20日公司股东总户数72,426户,感谢您的关注!
- 用户
问:请问截止5月31日盘后公司登记在册的股东人数是多少?谢谢
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答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年5月31日公司股东总户数66,975户,感谢您的关注!
- 用户
问:请问,现在游戏海外市场非常大,在游戏出海分的一杯羹,贵公司在海外的布局情况,
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答:您好,公司积极布局全球化发行,放眼全球市场,与众多海外渠道建立了深入合作关系。恺英网络旗下产品《新倚天屠龙记》在中国香港与中国台湾地区上线后,迅速取得了中国香港与中国台湾地区iOS游戏免费榜排名第一的优异成绩;《KR灵蛇》取得韩国地区免费榜前三、畅销榜TOP50的好成绩。扩展海外市场是恺英网络核心战略主题之一,公司积极布局全球化发行,放眼全球市场,通过整合海外团队,现多款产品在推进中,期望能用全球化语言讲好中国故事、中国IP。后续公司计划推动《仙剑奇侠传:新的开始》港澳台及东南亚部分区域、《天使之战》东南亚地区、《信长之野望:天道》正版授权的SLG游戏日本地区的发行,感谢您的关注!
- 用户
问:请问仙剑奇侠传受益怎么样?后续会持续研发吗?
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答:您好,《仙剑奇侠传:新的开始》由正版IP授权,是一款回合制RPG游戏,贯穿仙剑1-6剧情待开发内容仍有很大空间,游戏基于全新技术底层架构,研发后续会持续打造浩瀚星空,灵动跨越六界。感谢您的关注!
- 用户
问:请问截止5月10日公司股东人数是多少?谢谢
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答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年5月10日公司股东总户数63,071户,感谢您的关注!
- 用户
问:请问截止4月10日咱公司股东人数多少?谢谢
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答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年4月10日公司股东总户数69,800户,感谢您的关注!
- 用户
问:公司有没有考虑准备从游戏方面 进军AIGC动画动漫 ,
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答:您好,公司密切关注AIGC相关领域可能的业务布局与投资机会,将结合行业发展及自身实际,适时参与相关理论探索和经营实践,感谢您的关注!
- 用户
问:请问截止到2024年4月19日收盘公司股东人数为多少?谢谢!
- null
答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年4月19日公司股东总户数70,360户,感谢您的关注!
- 用户
问:请问截止4月10日咱公司股东人数多少?谢谢
- null
答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年4月10日公司股东总户数69,800户,感谢您的关注!
- 用户
问:能否详细介绍一下形意大模型的开发和应用情况?
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答:《形意》目前主要针对游戏创作领域中的游戏资产进行相应的开发,其中包括游戏类图标、立绘、海报、界面元素、任意小说信息内容提取(如角色,对白,场景,道具),未来计划加入更多的游戏类元素。目前公司复古情怀类产品项目已经在试行中。感谢您的关注!
- 用户
问:尊敬的董秘 您好,请问贵公司<形意>大模型在短视频领域是否可以使用,对于普通人运用有没有适配性。
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答:您好,公司聚焦游戏主业及其上下游,目前重点是游戏相关创作场景,感谢您的关注!
- 用户
问:贵公司自研形意大模型如何助力降本增效?与市面上的通用大模型相比有哪些特色和优势?未来是否有商业化将其提供给外部游戏开发者的打算?
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答:您好,游戏产品的研发过程中涉及大量的美术资产创作和剧本创作成本,占较长的研发周期,《形意》可以助力加速公司产品研发,通过把美术素材、剧本创作中涉及的重复性高、低效能的工作交由给AI去完成,进而提高创作效率。《形意》的创作主旨是以应用为出发点,结合公司的私有训练数据的游戏类垂直模型,目前处于内部研发测试与调优,优先满足公司自有项目使用,未来不排除将其对外商业化运营。感谢您的关注!
- 用户
问:掌趣科技和英伟达合作,给公司带来积极影响,贵公司是否可以考虑和人工智能巨头形成合作关系?
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答:您好,感谢您的建议和关注。谢谢!
- 用户
问:尊敬的董秘,请问本月中登公司下发的最新股东数是多少?方便时麻烦查下
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答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年3月29日公司股东总户数71,501户,感谢您的关注!
- 用户
问:感觉公司由国外打开市场的策略非常厉害,国外vr发展的比较快,接受度比较高。能详细介绍一下公司新的vr游戏吗?
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答:您好,公司旗下臣旎网络研发的VR游戏《Mecha Party》已正式登陆PlayStation北美服与Steam平台。《Mecha Party》是由臣旎网络原创自研VR版MOBA类多人竞技游戏,在游戏中,玩家将会化身手办爱好者,在VR第一人称座舱中驾驶各种诙谐的手办机甲,单人或组队进行强社交的MOBA竞技,实现休闲爽快体验。具体请您关注公司官网、官方公众号、投资者关系公众号等。
- 用户
问:你好,请问公司有开发类似Sora大模型的计划吗?或者说类似Sora大模型对游戏业务的影响有多大?
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答:您好,公司712AI创作小组研发的《形意》大模型已进入实际研发场景,感谢您的关注!
- 用户
问:据公开信息披露,贵公司行业内不少企业运营管理中都实施了区块链技术,是否对贵公司维系现有客户关系产生了新挑战?是否影响了贵公司的市场竞争优势?贵公司是否也有计划实施区块链技术?
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答:您好,公司密切关注新科技、新趋势的发展,将结合行业发展及自身实际,适时参与相关理论探索和经营实践,感谢您的关注!
- 用户
问:您好,因为发现有些问题在此公开询问某些可能会影响对公司有影响,但是又没有别的办法联系贵公司,所以在此询问如何能非公开沟通,请看到信息后联系一下。谢谢
- null
答:您好,公司始终遵守相关法律法规,真实、准确、完整、及时和公平的履行信息披露义务。公司投资者热线电话为:021-62203181,公司董事会秘书邮箱为dm@kingnet.com。感谢您的关注!
- 用户
问:在贵公司的开发的游戏中,大陆地区以外的玩家占的比例大约在多少?在整个游戏玩家中,成年人的比例大约占多少?
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答:您好,海外市场是公司重要发展方向之一,公司海外发行团队在逐步加强,多款产品在推进中。全球化、拓展海外是公司核心战略主题之一,研发板块立项研发时树立全球化思维,在产品设计上用全球化的语言讲好中国故事、中国IP;发行板块精品化运营,文化输出+海外本土IP商业化双管齐下,加快海外流水增长。同时,公司计划投资布局更多全球化的研发团队,尤其在主机游戏、海外市场受欢迎的SLG、模拟经营品类重点布局。欧美、日韩、东南亚是海外发行侧重地区,将根据具体产品有所区分。去年底公司海外发行团队在海外地区陆续上线《仙剑奇侠传:新的开始》的海外版,今年公司自研的《纳萨力克之王》《代号:信长》等也将陆续在中国港澳台地区和日韩、东南亚等地区发行上线。此外,公司产品主要服务于成年游戏用户。感谢您的关注!
- 用户
问:游戏监管大势趋严,请问贵公司有哪些应变策略?
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答:您好,在游戏监管趋严、行业趋于规范的环境下,公司将一如既往坚持和专注于游戏产品的研发、发行和运营,公司始终积极配合国家游戏监管政策,不断提升公司治理质量努力提升核心竞争力。感谢您的关注!
- 用户
问:请问2月29日公司股东人数多少?谢谢!
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答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年2月29日公司股东总户数64,874户,感谢您的关注!
- 用户
问:请问截止2月8日收盘公司的股东人数是多少?谢谢
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答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年2月8日公司股东总户数67,841户,感谢您的关注!
- 用户
问:请问截至2024年1月31日公司的股东总数是多少?
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答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年1月31日公司股东总户数75,973户,感谢您的关注!
- 用户
问:您好!请问截至1月19日收盘公司股东人数是多少,谢谢!
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答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年1月19日公司股东总户数71,511户,感谢您的关注!
- 用户
问:请问截止1月10日公司股东户数是多少?
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答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年1月10日公司股东总户数69,163户,感谢您的关注!
- 用户
问:你好。请问公司的短剧业务是从游戏用户中转化短剧用户吗?谢谢
- null
答:您好,目前公司倾向于和已有的游戏发行平台合作创新,短剧用户不完全是从游戏用户中转化而来,感谢您的关注!
- 用户
问:你好。请问公司短剧业务需要新建短剧app吗?公司有自己的游戏运营app吗?谢谢
- null
答:您好,目前公司倾向于和已有的游戏发行平台合作创新,公司的游戏发行平台请详见公司官网、官方公众号等,感谢您的关注!
- 用户
问:你好。公司的短剧业务以海外市场为主还是国内市场为主?谢谢
- null
答:您好,目前短剧业务以国内市场为主,谢谢!
- 用户
问:你好。公司围绕短剧业务建设了自己的编剧和拍摄团队了吗?人数有多少了?谢谢
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答:您好,公司以开放、积极态度拓展短剧业务,探索短剧与游戏相结合的创新性商业模式。感谢您的关注!
- 用户
问:你好。公司短剧业务跟游戏剧情紧密相关吗?还是完全成立市场化的短剧业务团队?谢谢
- null
答:尊敬的投资者您好,目前短剧业务受众与部分游戏产品主要玩家群体紧密度较高;公司希望通过短剧业务服务游戏主营业务,推动触达更多圈层的玩家群体,丰富产业生态。感谢您的关注!
- 用户
问:你好。请问公司的游戏用户共有多少人?公司有没有调研过从游戏用户到短剧用户的可能转化率?谢谢
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答:尊敬的投资者您好,目前短剧业务受众与部分游戏产品主要玩家群体紧密度较高;公司希望通过短剧业务服务游戏主营业务,推动触达更多圈层的玩家群体,丰富产业生态。感谢您的关注!
- 用户
问:你好。公司开展短剧业务的目的,是为了助力游戏主业,还是为了开辟双主业平衡业绩波动?谢谢
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答:尊敬的投资者您好,目前短剧业务受众与部分游戏产品主要玩家群体紧密度较高;公司希望通过短剧业务服务游戏主营业务,推动触达更多圈层的玩家群体,丰富产业生态。感谢您的关注!
- 用户
问:你好。公司搞短剧业务,具备哪些条件或者优势吗?谢谢
- null
答:您好,公司部分游戏产品重度玩家和短剧用户有较大重合度,游戏社群沉淀的用户对于短剧的观看有较大潜在需求。谢谢您的关注。
- 用户
问:公司有和暴雪接触谈代理的事情吗?
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答:公司按照相关法律法规规定披露公告,公司指定的信息披露媒体为《中国证券报》、《上海证券报》、《证券时报》、《证券日报》和巨潮资讯网(www.cninfo.com.cn),具体业务信息也可以关注公司官网、官方公众号、投资者关系公众号等,感谢您的关注!
- 用户
问:贵公司是否有意识到你们的减排责任?我关注到你们在ESG上的表现与行业顶尖水平,比如三七互娱还有一定差距,被MSCI、华证指数评级为BBB,在环境分项的评级上,华证给你们评级为CC,距离称为绿色示范企业有很大的距离,请问你们是否在新一年有针对节能减排方面的提升计划?期待回复。
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答:感谢您对恺英网络可持续发展和ESG实践工作的关注。作为互联网媒体娱乐企业,恺英网络深知公司在自身运营减碳和提高公众绿色减排意识方面的责任。2022 年,在立足自身业务的基础之上,公司制定可持续发展规划,做出碳中和承诺,提出2025年实现运营层面碳中和以及2035年实现全价值链碳中和的目标并积极贯彻执行,助力国家双碳目标实现。公司一直积极推进自身绿色低碳转型,在能源管理方面通过强制规定及节能倡导,减少能源消耗,并已在2023年通过购买绿电和绿证推进绿色能源转型。在日常运营层面公司持续推行无纸化办公、办公用品循环利用、循环餐具、废弃物回收处理、绿色低碳出行等措施减少资源能源消耗,有效推进节能减排。在新的一年里,我们将在气候变化减缓与适应和绿色办公方面持续做好数据管理和披露,落实自身运营和价值链的碳中和计划,举办具有影响力和创新性的环保社会公益活动,扩大提升公司员工和公众低碳环保意识;同时强化绿色供应链管理,携手价值链伙伴共同推进ESG管理提升。
- 用户
问:您好!新的游戏政策一旦实施,对贵司有什么影响?有应对措施吗?
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答:《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》正在向社会公开征求意见,目前对公司经营没有实质性影响。公司将认真学习研究、积极跟进反馈,相信游戏行业会在更加规范的基础上实现高质量发展,为国家经济发展做出贡献,感谢您的关注!
- 用户
问:董秘你好,请问公司第四季度预计是否继续保持高速增长态势?预估盈利会是多少呢?
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答:您好,公司以聚焦游戏主业为核心,以研发、发行、投资+IP为三大核心业务板,并且较早在VR、数字人、AIGC技术应用等领域进行探索布局。新产品《全民江湖》《石器时代:觉醒》《纳萨力克之王》等在今年下半年陆续上线,第四季度业绩请关注后续定期报告或临时公告,公司严格按照信息披露规则要求履行信息披露义务。感谢您的关注!
- 用户
问:董秘你好,公司布局的《关于我转生变成史莱姆这档事》收视率和反映评论都很好,本人也看完了。继续加油推出好剧
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答:公司会向原始版权人转达您的喜爱与支持,恺英网络改编自该IP的放置卡牌手游《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》已获得版号,也感谢您对公司的关注。恺英网络未来将继续寻求差异化投资布局机会,聚焦主业打造投资业务闭环。研发业务将立足优势品类,拓宽自研类型,形成短中长期合理的产品研发布局。发行模块则立足全球业务,因地制宜孵化优质内容,借力全球化IP,快速占领市场。
- 用户
问:请问董秘,公司多次提到年内上线一款VR游戏。现在怎么样了,年内还能上线吗?
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答:尊敬的投资者您好,公司基于虚幻引擎开发的MOBA多人竞技类VR游戏MechaParty已研发完成,业务团队正在推进在索尼PSVR2和STEAM平台上线申请相关事项,产品上线的具体时间,请您关注公司官网、官方公众号、投资者关系公众号等。
- 用户
问:董秘你好!华为预计明年发布VR头显,公司和华为是否有合作开发VR游戏?
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答:公司旗下子公司上海臣旎负责VR游戏内容研发;公司对于国内、国际VR设备平台方的合作持开放态度。谢谢您的关注!
- 用户
问:据了解贵公司于年初成立的VR 游戏团队上海臣旎网络科技有一款动作竞技类VR在研,请问这款游戏研究进度如何?
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答:尊敬的投资者您好,公司基于虚幻引擎开发的MOBA多人竞技类VR游戏MechaParty已研发完成,业务团队正在推进在索尼PSVR2和STEAM平台上线申请相关事项,产品上线的具体时间,请您关注公司官网、官方公众号、投资者关系公众号等。
- 用户
问:你好。能否用数据或者同业对比方式来介绍下aigg对于公司的贡献?谢谢
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答:恺英网络较早开始在AIGC领域进行布局,并持续加大在AIGC领域的投入,秉承务实原则探索AIGC技术,反哺核心业务,为了更好的跨平台工作并兼容UNITY和UNREAL引擎,恺英内部选择HOUDINI作为程序化自动开发的基础工具。同时基于市场的基础导向,进行针对性的细分领域训练和应用,让AI更贴合自身需求;将训练后的AI工具拓展到整个体系进行应用,扩大使用场景,提升效率。公司与复旦大学签署协议,共同致力于利用AIGC与AINPC相结合推进人工智能、虚拟现实、增强现实等领域新技术研发与应用,通过开发对AIGC与AINPC进行结合,助力恺英网络首个搭建AIGC及AINPC技术的斗罗大陆IP手游开发。此外在投资布局上也尝试多点开花,一方面寻找应用层可以为自研体系和整体研发的投资机会,另一方面,已投资企业根据自身业务发展阶段与需求,探索各类AIGC工具的研发与应用,成熟后拓展到体系内的其他公司,反哺自研体系。
- 用户
问:请问公司有参与收购字节游戏吗,若收购字节游戏的相关优质资产可以加深拓宽公司的游戏研发能力,并进一步打开海外市场,公司是否可以以此为契机收购相关优质资产,使公司真正成为游戏行业的第一梯队?
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答:感谢您的关注!
- 用户
问:尊敬的董秘,方便时能否更新下本月最新的股东数?
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答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2023年11月10日公司股东总户数60,625户,感谢您的关注!
- 用户
问:公司回购,董事长回购有进展吗
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答:您好,回购进展请关注公司后续公告,感谢您的关注!
- 用户
问:公司有没有打算出影视互动游戏,公司AR技术成熟吗? 为何公司还不进行回购
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答:您好,公司长期持续关注和研究新玩法、新科技、新趋势的发展,互动影游开发成本较低,容易在直播、短视频等社交媒体上传播,内部已有项目组对短剧和互动影游进行探索布局,并将结合行业发展及自身实际适时进行经营实践。回购进展请关注公司后续公告,感谢您的关注!
- 用户
问:请问贵公司回购进展情况
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答:您好,公司回购进展请关注公司后续公告,感谢您的关注!
- 用户
问:公司有没有布局互动影游产品。
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答:您好,公司长期持续关注和研究新玩法、新科技、新趋势的发展,互动影游开发成本较低,容易在直播、短视频等社交媒体上传播,内部已有项目组对短剧和互动影游进行探索布局,并将结合行业发展及自身实际适时进行经营实践。感谢您的关注!
- 用户
问:公司新款游戏石器时代即将公测,公司预期如何
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答:您好,《石器时代:觉醒》是由石器时代IP正版授权,以经典石器2.5版本精灵王传说为蓝本,通过最新的游戏引擎进行制作的一款经典回合制游戏。已于10月26日全平台正式上线,欢迎您上线体验全新的尼斯大陆。感谢您的关注!
- 用户
问:请问公司目前经营是否正常,有无再融资计划?
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答:您好!目前公司各项经营活动平稳正常运行,不存在应披露而未披露的重大事项,公司对游戏行业的未来发展持乐观态度,未来将持续致力于提供优质的游戏产品和服务,并不断创新和扩大市场份额,为投资者创造更大的价值。恺英网络一直秉持公开、透明的原则,严格遵守相关法律法规履行信息披露义务。感谢您的关注。
- 用户
问:尊敬的董秘,中登公司已下发本月最新一期的的股东数,得空时可以查看一下吗?
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答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2023年10月10日公司股东总户数56,233户,感谢您的关注!
- 用户
问:海外市场公司会怎么开拓?
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答:您好,海外市场是公司重要发展方向之一,公司海外发行团队在逐步加强,多款产品在推进中。如公司自研产品《敢达争锋对决》顺利登陆港澳台及韩国市场。全球化、拓展海外是公司核心战略主题之一,研发板块立项研发时树立全球化思维,在产品设计上用全球化的语言讲好中国故事、中国IP;发行板块精品化运营,文化输出+海外本土IP商业化双管齐下,加快海外流水增长。同时,公司计划投资布局更多全球化的研发团队,尤其在主机游戏、海外市场受欢迎的SLG、模拟经营品类重点布局。欧美、日韩、东南亚是海外发行侧重地区,将根据具体产品有所区分,感谢您的关注!
- 用户
问:海外市场公司会怎么开拓?
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答:您好,海外市场是公司重要发展方向之一,公司海外发行团队在逐步加强,多款产品在推进中。如公司自研产品《敢达争锋对决》顺利登陆港澳台及韩国市场。全球化、拓展海外是公司核心战略主题之一,研发板块立项研发时树立全球化思维,在产品设计上用全球化的语言讲好中国故事、中国IP;发行板块精品化运营,文化输出+海外本土IP商业化双管齐下,加快海外流水增长。同时,公司计划投资布局更多全球化的研发团队,尤其在主机游戏、海外市场受欢迎的SLG、模拟经营品类重点布局。欧美、日韩、东南亚是海外发行侧重地区,将根据具体产品有所区分,感谢您的关注!
- 用户
问:您好,请问公司回购股份的计划是否已经实施,进展如何?
- null
答:您好,具体请关注公司后续披露的公告,感谢您的关注!
- 用户
问:你好,公司和华为还有合作吗,公司什么时候回购股份。谢谢!
- null
答:您好,公司与华为长期保持合作关系,共同秉持“以用户体验为核心”的理念,在游戏业务战略、技术共创、资源共享等领域都有合作。回购事项具体请关注公司后续披露的公告,感谢您的关注!
- 用户
问:利润分配是什么时候啊
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答:您好,该项工作目前有序推进中,具体请关注公司后续披露的公告,感谢您的关注!
- 用户
问:尊敬的董秘您好,请教下贵司2023半年报报表里面“分产品-信息服务业务”,请问该业务具体是什么业务?未来该如何展望?
- null
答:您好,信息服务收入主要来自于旗下公司运营的游戏业务平台产生相关的收入,该游戏业务平台是一个集游戏、直播、资讯等为一体的游戏社区,感谢您的关注!
- 用户
问:尊敬的董秘,中登公司已下发本月最新一期的的股东数,得空时可以查看一下吗?
- null
答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2023年8月10日公司股东总户数51,348户,感谢您的关注!
- 用户
问:董秘你好,根据贵司近期换届相关公告,发现贵司原董监高团队里没有留任的有五六位成员,占比达到贵司董监高团队的三分之一,尤其是总裁发生了变更。请问他们是不是离职了,对公司经营会有负面影响吗?
- null
答:您好,具体请查阅公司于2023年8月11日对相同问题的回复,感谢您的关注!
- 用户
问:看到恺英这次换届后,人事变动挺大,听说包括原总裁陈永聪在内,有许多高管出走,请问对公司有影响吗。
- null
答:您好,公司近期完成了董监事会的换届工作,并于同日首次发布了首席责任官团队。新一届董监高和首席责任官团队成员,大多来自于第四届董监高团队和业务骨干,公司核心团队未发生重大变动,部分没有继续留任董监高的人员,不再承担治理责任,专心对内工作。新一届董监高和首席责任官团队成员,今后将为提升公司经营管理水平和运作效率共同努力。感谢您的关注!
- 用户
问:董秘你好,根据贵司近期换届相关公告,发现贵司原董监高团队里没有留任的有五六位成员,占比达到贵司董监高团队的三分之一,尤其是总裁发生了变更。请问他们是不是离职了,对公司经营会有负面影响吗?
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答:您好,公司近期完成了董监事会的换届工作,并于同日首次发布了首席责任官团队。新一届董监高和首席责任官团队成员,大多来自于第四届董监高团队和业务骨干,公司核心团队未发生重大变动,部分没有继续留任董监高的人员,不再承担治理责任,专心对内工作。新一届董监高和首席责任官团队成员,今后将为提升公司经营管理水平和运作效率共同努力。公司第五届董事会中,独立董事占比的提升顺应了国家董事制度改革的发展方向,有利于维护和推动董事会运作的独立性、公正性、透明性和客观性,提高公司内部控制效率;首席责任官的设置能提升企业运营优势,充分整合管理“战略”与“ESG”多维度,实现自身经济价值与社会价值的统一。感谢您的关注!
- 用户
问:请问公司对控股子公司浙江盛和剩余股权的收购计划是否已经完成,公司协同行业伙伴通过嘉兴旭恺企业管理合伙企业拍得的世纪华通的8000千万股份占比有多少,以及公司预计在上半年发布的VR游戏为何还未发布,是还未完成吗?近期动视暴雪公司人员是否有和公司接触交流合作事宜
- null
答:您好,公司于2023年5月26日披露了《关于公司拟收购控股子公司少数股权的公告》(公告编号:2023-019),相关进展请关注公司后续公告;公司控股公司上海盛薏网络科技有限公司持有嘉兴旭恺企业管理合伙企业(有限合伙)41%的份额,嘉兴旭恺持有世纪华通1.07%的股权;公司在研的动作竞技类的VR游戏预计年内上线测试。感谢您的关注!
- 用户
问:请问截止到7月最新的股东人数?谢谢!
- null
答:您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2023年7月31日公司股东总户数54,523户,感谢您的关注!
- 用户
问:公司何时披露半年报业绩预测?
- null
答:您好,公司未达到半年度业绩预告强制披露标准,感谢您的关注!